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Noticia: Nuevas imágenes de Dante's Inferno

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81639 mensajes · Colección
#1  Enviado: 16:01 27/04/2009

Los creadores de Dead Space preparan este título de acción.
www.vandal.net/noticia/38606/nuevas-imagenes-de-dantes-inferno/

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http://www.vandal.net
M34
Lugar: Madrid · 3706 mensajes · Colección
Valoración:
#2  Enviado: 16:05 27/04/2009

Esto es de la version psp no?

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"¿Empujas a un enano y me llamas señora?"
gafapastismo
Lugar: · 6473 mensajes · Colección
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#3  Enviado: 16:10 27/04/2009

Gráficamente es una aberración tremenda. Parece mentira que sea del mismo estudio que hizo el impresionante Dead Space.

En GameSpot hay unas impresiones y las imágenes a mayor resolución, para apreciar de mejor forma el cutrerío gráfico.


We follow Dante a few more steps into hell in our latest look at EA's literary video game adaptation.

Although the Dante Alighieri of historical record was skilled with the quill and scroll, the Dante of EA's upcoming literary-adaptation video game, Dante's Inferno, prefers to get things done using the business end of a huge bone-and-metal scythe. That's bad news for the minions of Hell as Dante plunges headlong into the underworld, searching for the love of his life, Beatrice, in a third-person action game that owes as much to the God of War series as it does to the classic poem on which it's based. At EA's recent spring press event, we had a chance to take Dante a bit deeper into the bowels of eternal punishment to see how the game is coming along.

The demo level on display picked up in a familiar spot, on board Charon--the living ship that ferries doomed souls across the river Styx. We saw Charon in our previous look at the game, and the encounters on board still play much the same. First up was a group of minor enemies that we took out with a few swipes of the scythe. They were followed by another group of minions and a couple of demonic-looking bad guys, as well as some flying enemies that were vaguely reminiscent of the Mutalisk in Starcraft. After that, it was the biggest baddie of them all, a huge, lumbering beast that climbed over the side of Charon to stand on deck. The beast was being piloted by a humanoid riding atop the demon's neck and, to take him down, you first had to soften the demon up with some scythe strikes before climbing on top of it and engaging in a short quick-time event, a la God of War. Once you complete the quick-time sequence, Dante will defeat the demon's rider and take control of the beast himself.

From there, the demo took us through more familiar territory. After Dante ripped the head off of the living ship Charon, it crashed into the side of a mountain, and he scaled the sheer cliff and ran into the hellish castle that housed King Minos, the mythological judge of the dead. It's here that Dante once again ran into the infamous blade babies: tiny infants who, because they were unbaptized during their brief lives, were sent to hell upon their death, only to be reborn as hideous monstrosities with blades for arms. Individually, the blade babies are easy to defeat, but once they surround you with sheer numbers, you'll find that babies with swords for hands are a very big problem indeed.

With the blade babies dispatched, Dante continued his climb up the tower to his face-off with Minos. Once at the top, he was confronted by the menacing judge of the damned himself. In keeping with the gruesome tone of the surroundings, King Minos is a hideous beast: a huge, eyeless, serpentine creature with a long, forked tongue and a necklace made of humans corpses. The boss fight featured several stages, and the first part started with Minos trying to gouge Dante with his powerful tail. Simply running around in circles was enough for Dante to avoid those attacks and, soon enough, Minos brought his huge face in close enough for Dante to do some wet work on Minos' grill. Reeling in pain, the overlord then reared back, exposing his guts, which we immediately attacked with Dante's scythe.

After wearing Minos down enough, you'll move to another quick-time event that has Dante leaping and swinging around with his scythe. Perform it accurately, and you'll finally take Minos down once and for all by grabbing his forked tongue and yanking his head toward and onto a huge, spiked wheel. With Minos' head in place, Dante sets the spiked wheel in motion, essentially tearing the demon's head apart in the process. At that point, it was game over for the demo.

The gameplay in Dante's Inferno was similar to that found in our original look at the game, with moments of combat strewn between dungeon-crawling and even some light puzzle-solving. The combat animations are impressive in and of themselves, with Dante doing all sorts of fancy flips and tricks as he wields his deadly scythe. We'd like to see a bit more contextual animations on the enemy side as a result of Dante's amazing attacks. This is especially the case with larger bosses, who barely seem to react as you're slicing away. Considering that some of the development talent on Dante's Inferno came straight from the team responsible for Dead Space (a game that reveled in its contextual enemy damage), here's hoping some of that same philosophy carries over to this game.

Given that that the bloody King Minos fight occurs in Limbo, the first circle of hell, it stands to reason that things are bound to get a lot tougher and considerably more grim as Dante makes his way through the eight other circles. Having familiarized ourselves with Limbo, we're hoping that our next look at Dante's Inferno takes us deeper into the cavernous realms of the undead. The game is due for release in 2010 and we'll be following through to its completion.

Fuente : GameSpot









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I'm no hero ...Never was.I'm just an old killer ...Hired to do some wet work.
#4  Enviado: 16:23 27/04/2009

Esto es de la version psp no?


Eh, sin insultar  La versión PSP no pinta mal para una portátil, aunque tampoco es lo más de lo más.



Veces editado: 1
Última edición: 27/04/2009 16:25

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.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
KILLY
Lugar: Cyberlaberinto · 24289 mensajes · Colección
#5  Enviado: 17:15 27/04/2009

Yo no lo veo tan tan horrible, al menos se ve algo mejor que las primeras imagenes que se mostraron y el diseño del monstrenco ese de la cabeza alargada me ha gustado mucho, habrá que ver que tal las animaciones y todo eso tambien cuando muestren algún video. Pero ahora mismo me siento mas optimista al ver estas imagenes.

Yo confío en que aún mejorará bastante, me atrae mucho este título.

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Hay rastros de infección en tus iris, tú no posees genes de conexión..
#6  Enviado: 17:23 27/04/2009

El juego está fechado A PARTIR DE 2010 por lo que le queda aún mucho por mejorar.

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Take Earth Back
Onizuka_Eikichi
Expulsado Lugar: Inaba · 6199 mensajes · Colección
#7  Enviado: 17:26 27/04/2009

Si no me dicen que es del mismo estudio que Dead Space ni lo hubiera imaginado, es un poco cutre comparado con Dead Space.

Más valdría que se hubieran puesto con Dead Space 2, que de survivals de verdad (RE 5 no lo cuento xd) vamos algo faltos en esta generación y de clónicos de God of War han salido unos cuantos ya

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Oh... so now, after all this time, you've decided to stop ignoring me. 35 years I lived on this island, And all I ever heard was your name over and over. Richard would bring me your instructions... All those slips of paper, all those lists... And I never questioned anything. I did as I was told. But when I dared to ask to see you myself, I was told, you have to wait. You have to be patient. But when he asked to see you? He gets marched straight up here as if was Moses. So... why him? What was it that was so wrong with me? What about me?! (Benjamin Linus)  --LOST-- Season 6--2010--Destiny Found. // "Sois inútiles, no llegáis a la altura de Van Dammaricón" (by Armanditoh)
#8  Enviado: 17:30 27/04/2009

Yo sin embargo, poniendo de manifiesto mi odio a las secuelas fáciles, me alegro que tras Dead Space, sigan apostando por crear nuevas franquicias. El juego ya ha mejorado bastante respecto a las anteriores imágenes, y lo seguirá haciendo. Almenos eso sería lo lógico.

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La burbuja en que crecí, me vendió comodidad y un nudo entre las manos
#9  Enviado: 18:06 27/04/2009

Me gustan las imágenes, creo q este juego puede tener una gran ambientación.

A la espera d nuevos detalles e imágenes

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Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
Drovix
Lugar: Barna · 4349 mensajes · Colección
Valoración:
#10  Enviado: 18:25 27/04/2009

- EA Redwood Shores a apostado por un nuevo juego. Nueva franquicia.+1

- Tanto los gráficos como el diseño me encanta. (infinitamente más que el Bayonetta) +1

- Ambientación, PEGI, guión y bicharracos del 15. +1

- Aún le falta más de un año, quizá hasta 1,5. +1

- El prota, su diseño y el armote. +1

Esta entre mis más deseados de mi PS3. Lo espero con ganas.

Parece mentira que seáis tan incrédulos algunos. Esta gente es la que a hecho el Dead DIOS Space y aún así lo crucificáis a las bravas. Nadie daba 2 duros por el Dead Space cuando aún le faltaba año y medio de desarrollo y mira como acabo. En el olimpo y fue (para mi) la sorpresa del año. Muy por encima del MGS4. Me dejó KO el juego de guapo que es.

Eso si. No digo que vaya a ser mejor que el GOW3 pero vaya que será la hostia igual.

   

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No sabes lo que es enamorarse?                                                                                                                                                                                                                          Estás esperando un tren. Un tren que te llevará muy lejos. Tu sabes donde quieres que este tren te lleve, pero no sabes donde te llevará. Pero no importa.                               Porque estaremos juntos.
DANTE
Lugar: Inframundo · 4806 mensajes · Colección
Valoración:
#11  Enviado: 18:38 27/04/2009

Completamente de acuerdo con vosotros... este estudio se merece nuestra confianza tras lo que han conseguido con el Dead Space... pero a la vez, y teniendo Sony al Dios Kratos, no puedo más que echar de menos un Survival tan digno y grandioso como el nombrado Dead Space.

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La poesía es a la prosa lo que Shadow of the Colossus es a los videojuegos
Marvin Hagler
Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
#12  Enviado: 19:06 27/04/2009

De estas imagenes solo puedo deducir que el apartado tecnico es malo hasta decir basta.
Tienen mucho trabajo por delante para que por lo menos parezca un juego de PS360.

Saludos.

Veces editado: 1
Última edición: 27/04/2009 19:08
#13  Enviado: 02:42 28/04/2009

Esta gente biene de realizar DEAD SPACE y creo que con este titulo en su haber como minimo se les tiene que tener respeto, si supuestamente sale a lo largo de el 2010 se tiene que mejorar muchisimo mas de lo que se puede apreciar, asi que mejor no opino sobre algo que esta en pañales y se le pueden aplicar criticas con pinzas, me espero haber algo mas pulido osea para el 2010

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Jugador, amante de los videojuegos sobre todas las cosas. Quien quiere una NextGen teniendo una PS3 y su formidable futuro de exclusividades durante 2011 y 2012.
#14  Enviado: 08:14 28/04/2009

Ha pegado un buen estirón respecto a imagenes previas, pero sigue sin ser nada del otro jueves.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Shoot Gunner
Lugar: Hybrid Heaven · 4351 mensajes · Colección
#15  Enviado: 08:20 28/04/2009

Por las imágenes que se van mostrando me va gustando en cuanto a mabientación y gráficamente va mejorando paulatinamente. Me imagino que teniendo Dead Space en su haber, no defraudan en cuanto a los aspectos visuales, sonoros y jugables tal y como se ha apuntado previamente. Tiempo al tiempo.

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Soy Shoot Gunner... Nunca nadie ha sido capaz de escapar de aquí... http://www.youtube.com/watch?v=y4ukv5eJRuA (Min. 1:14)
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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