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Foro de Vandal

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Curiosidad circuito bowser castle mario kart 64

Lugar: · 111 mensajes · Colección
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#1  Enviado: 23:06 20/04/2009

Desde la primera vez que jugué este circuito me vino la duda de porque pusieron la roca verde encerrada tras la verja. Siempre creé que escondía algun atajo, de los que en la última tendría que salir y dejar detrás suya un túnel, claro está que una vez jugadoa ya te das cuenta que eso no es así, asi que lo segundo que probé fue con una inmunidad ir contra la verja a ver si así cedia, pero tampoco, y lo último que probé fue siendo enano con el rayo.
Mi pregunta es si hay alguno de vosotros que tambien se hiciera alguna pergunta sobre esa roca, y si en algún momento alguno de los creadores del juego dijo porque la pusieron ahí. si encerraba algún atajo que después no quisieron activar, si era una piedra que tendría que salir a estorbar o cualquier otra cosa, o como es al final parte del decorado simplemente.
Zor
Lugar: Gran Canaria · 3950 mensajes · Colección
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#2  Enviado: 17:28 21/04/2009

Yo creo que simple decorado... hoy en día eso pasaría desapercibido, pero recuerdo que yo también me pregunté para qué estaba, ya que entonces en esas consolas poner decorados de ese estilo era menos común, por las limitaciones de las consolas. Yo estaba acostumbrado a que los niveles estuviesen diseñados estrictamente para la ruta por la que pasabas y siempre que veía algo "fuera de lo normal" pensaba que era algo. Hoy en día no me planeo que todas las casas y puertas de los juegos sirvan para algo xD
Lugar: · 51 mensajes · Colección
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#3  Enviado: 01:43 01/06/2009

Yo creo que tampoco hay que darle tantas vueltas. Solo es parte del decorado.
EASMO
Lugar: En un pueblo... italiano... al pie de las... · 6447 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 16:17 01/06/2009

Es solo decoradopero hay que ver la leyenda que causo el thwomp ese encerrado tras la verja XD.

En internet se le ha bautizado coloquialmente como "Marty" y en youtube hay miles de videos-coñas sobre como "liberarlo" de la prision XD

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El deshypeador que los deshypee buen deshypeador sera
Atlas
#5  Enviado: 12:52 04/06/2009

Eran otros tiempos. Recuerdo que en Super Mario 64 había un montón de cosas de este estilo. Incluso en Ocarina Of Time, había una textura un poco distinta al resto en la entrada del castillo de Ganondorf que dio pie a otras tantas teorías.

Qué tiempos aquellos
#6  Enviado: 15:12 04/06/2009

Es muy cierto eso que comentáis de las rayadas que nos metíamos en los primeros juegos 3d cuando veíamos algo "sospechoso". Eran otros tiempos, teníamos más tiempo libre, y además veníamos de unos juegos 2d que solían estar cargados de trucos, secretos y cosas alternativas (no tanto como hoy en día).

La de tiempo que me pude tirar con la estatua de la estrella de plata del jardín interior de Super Mario 64, o intentando entrar en el castillo de Mario en el circuito de Mario Kart 64. También buscando el Mundo Perdido de DK64 o descongelando el Reino Zora en OOT. Porque esa es otra: buena parte de la culpa de todo esto lo tenía el no existir Internet y tener que fiarte de revistuchas como Hobby Consolas, y así perdías el tiempo buscando cosas que normalmente ni existían. Aunque, por otro lado, eso tenía una magia especial y daba pie a que exprimieses el juego y descubrieses cosas tan flipantes como el bug de meterte en el interior del cuadro de Peach de la fachada del castillo de Super Mario 64.

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#7  Enviado: 15:14 04/06/2009

Eran otros tiempos... tiempos antiguos, tiempos mejores

Ahí exprimíamos los juegos al 1000%... y no, no es una errata

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#8  Enviado: 17:43 04/06/2009

No se donde leí o quien me dijo que en Mario 64 se podia subir al castillo haciendo saltos laterales en la esquina derecha... le eché más hora a intentar subir a ese castillo que a muchos juegos de está generación.

Y quién no se ha recorrido los niveles enteros de goldeneye pasando por sitios y entrando en habitaciones que no servian para nada pero ahí estaban.

Otro mítico es el camión de Pokemon R/A.

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Destiny is a fickle bitch. || Spartans never die, they're just missing in action.
#9  Enviado: 21:37 04/06/2009

  Para Tetsuo_41:
El camión ese fue mítico. De hecho, creo que yo leí que si subías a Machamp al 100 y usabas fuerza lo movías. Subí al Machamp para nada, pero oye tenía su gracia.


Yo encontré hace unos meses un bug del Smash 64 que es la leche xDDD



¿Al final si dabas A + B en el borde de Isla Canela aparecía Missigno? (estúpida NA xD El tiempo que lo estuve intentando xD)

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Predator64
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#10  Enviado: 22:27 04/06/2009

Yo conocía otro del camión, que si subías un Nidoking al nivel 100 y se lo dabas a un Team Rocket del casino, te daba la llave del camión. No funcionó  

Hasta el mítico día que leí un truco para conseguir a Mew por internet, aprovechando un bug. Y si me funcionó xD

Lo del castillo de Bowser... nunca llegué a pararme en ese detalle. Estuve más ocupado colándome en otros lados, como una seta gigante del Circuito de Mario, que descubrí con mis hermanos la forma de meterte dentro xD Y la caja esa de la fase de Boo de la que salían murciélagos, también nos dedicábamos a meternos ahí.

EDITO:
  Para GenG:
Como para no acordarse  

Aun recuerdo el primero que descubrí, y todo por ir haciendo el gamba con el truco del Devastador en la primera fase xD


Veces editado: 3
Última edición: 04/06/2009 23:58

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Si un pajaro va y te dice que estas loco, no dudes de que lo estas: pues los pajaros, no hablan xD /// GamerTag: Supermetroid64 /// Nick Monster Hunter tri: Predator, ID: 2XV6GB /// Steam: supermetroid128
GenG
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#11  Enviado: 23:22 04/06/2009

¿Nadie se acuerda de los quesos del Perfect Dark?

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My X-Ray specs allow me to see your ignorance.
#12  Enviado: 00:32 05/06/2009

A mí se me metió en la cabeza hacer el recorrido del fantasma del desierto gerudo de ocarina of time a la inversa, partiendo del templo del espíritu y con Link niño, para ver qué escondía el fuerte gerudo en esa época.

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【 ¡¡¿sɐɹǝʇuǝ ǝʇ?!! 'uozɐɹ oƃuǝʇ 'oʇɹǝıɔ oן uǝ ʎoʇsǝ 】Σ( ̄ω ̄;) 2004-2011 Zeoroth, ¡adiós Vandal!
Yitan_IX
#13  Enviado: 01:18 05/06/2009

  Para [[TheFrezerPower:
]]Pues lo peor es que si que es verdad que aparecia missigno en isla canela, pero primero habia que hacer un par de cosas en la zona safari y luego nadando a la orilla del pueblo si salia, xd. Solo en la version amarilla y comprobado por mi, jeje


Y efectivamente lo de New tambien era cierto, aprovechando otro pequeño error del juego
Pero quien no estuvo horas en las miticas islas fallo buscando una cueva secreta que nunca llegaba...
O el Tomb Raider. Me acuerdo de uno que empezabas en su mansion que tenia infinitos rincones escondidos
Y la (un poco spoiler del VII) Secreto: (Pincha para leerlo)


Y asi una infinidad de juegos donde buscabamos todos los posibles lugares ocultos, y sino pues nos los inventabamos. Ahora esto ya no sucede con los videojuegos, te suelen llevar por sitios fijos.
El unico juego con este incentivo actual es el locoroco, quien haya jugado sabra la de rincones escondidos que tiene
#14  Enviado: 02:07 05/06/2009

A mí se me metió en la cabeza hacer el recorrido del fantasma del desierto gerudo de ocarina of time a la inversa, partiendo del templo del espíritu y con Link niño, para ver qué escondía el fuerte gerudo en esa época.


¿Y qué escondía?  

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#15  Enviado: 17:54 06/06/2009

Me estoy acordando que la llave de Hielo de Banjo-Kazooie, gracias la era de la desinformación, también dio que hablar.

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Destiny is a fickle bitch. || Spartans never die, they're just missing in action.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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