Puff, pero es que esto no debería ser hacer niveles a lo Super Mario y tal, se supone que la gracia debería ser que hicieran niveles tipo puzzle como los que vienen en el juego y a mi eso me parece chungísimo, cuando juegas a Braid te das cuenta de que es que cada mínimo píxel que está en el escenario y cada movimiento de cada bicho u obstáculo está concebido como un todo para encontrar la solución de ese puzzle después de media hora trasteando con el cambio de tiempo.
A mi los niveles del modo historia me parecieron un trabajo de chinos, me recuerda algo a Echochrome que también viene un editor y me parece que hay que tener los cojones muy gordos para ponerse a hacer un nivel de Echochrome
