No voy a mentir diciendo que no esperaba nada de éste GTA, porque desde el momento en que fue anunciado se dijo que Rockstar Leeds eran los encargados de desarrollar Chinatown Wars...
...pero mejor dar un salto atrás en el tiempo de cinco años, hasta octubre de 2004. Y es que antes, en Rockstar, tenían la entrañable tradición de sacar cada nueva entrega de la saga en octubre... Pero estoy divagando. Octubre de 2004: sale al mercado
Grand Theft Auto Advance. Los encargados de ésta adaptación eran Rockstar Leeds, y aunque el juego superaba de largo las dos anteriores entregas para portátiles (desarrollados para GBC por Tarantula Studios), no conseguía adaptar del todo la fórmula de la saga en su vertiente 2D con vista cenital (y eso que GTA Advance añadía apartados jugables traspasados directamente de GTA3, como los odd-jobs).
Nunca supe si GTA Advance realmente merecía las notas que se llevó (de 7 a 8 sobre 10, en general), porque me parecía injugable (por lo pequeño de la pantalla, que afectaba a la conducción) y lo triste de las físicas (parecían autos de choque, ni una décima parte a la altura de la sofisticación bien apañada de los GTAs de sobremesa en 2D) y lo irritante del sonido hicieron que lo abandonase a los pocos minutos de juego.
Cuando me enteré de que esos mismos tios, los de Rockstar Leeds, se iban a encargar de la entrega para PSP (Liberty City Stories) me esperé lo peor, que ya era poco teniendo en cuenta los rumores del momento: que el juego iba a sacrificar el free-roaming en favor de misiones yuxtapuestas y un desarrollo lineal.
El 9 de septiembre se revela el
primer trailer de LCS, y Rockstar Leeds nos cerró la boca a muchos, para luego irse ganando nuestra confianza con cada nuevo detalle del juego que iba siendo filtrado a la prensa. Fue un gran juego, con sus limitaciones... pero estas quedaron completamente eclipsadas por lo que el juego significó en el mundo de las portátiles: traspasó muchos límites autoimpuestos en el desarrollo de videojuegos para handleds.
Vice City Stories, donde Rockstar North soltó la correa tras ayudarles con LCS, confirmó que Rockstar Leeds era un estudio con ambición y talento. Exprimía demasiado la circuitería de PSP, castigaba severamente su lector de UMD y el blurring fue impepinable en esa flamante pantalla de 4,3 pulgadas. Algunas de sus sidequest eran demasiado rutinarias, sobretodo por ser muchas de ellas heredadas de anteriores entregas, y la primera mitad de juego era muy repetitiva... pero era un titulazo con un gran tramo final y algunas novedades que ni San Andreas incluía.
Así que, sabiendo que Rockstar Leeds era la encargada de desarrollar Chinatown Wars, me quedé tranquilo y esperé lo mejor de éste juego. Ya no contaba con GTA Advance y, tras dos de los mejores juegos que me ha brindado PSP, tenía plena confianza en ellos.
Y los cabrones no me han fallado. GTA Chinatown Wars es el mejor GTA 2D y, al contrario que GTAIV,
divierte.
Está trufado de ideas que resultan difíciles de asimilar, que no son intuitivas pero son inteligentes. Y cuando te haces a ellas te parecen lo más natural del mundo, como si fueran el modo de hacer las cosas, como si todo se hiciera como Dios manda. Pero es que detrás de esas ideas, si uno se para a pensarlo, si uno se pone en la piel del desarrollar que debe encarar tantas cosas partiendo de cero, hay un talento increible a la hora de abordar ciertos aspectos del diseño de juego. Tanto en la interfaz del PDA como en ciertos minijuegos uno adivina un esfuerzo, un saber hacer y una sensibilidad exquisitas. Es una experiencia de juego sólida, pero es que encima hace gala de una imaginación inconmensurable. Solidez e imaginación, dos virtudes que pocos desarrolladores saber aunar sin que ambas entren en conflicto.
El paso de la idea creativa a la puesta en práctica es casi directa. Es como imaginar algo tan bueno que no crees que pueda ser tan genial al meterlo en un juego, y darte cuenta que su implementación jugable es incluso mejor de lo que imaginaste. Es cierto que, acostumbrado a las otras entregas de la saga, Chinatown Wars requiere cierto nivel de abstracción al principio, pero una vez hecho el transito un paso va detrás del otro, y ya no quieres dejarlo.
Porque no parece tan sofisticado como los últimos GTAs, pero en realidad en algunos aspectos es hasta mejor, y sin tanto bombo como GTAIV.
Como ya se ha dicho, las misiones son variadísimas, más que en cualquier otra entrega de la saga. Hay pocas veces en que tengas que repetir lo mismo, y si alguna misión que hace uso de la pantalla táctil no es muy divertida, no tendrás que repetirlo muchas veces, así que queda como anécdota que no llega a tropezar con el estilo visual ni en el desarrollo del juego. Hay incentivos a la exploración por todas partes y, tal como sucedía en GTA:VCS (y como NO sucedió en GTAIV), puedes consultar en la pantalla de mapa las sidequests encontradas (cámaras, saltos...) para que no te desanime el augurar una búsqueda infructuosa en caso de que quieras conseguir el 100%.
Es un surtido de minijuegos arcade bien integrado sobre una base sólida, tanto en cuanto a escenarios como desarrollo global. Es un vicio ganar dinero a base de trapichear con drogas, y ese tipo de estrategia sirve como núcleo para incentivar el resto de actividades a tu alcance, algo que no había visto tan bien integrado en el juego desde el Vice City original. Ni te aburres ni sientes que estes perdiendo el tiempo.
Las únicas dos pegas que le pongo al juego son la banda sonora (aunque la emisora dedicada al grupo
Prairie Cartel debo admitir que me ha encantado) y el hecho de que, una vez más, han mandado a Rockstar Leeds
reciclar una ciudad ya existente. En fin, un juegazo. Quizás ahora es Rockstar North quien debería aprender algo de Rockstar Leeds, porque parece que los aprendices le han pasado la mano por la cara a sus maestros.
No me cuesta imaginar ahora un GTA para Wii convirtiéndose en el mejor GTA de la saga. Y si es Rockstar Leeds quien se encarga de ello, no me lo imagino, lo anticipo.
PD: recomiendo echar un vistazo al myspace de Prairie Cartel, algunas canciones os sonarán...
Veces editado: 2
Última edición: 17/04/2009 15:03