Lugar: Lugo · 1270 mensajes · Colección
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| #16 Enviado: 13:28 31/03/2009 |
![]() | Lugar: las profundidades de Iron maiden · 2280 mensajes · Colección
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| #17 Enviado: 13:35 31/03/2009 |
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Lugar: Lanzarote · 8799 mensajes · Colección
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| #19 Enviado: 17:30 31/03/2009 |
![]() | Lugar: las profundidades de Iron maiden · 2280 mensajes · Colección
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| #20 Enviado: 21:43 31/03/2009 |
| Para new von croy ver.2: |
| No puedo evitar sentirme aludido directamente por tu réplica, dado el desarrollo del post. Y yo te digo: 1-¿Qúe tiene que ver Wii con todo ésto? Que yo sepa nadie en el post ha nombrado a Wii. Yo estoy haciendo referencia en todo caso a un hardware, que en este caso se corresponde con Xbox 360. Y se perfectamente lo que ha demostrado Xbox360 en cuestión de gráficos por lo que he visto hasta ahora de su catálogo y tengo una ligera idea de hasta donde podría llegar, dentro de unos límites razonables. 2-Para nada he hablado de texturas. En todo caso si he hablado comparativamente de número de modelos poligonales. Y lo he hecho para hacer una aclaración razonable, no ya para expertos en el tema, sino para cualquiera que tenga un poco de lógica en sus razonamientos. Por pura lógica, una consola con un hardware cerrado dado, no va a poder mostrar la misma calidad en los modelados de un juego que tenga 200, 400 u 800 elementos en pantalla, que otro juego que tenga 6000, a no ser que haya un clarísimo desaprovechamiento de recursos en el primer caso, cosa que no pasa con Dead rising, que no es puntero, pero tampoco un despropósito. A ver si nos leemos con coherencia lo que postean los demás. |
| Para Naer: |
| Si por mi parte no hay pelea de ningún tipo, sino una réplica con dosis de incredulidad, porque ni se me había pasado por la cabeza el Dead rising de Wii hasta que llego este forero, supuestamente a buscar polémica. |
| Para Naer: |
Ah, pues no tenía ni idea. Gracias por el dato. |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10619 mensajes · Colección
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| #21 Enviado: 21:49 31/03/2009 |
| Para The vagrant: |
No lo digo por ti ni por la discusion de este hilo. Pero es que hay 2 o 3 hilos relacionados con DR2 y juraria que en todos hay peleas |
Lugar: · 267 mensajes · Colección
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| #23 Enviado: 01:15 01/04/2009 |
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| #26 Enviado: 08:27 01/04/2009 |
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Lugar: · 16 mensajes · Colección
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| #28 Enviado: 17:43 01/04/2009 |
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| #30 Enviado: 19:32 01/04/2009 |
| Ésto pinta falsísimo, simplemente no puede ser. ¿que tecnología ni qué narices? 6000 zombies en pantalla si cada zombie tuviese 100 polígonos (ésto es menos que el modelado de mario 64) ya serían 600.000 polígonos en pantalla con todos sus efectos y sin contar con la IA. |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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