Lugar: Almansa · 1108 mensajes · Colección
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| #871 Enviado: 04:57 28/06/2009 |
![]() | Lugar: A Coruña · 1432 mensajes · Colección
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| #872 Enviado: 11:54 28/06/2009 |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7940 mensajes · Colección
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| #873 Enviado: 12:15 28/06/2009 |
| Para Trush: |
| El primer nivel es como un tutorial, si te lo pasas rápido el juego te dirá que estas preparado para jugarlo en difícil y te dejará escoger. Yo esto no lo sabía y cuando empecé la partida me pasó eso. Lo que hice es cambiar la dificultad a difícil y empezar otra vez la partida, y te cuenta como buena igualmente. Lo que no te cuenta es que cambies la dificultad pasado el tutorial. Lo de si cuenta el número en las partidas anteriores no estoy seguro. Almenos los fragmentos si que cuentan porque cundo empecé la partida nueva ya no tube que volver a buscar los fragmentos... de todos modos, una vez consigue un trofeo se queda grabado en tu consola... aunque es cierto que para conseguir el platino no se si te cuenta lo que has obtenido en la consola o en la PSN. |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7940 mensajes · Colección
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| #874 Enviado: 12:23 28/06/2009 |
| Curiosidades sobre inFAMOUS ¿Alguna vez te has preguntado qué ocurre durante el desarrollo de un videojuego? Pues gracias al número de julio de Game Informers, tenemos la oportunidad de conocer una serie de hechos curiosos que le han ocurrido a los chicos de Sucker Punch durante el desarrollo de su electrizante título: - El famoso equipo de desarrollo visitó la cadena de cafeterías Starbucks aproximádamente 18.200 veces. Dos grupos de diez personas por día, cinco días a la semana. - Diez niños nacieron durante el desarrollo de inFAMOUS. Un miembro del equipo de desarrollo llegó a tener dos hijos en este periodo. - Se realizaron más de 70000 bocetos de arte para el diseño final de inFAMOUS. El equipo de desarrolló consumió 17,472 latas de Coca-Cola Light y 13,104 latas de Pepsi Light durante el desarrollo. - No había menos de 14 edificios de gran altura agrupados en tres bloques, en las instalaciones utilizadas por el equipo de Sucker Punch durante el desarrollo de inFAMOUS. Por último, ya sabemos que inFAMOUS contará con un espacio propio en Home en cuestión de poco tiempo. Pronto daremos más detalles sobre el asunto. |
![]() | Lugar: Haven City · 9132 mensajes · Colección
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| #876 Enviado: 14:25 28/06/2009 |
.). tamnbién lo puse en fácil para conseguir más experiencia para lograr el trofeo de todos los poderes, porque me faltaban unos 5300 puntos para el ultimo poder que me quedaba xddd. Lo conseguí

Lugar: Almansa · 1108 mensajes · Colección
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| #877 Enviado: 15:43 28/06/2009 |
![]() | Lugar: Zaragoza · 6957 mensajes · Colección
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| #878 Enviado: 19:04 28/06/2009 |
.![]() | Lugar: Haven City · 9132 mensajes · Colección
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| #880 Enviado: 20:41 28/06/2009 |
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| #881 Enviado: 06:42 29/06/2009 |
| #882 Enviado: 19:32 30/06/2009 |
Lugar: Monte Gagazet · 4225 mensajes · Colección
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| #883 Enviado: 23:46 30/06/2009 |
| #884 Enviado: 00:00 01/07/2009 |
Lugar: Almansa · 1108 mensajes · Colección
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| #885 Enviado: 00:06 01/07/2009 |
| Para melkor88: |
Una vez te lo pasas se guarda despues de el final para que puedas seguir consiguiendo cosas que te falten, y sobre lo de las islas puedes volver a las islas sin ningun problema eso si tendras que avanzar un poco. |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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