![]() | Lugar: Benidorm · 9099 mensajes · Colección
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| #31 Enviado: 09:14 14/03/2009 |
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| #32 Enviado: 11:37 14/03/2009 |
| Para Nathan: |
| El problema está en que BioShock fue considerado la secuela de System Shock 2 por la propia Irrational Games. Irrational Games quería hacer System Shock 3, pero EA les había robado a ellos y a Looking Glass Studios los derechos de la franquicia, así que decidieron hacer BioShock como secuela, en vez de una tercera parte de System Shock. Considerar a BioShock secuela de System Shock 2 no es producto de la casualidad o de su nombre parecido, esas son palabras salidas directamente la bocaza de Ken Levine, responsable de ambos juegos, así que las comparaciones son inevitables. Y System Shock 2 es todo lo que es BioShock, y muchas cosas más. Es curioso que se centrasen tanto en la acción en Bioshock y no en System Shock 2, cuando en SS2 hay mucha mayor variedad de enemigos, armas, poderes y de posibilidades de afrontar el combate, a parte de éste ser notablemente más difícil, y por ello más intenso. Porque BioShock es un System Shock 2 en el que sólo hay híbridos (rebautizados splicers), y eso no es muy positivo para la acción, creo yo, así como no lo es que haya dinero prácticamente infinito para comprar botiquines y munición por doquier, etc. Mientras que en SS2 la palabra "supervivencia" casa muy bien con el riesgo que conllevan los combates especialmente al principio. Esos droides de protocolo que se auto-destruyen, y están blindados, con lo que ello conlleva a la hora de matarlos, especialmente si no posees nada que traspase blindajes, ya dan más presión que todos los enemigos de BS juntos. O los chimpancés psíquicos que tiran bolas de fuego. ¿qué enemigo estándar de BS supone el peligro de las bolas de fuego de los simpáticos monos? O las arañas que envenenan, etc. La variedad en la acción es notablemente mayor en SS2. Y la historia apasionante de BioShock, quizás lo sería algo más si los giros argumentales del juego no fuesen calcados descaradamente a los del SS2 (spoilers de AMBOS juegos): Secreto: (Pincha para leerlo) No, yo por lo menos no creo que BS esté a la altura de SS2, y menos teniendo en cuenta que tanto Unreal Engine 3, tanto presupuesto millonario, tanto márketing, e hicieron un juego mucho menos redondo que uno hecho muchos años antes, cuando ni eran ricos ni tenían todo el márketing del planeta respaldándoles. Pero eso sí, les ayudaba en el desarrollo Looking Glass Studios, los creadores de System Shock 1, algo que sin duda parece que marcó la diferencia. |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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