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Noticia: Programar para PS3 es difícil intencionadamente

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
#1  Enviado: 14:08 02/03/2009

Kaz Hirai justifica el complejo desarrollo para la consola.
www.vandal.net/noticia/37584/programar-para-ps3-es-dificil-intencionadamente/

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http://www.vandal.net
Usuario 72826
#2  Enviado: 14:13 02/03/2009

Vamos, viene a decir que quieren que las compañías externas se estrujen los sesos desarrollando juegos y no vagueen. Creo que ese es el problema de Sony; las compañías externas son vagas, necesitan proyectos rápidos y a poder ser, que sean multi.

Deja claro una cosa, lo proyectos que sacarán el verdadero potencial de PS3, serán los de sus estudios internos.
Lugar: Madrid · 11139 mensajes · Colección
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#3  Enviado: 14:19 02/03/2009

Leyendo esta frase de la noticia:

"Ponemos tanta profundidad en nuestras consolas que le lleva un tiempo a todo el mundo, incluso a nuestros estudios internos"

Lo interpreto más bien como:

"Desarrollamos nuestras consolas dando prioridad para que sean potentes, sin mirar si son fáciles o no de programar."

Y no que programar para PS3 es difícil intencionadamente.

Lo que deberían hacer para la siguiente generación es pensar un poquito más en las desarrolladoras.

Veces editado: 1
Última edición: 02/03/2009 14:24

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"Vacía tu mente. Libérate de las formas. Como el agua - Pon agua en una botella, y será la botella. Pon agua en una tetera, y será la tetera - El agua puede fluir... o puede golpear. Sé agua, amigo" - Bruce Lee.      #      PSN: sutalu      #
cucals
Lugar: España · 7321 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 14:24 02/03/2009

ofrecemos la consola 'fácil de programar' que quieren, porque 'fácil de programar' significa que cualquiera puede aprovecharse de casi todo lo que el hardware puede hacer, así que la cuestión es qué haces durante el resto de los nueve años y medio," expone Hirai, incidiendo una vez más en la esperanza de que la consola tenga un ciclo vital de diez años.

Que locura, entonces todos los multiplataformas inferiores a xbxox 360 que nos comemos son queriendo por parte de sony ?

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Inquisicion ortográica.
#5  Enviado: 14:33 02/03/2009

  Para cucals:
No lo creo. Quizá sea por que las compañias han tenido poco tiempo para programar el juego o le han destinado menos tiempo y desarrollo a la versión PS3 o quizá sea también por que los desarrolladores sean tocado los webos de mala manera al ver que con la 360 lo hacían más facilmente y en menos tiempo.

Fijo que es esto último vamos...  

Por que te pones a ver juegos como MGS4 o Killzone 2 (por poner un par) y es que están hechos cojonudamente.

Así que no hay excusa.  
#6  Enviado: 14:41 02/03/2009

"No les ofrecemos la consola 'fácil de programar' que quieren, porque 'fácil de programar' significa que cualquiera puede aprovecharse de casi todo lo que el hardware puede hacer, así que la cuestión es qué haces durante el resto de los nueve años y medio,"


pues durante esos 9 años y medio haces mas juegos

si casi todo el mundo pudiera aprovecharse de lo que el hardware pueda hacer veriamos mas cosas como killzone o mgs4.

mas facil de programar no significa juegos peores, tal vez suceda lo contrario, menos tiempo en los grandes juegos lo que se traduciria en mas cantidad de juegos,

lo que esta claro es que sony no piensa abandonar pronto esta generacion por que no le es rentable por que decir que harian en 9 años y medio....

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Pero si nos ponemos así, entonces Nintendo tuvo la poca verguenza de utilizar una consola "Sony" para la SNES, en lo que a diseño se refiere. Porque os recuerdo que cuando Sony trabajaba para Nintendo, fue ésta la que diseño la consola y el pad (entre otras cosas, de ahí que el pad de SNES se parezca tanto al de PSX).   by Redsax
Usuario 72826
#7  Enviado: 14:41 02/03/2009

La culpa en sí, no es de Sony. Si los multi están mal porteados, se debe a los vagos que son los programadores. Por otro lado, sí que es verdad, Sony podría haber hecho que programar fuera más fácil en PS3, pero no fue así al final. De todas formas, que se esfuercen las compañías externas, no creo que sea muy difícil -___-zzz.
#8  Enviado: 14:43 02/03/2009

Menuda visionaria es Sony XDDDDDDDD

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Sígueme en Twitter:  @giodelatorre  //  En 2005, un tipo fue condenado en Oklahoma a 30 años de cárcel por un intento de asesinato y robo con arma de fuego. El detenido pidió que le subieran la pena a 33 años, para que su condena coincidiera con el dorsal de Bird.
Lugar: Madrid · 2081 mensajes · Colección
#9  Enviado: 14:44 02/03/2009

También hubo muchísimas quejas sobre el mismo tema con Ps2 y veis al final a dónde llegó.

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¡Fuera de mi culo arcoiris estúpidos!
#11  Enviado: 14:45 02/03/2009

Cada vez que habla este hombre de verdad temblad!!!!! este tio es subnormal de verdad Rabia y odio en estado puro que asco!!!!!!

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Dani Pedrosa Tributo http://youtu.be/rnO_37f5x2A
Soja de Corcho II
Lugar: Barcelona · 2457 mensajes · Colección
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#10  Enviado: 14:45 02/03/2009

Es mucho más facil que eso. La mayoria de multis se hacen en base de 360 y no de ps3. Y cuando se ha echo al contrario se han visto versiones identicas (DMC4, Burnout). Ahora, que las desarrolladoras elijan cojer como base 360 y luego portear pues pasa lo que pasa, desde luego dice mucho de como cuidan a los usuarios.
Luego hay otras que hacen versiones en paralelo con dos estudios diferentes, entonces ya es un cuestión de loteria xD

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No tengo amijos
Zeroshcr
Lugar: · 3952 mensajes · Colección
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#12  Enviado: 14:47 02/03/2009

"Se lo ponemos difícil a las third porque tenemos los huevos mu gordos y ganas de reirnos un rato viendo como acaban calvos por el estress de no saber programar en nuestra consola. O eso es lo que queríamos, porque ahora las third se han centrado en XBox360 "

Vaya argumentos joder xd.
Lugar: · 45 mensajes · Colección
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#13  Enviado: 14:53 02/03/2009

En conclusion "hacemos la consola mas dificil para que no todo el mundo pueda sacar buenos juegos"
Ahi ahi, apoyando a la industris de software...
#14  Enviado: 15:02 02/03/2009

La idea de Sony era buena en otros tiempos y con otras situaciones, pero ahora no. Es decir, con PS2 les salió la jugada redonda, porque consiguieron casi monopolizar el mercado, eran tiempos de crecimiento económico, la industria iba a más cada año, y ver como poco a poco salía un juego que sacaba lo mejor de la consola era sorprendente y daba que hablar, lo cual era positivo. Ahora estamos en crisis, hay otra consola más sencilla de programar que PS3 con un potencial similar, las desarrolladoras intentan economizar gastos e invertir lo menos posible, la máquina es cara... Se junta todo.

PS3 es una consola con unas ideas detrás totalmente opuestas a lo que debería perseguir una compañía con la situación que nos ocupa. Y no es culpa de Sony, ya que en la anterior generación les funcionó y cuando empezó a desarrollarse PS3 no sabían lo que iba a pasar, pero la cosa se ha dado como se ha dado. PS3 tiene mucho potencial para buscar el éxito, pero también grandes handicaps por motivos ajenos a la máquina.

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When you see the graphics, you will say... POW, right in the kisser.
VELVET UNDERGROUND
Lugar: Bajo la luna llena · 9553 mensajes · Colección
#15  Enviado: 15:05 02/03/2009

Claro. Añado: Las luces rojas de la 360 están creadas para que a la larga, cuando expire la garantía se vea uno obligado a comprarse de nuevo la consola con lo que eso redunda en las ventas de hardware. Y la Wii es tan fácil de programar que hasta thirds que tienen mandriles borrachos como diseñadores pueden crear motores gráficos que ríase usted de PS2...

Así da gusto. Viva la next Ejem. Y lo digo totalmente en serio...

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Gracias por todo, Moebius. No hay, ni hubo ni por desgracia habrá nadie como tú...
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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