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Noticia: Guild Wars 2 se retrasa hasta 2010

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
#1  Enviado: 14:29 16/02/2009

Al igual que el lanzamiento americano de Aion.
www.vandal.net/noticia/37358/guild-wars-2-se-retrasa-hasta-2010/

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http://www.vandal.net
Vandrul
Lugar: Barcelona · 9707 mensajes · Colección
#2  Enviado: 14:33 16/02/2009

Sin duda, mi juego más esperado de PC. La primer parte ha sido la mejor experiencia online que he jugado nunca.

Que pena que se nos vaya hasta 2010

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PSN-Tag - XboxLive Tag ---> Vandrul  //  Super Mario Galaxy 2 -> El rey vuelve en plena forma!
#3  Enviado: 14:36 16/02/2009

Y eso que había quien decía que iban a retrasar el GW2 por culpa del Aion ^^U

A mí la verdad es que el primer GW no me gustó mucho, aunque se huele a kilómetros que es un producto bastante más honesto que otros.

Veces editado: 1
Última edición: 16/02/2009 14:36

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I am a chicken from the kitchen and I ain't kiddin' although nothing is written.
cristiantna
Expulsado Lugar: Coruña · 630 mensajes · Colección
Valoración:
#4  Enviado: 15:08 16/02/2009

pues yo es la primera vez que veo ese nombre
#5  Enviado: 15:22 16/02/2009

pues yo es la primera vez que veo ese nombre




No conoces Guild Wars?! Has vivido en una cueva o qué?! O_o

www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=buscar&buscar=guild+wars&foro=2&modo=t

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Playing since 1986
#6  Enviado: 15:23 16/02/2009

/SKAR golpea con fuerza su cabeza contra el escritorio dejando toda la marca en la madera. Luego levanta la mirada hacia el cielo, cierra sus ojos llenos de lágrimas con fuerza, coge aire y entona la melodía de los heridos...

Secreto: (Pincha para leerlo)


Secreto: (Pincha para leerlo)

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~Skar-2012
#7  Enviado: 15:43 16/02/2009

Pues me da bastante pena la verdad. Jugue muchas horas a la primera entrega, aunque ahora hace mucho tiempo que no juego.

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ID PSN: Max_Faraday ------ Juegos PS3 (104) /// Última adquisición: Rayman Origins   ---- Juego Más Esperado: The Last Of Us - Gracias Naughty Dog ------ FAN #1 de Joanastic!!
#8  Enviado: 16:13 16/02/2009

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

He jugado durante tres años al guild Wars y a todas sus expansiones, nuestro clan esta con ganas de mas... Y ahora leo esta terrible noticia. Un año mas sin Guild Wars... Espero que el Clan no se destruya y aguante bien la espera.

Pero es una mala noticia, desde luego.  

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Elegido por la Diosa Medusa. Fan nº 1.
#10  Enviado: 16:16 16/02/2009

By the way... interesante la progresión de cuentas activadas de Guild Wars y sus expansiones:



(y sin contar Korea)

Sin duda la expectativas puestas en esta segunda entrega son muy altas... no me extraña que lo hayan retrasado. Este juego puede ser el que salve el culo a NCSoft en los próximos años, más vale que les salga bien.

Recordemos lo que por ahora se sabe de Guild Wars 2:

1- Mundo abierto y persistente
El cambio mas importante en Guild Wars 2 concierne al mundo, que por primera vez será compartido entre el resto de jugadores - exactamente igual como en otros (de pago!) Juegos de Rol Online! Esto significa que también te encontrarás con otros jugadores fuera de Puestos Fronterizos y serás capaz de formar grupos y hacer quests juntos. Las areas solo serán instanciadas (privadas) al tener que realizar determinadas quests o misiones. Aún así, y esto es muy importante para los desarrolladores, Guild Wars 2 no imitará a otros Juegos de Rol Online. Matar monstruos sin sentido, las típicas quests de "consigue esto y aquello", junto al Robo de Loot, serán evitados. Viajar a lo largo del mundo también podrá ser evitado debido al viaje con el Mapa, concepto utilizado en Guild Wars.

2-Mundos en vez de servidores
Para que la gente no pise los "Pies" de los demás, los personajes se asignarán a "mundos". A diferencia de otros MMO, los datos de los personajes de Guild Wars 2 se almacenarán en una gran y globalizada Base de Datos. Gracias a esto, serás capaz de mover tu personaje entre un mundo y otro siempre que quieras - Nunca estarás separado de tus amigos. También habrán combates PvP entre mundos (mas información en el punto 5).

3-Movilidad y combate mas rápido
El tiempo lo es todo: Guild Wars 2 ofrece control directo sobre el personaje! Nadarás, saltarás y treparás para explorar el nuevo mundo. La camara estará mas cerca de tu personaje para que el combate sea mas dramático. El nuevo sistema de combate seguirá con la profundidad táctica del Guild Wars original pero será accesible para los nuevos jugadores. Con sencillos y reconocibles efectos, serás capaz de entender las habilidades incluso en pleno fragor de la batalla sin tener que leer la descripción completa. Todo en todas las batallas para que sean mas emocionantes.

4-Eventos enormes.
Las quests y las misiones instanciadas ya existian en el original, pero junto a estas Guild Wars 2 añadirá un nuevo tipo de trabajos: "Eventos". Un evento es una serie de quests dinámicas que empezarán en cualquier momento, en cualquier zona del mundo persistente. Por ejemplo (simplificado): Un dragón destruye un puente importante del pueblo. Todos los jugadores en esa zona, independientemente de pertener al mismo grupo o no, pueden luchar contra la bestia. Después del fracaso del ataque, los NPCs del pueblo intentarán reconstruir el puente. Durante este tiempo, deberás protegerlos de los bandidos. Al final, todos los jugadores que han participado en el evento recibirán una recompensa como en las quests normales. Estos eventos dinámicos ocurrirán a una escala inmensa, con la posibilidad de que múltiples eventos ocurran a la vez. Jeff Strain lo describe como "en todo el mundo estará ocurriendo algo!". Las quests normales estarán diseñadas con dificultad ajustada capaces de ser completadas al principio por un solo jugador y ajustando su dificultad a medida que estás en un grupo.

5-Jugador contra Jugador (PvP)
Las batallas Jugador contra Jugador (PvP) son un elemento importante de Guild Wars 2. Los personajes puros PvP ya no existirán - solo podrás jugar con Personajes de Rol. Nuevo tipo: Combates Jugador contra Jugador entre todos los mundos (mas información sobre los mundos en el punto 2)! Estas serán especiales, zonas abiertas PvP en las que los jugadores de los diferentes mundos lucharán unos contra otros por conseguir posiciones estratégicas. Las batallas que surjan serán colosales, ya que cualquier jugador será capaz de participar sin impedimentos. ArenaNet también continuará promocionando en deporte electrónico (como una alternativa al relajado Mundo PvP) a través de las Batallas entre Clanes (GvG), que seguirán presentes en Guild Wars 2. Para mantener el PvP equilibrado, todos los jugadores que participen tendrán sus personajes temporalmente modificados a un cierto nivel, así que todo sus items, equipamiento, estadísticas del personaje, y niveles serán el mismo que el del resto de participantes en el PvP.

6-Amplia evolución del personaje
El Guild wars original solamente tenia 20 niveles de personaje - no suficientes para algunos jugadores. Por ello, este tope de nivel se ampliará drásticamente; según Jeff Strain, están pensando incluso en eliminar el tope de nivel. Es cierto que existirá la posibilidad de continuar subiendo de nivel tu personaje tras cientos de horas de juego si lo deseas. Se usarán los atributos clásicos tales como "Fuerza", "Movilidad" y "Vitalidad"? "No lo sabemos todavía", responde Strain. No se ha dicho nada sobre la posibilidad de las monturas. A cambio, se ha confirmado que Guild Wars 2 aportará un robusto sistema de crafteo (NdT: Crafteo: capacidad del personaje de crear items por sí mismo). Además, el equipamiento tales como Armas y Armaduras tendrán un rol mas imporante y no estarán ligadas a la profesión - a diferencia del Guild Wars original.

7-Compañeros y "Auto-Equilibrio" (NdT: Por traducir de alguna manera "Side-Kicking").
Los heroes y esbirros de Guild Wars no se usarán mas. En vez de eso, cada jugador será capaz de tener un compañero que no ocupará hueco en el grupo. Los desarrolladores te darán la alternativa entre invertir parte de tu poder en tu compañero en vez de en tu personaje - parecido a una Mascota o un Heroe. Además, Guild Wars 2 aportará el "Sistema de Auto-Equilibrio" similar al de City Of Heroes. Usando esto, los atributos del personaje de menor nivel se asemejarán a los del mayor nivel del grupo. Esto ayudará cuando se hagan quest juntos o cuando se participe en el PvP Mundial (mas en punto 5) en fases tempranas del juego.

8-Motor Gráfico revisado
Incluso entre los obsesos por los gráficos, Guild Wars tiene una buena reputación: El motor gráfico auto-desarrollado por ArenaNet brilla con vastos paisajes, requisitos bajos, y tiempos de carga muy lentos. Los desarrolladores de Guild Wars 2 permanecerán fieles a estos principios! Como los gráficos serán mejorados para utilizar las nuevas tecnologias, una buen aparte del motor será reescrito desde 0, añadiendo cosas como Efectos de Luz, mas Poligonos, y texturas mejoradas. No hay comentarios sobre el soporte de DirectX10 pero creemos que será posible. Aun así no hay screenshots de Guild Wars 2 hasta ahora.

9-Razas y Profesiones
En Guild Wars 2 puedes elegir entre otras razas en vez de solo los humanos. Dos de ellas, los Asura y los Norn, ya son conocidos de su primera aparición en Eye Of The North; otra de las razas serán los Sylvari. Interesante para los fans del Guild Wars original: Incluso los Charr, enemigos acérrimos de los humanos, serán una raza jugable! Como todas las naciones se unen contra una nueva amenaza, no hay ni facciones ni alineamientos. Las razas no solamente definirán la apariencia del personaje, sino también sus habilidades. Los Norn, por ejemplo, serán capaces de transformarse en un oso con una totalidad de nuevas propiedades y habilidades. No hay palabras sobre las profesiones, pero ArenaNet usará - Según Jeff Strain - las profesiones del Guild Wars original como inspiración.


Info (algo antigua, pero supongo que aún vigente) de www.gw2-esp.com/

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Usuario 72826
#9  Enviado: 16:16 16/02/2009

Me jode lo de Guild Wars, pero más aún lo de Aion .
Vandrul
Lugar: Barcelona · 9707 mensajes · Colección
#11  Enviado: 18:04 16/02/2009

Lo que dicen que están estudiando la posibilidad de que no haya límite de nivel no me acaba de convencer. Cierto es que "puede" 20 se quedaba algo corto, pero no tanto. Yo como máximo le ponía 30, como muy máximo.
Lo que me gustaba más del Guild Wars es el toque estratégico al construir tus builds de 8 habilidades con tantísimas a tu disposicíon, no quiero que haya mucha diferencia entre los que juegan mucho que pueden llegar a niveles altísimos y los que por x motivos no puedan jugar tanto y estén en clara desventaja solamente por el hecho de que sea de un nivel muy inferior.
Incluso lo dejaría como está ahora mismo, nivel 20=tope, a partir de aquí busca la mejor build para cada situación.

Veces editado: 1
Última edición: 16/02/2009 18:06

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