![]() | Lugar: Cyberlaberinto · 23664 mensajes · Colección
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| #526 Enviado: 21:20 03/06/2009 |
Lugar: · 2485 mensajes · Colección
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| #528 Enviado: 22:00 03/06/2009 |
![]() | Lugar: Beyond Coast · 17308 mensajes · Colección
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| #532 Enviado: 23:49 03/06/2009 |

![]() | Lugar: Cyberlaberinto · 23664 mensajes · Colección
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| #534 Enviado: 00:22 04/06/2009 |
![]() | Lugar: Córdoba · 11677 mensajes · Colección
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| #535 Enviado: 03:13 04/06/2009 |
| El personaje de Kratos, cuyas motivaciones ya son conocidas y entendidas por sus seguidores, continuará evolucionando su personalidad. Sin haberse desvelado aún apenas datos sobre el grueso de la historia, ya vamos presintiendo lo que se nos puede venir encima. "Se van a conocer más detalles que le han hecho ser quien es, alguien único. El desenlace va a ser épico, va a ser un grandísimo final, mejor que los anteriores. Vais a quedar tan satisfechos que vais a soltar el mando y decir ¡sí señor! Habrá un mensaje al final del juego que tendrá moraleja y del que cada uno sacará sus conclusiones". |
| "Es cierto que tendemos hacia guiones cada vez más y más ricos, haciendo hincapié en la narrativa. Como comentábamos antes, God of War III va a mostrar un poco más del lado humano de Kratos, sus motivaciones y porqué reacciona como lo hace. Y el guión es muy denso, el mayor de la trilogía por el final épico que hemos preparado. Sobre las influencias cinematográficas, creo que hay tres películas de las que nos hemos nutrido a la hora de escribirlo, pero no puedo hablar de ello o estaría destripando el juego. Cuando lo lancemos, te lo cuento." |
| Todo el despligue técnico que se ha visto se mueve totalmente en tiempo real, incluidas las cinemáticas. Las sensaciones jugando serán aún más intensas que las sentidas con sus predecesores. "Kratos escalará el Monte Olimpo, con un ejercito entero de titanes, llevando la guerra a las puertas mismas del Olimpo. Va en busca veganza contra su padre, lo quiere muerto. La guerra se puede percibir claramente en la atmosfera, lo cual será importante. Vas a escuchar explosiones luchando contra hordas y ejercitos, mientras dioses y titanes batallan al fondo. La mejor forma de describirlo desembarco de normandia con cloverfield a la vez". El resultado final en pantalla se ha conseguido empleando tecnologías como blend shader, normal maps o deformación dinamica de músculos, algo que se ha visto en el vídeo de la conferencia. |
| "Definitivamente, God of War III va a tener el mayor nivel de gore y violencia que se ha visto en la serie. Pero esto no es debido a que antes no se quisiera hacer de esta forma, si no que la tecnología nos ha permitido representarlo un paso más allá. Ejemplos como los de Kratos arrancando la cabeza a Helios o cómo las vísceras del Centauro acaban eventrándose y esparciéndose, son muy ilustradores. Pero todos conocemos a Kratos, sabemos que si acaba con alguien de una forma determinada es porque es la mejor manera de hacerlo. Arrancándole la cabeza al dios del sol, gana nuevas habilidades" |
| "La decisión de limitar el número de personajes en pantalla obedece a la pura mecánica del juego. Al principio de la generacion habia una tendencia a poner cuantos mas mejor, pero lo que pasa es que luego son todos son iguales y la IA es deficiente. Kratos va a encarar hordas de decenas de enemigos. En la última beta que tenemos funcionando arriba llegamos a contar 50 en pantalla. Pero ¿cambiaría la experiencia si introdujéramos 75 o 100? Lo cierto es que no, porque seguirías peleando con esos mismos 50 y los otros estarían al fondo, esperando su turno para atacar. Así que fuimos realistas y preferimos incorporar ese número junto a modelos individualizados, diferentes armas, rutinas en la IA, y estoy convencido que para nuestro estilo de juego, ha sido la decisión correcta. No siempre se trata de cantidad sobre calidad". |
![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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| #536 Enviado: 03:14 04/06/2009 |
| "Se van a conocer más detalles que le han hecho ser quien es, alguien único. El desenlace va a ser épico, va a ser un grandísimo final, mejor que los anteriores. Vais a quedar tan satisfechos que vais a soltar el mando y decir ¡sí señor! Habrá un mensaje al final del juego que tendrá moraleja y del que cada uno sacará sus conclusiones". |
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Lugar: Chenghou Project · 34963 mensajes · Colección
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| #539 Enviado: 09:43 04/06/2009 |
| PSU: Todd, tell us about the game. Todd Papy: Well, this is our final game in the trilogy, so it will play out how Greek mythology ends, basically -- Kratos battling the Gods. PSU: So we were talking earlier about the massive scale of the game. Outside of the scale, what is new that we're going to see in God of War III? Papy: We've got the Titans, we've got the weapons, we've got ridable creatures; there's obviously new set pieces and places that you travel, new bosses that you interact with -- basically the Gods -- and other than that, it's pretty much God of War. The responsiveness and all that stuff [is there] -- basically, we don't want to mess with the formula too much. PSU: This has been called the absolute final game of the series, but obviously we've heard that with many games like Metal Gear and other successful franchises; they tend to live on, and-- Papy: Linger? PSU: Linger, exactly, with prequels or other spin-off titles. Papy: Right. PSU: With that in mind, do you have future plans for God of War? Papy: Right now, the team does not, but think of Crash Bandicoot, or what Naughty Dog has done with Jak and Daxter and stuff like that. For the most part, they're not building those anymore. If Sony wants to take this property and give it to another team or something like that, yeah we'll work together with them, but for the most part, as far as I know, this is the last one the team is doing. I mean, we've been doing this for seven years now (laughs). We kind of want a little bit of a change, but it's been good it us. PSU: How has working with the PS3 hardware been? Obviously you're working on a PS3 exclusive, so you can take full advantage of the SPUs and all of the quirks of the PS3 development system. Has the process been easy? Challenging? Obviously it's very beautiful, so has it been rewarding? Papy: Well from a design standpoint, it's been cool because it's more of, "Hey, what do we want to do? Alright let's do it." For the artists, building stuff now takes so much more time, but everything is a lot more detailed; you've got all sorts of maps: spec maps, bump maps, etc. For programming, it takes a little bit more time, too; moving stuff to the SPUs, or another chip, trying to find that line of what will work where. Basically, on the PS2, we knew how to make that sing, but with this, there was a learning curve, and still is. PSU: But generally you've managed to overcome it? Papy: I think so. I think the game looks great, and I know that our artists are very picky; they look at it and they're like, "Aw, that's wrong, aw that's wrong too." You know, from my standpoint -- you guys see a great game -- I see the faults; I see "Aw s**t, we shouldn't have done that," so it's a constant process. We keep on massaging and massaging and massaging; it's why we focus test so much. PSU: And how long has the game been in development? God of War II came out in March 2007, so did you immediately begin work on the next game after that release? Papy: The engine has been in development since the end of God of War I, and basically as soon as God of War II shipped, we started focusing on [God of War III]. We started programming the Titans, figuring out how the hell we could do that stuff -- and also figuring out what the story [would be], what locations we were going to do, what kind of cool new mechanics we could use -- that kind of stuff. It's more just about brainstorming at that time. PSU: Alright, before we go, any last words for fans of God of War, and perhaps for people who didn't play the first two that might be interested in playing God of War III? Papy: We're trying to stay true to the franchise; we know that people love it. Basically, we want the player to always feel like they want more; expect the same variety, expect new set pieces, expect being taken on an adventure. |
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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