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| #421 Enviado: 22:22 08/04/2009 |
![]() | Lugar: Far Away in Time · 598 mensajes · Colección
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Lugar: Chenghou Project · 34963 mensajes · Colección
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| #424 Enviado: 14:37 15/04/2009 |
| In the trailer Kratos uses some super powerful lion-faced fists to smash through groups of enemies and giant rocks - can you describe any other new weapons or powers that will be in the game? Stig Asmussen: Yeah, the Cestus. We really liked the gameplay of the gauntlets from the PSP game, and we wanted to bring something like that to the PS3. The Cestus are these massive iron gloves, and Kratos can really do a lot of damage with them. He changes his stance when using them, almost like a boxer. Like I said, when equipping the Cestus, Kratos takes a sort of 'boxer' stance. He moves differently than with the blades. It really is a 'stance shift'. Every weapon will have a shift like this and will change the style of gameplay accordingly. We also have a fire-bow (temporary name) and 'Hermes Boots' which will allow Kratos to perform a wall-run move, great for combat and navigation. We also have the 'Helios Head' that when equipped will reveal secret locations and functions as a sort of flashlight in dark areas. There are many more items and weapons, but we will save those for later... Surprising as it were, the traditionally lonesome survival horror Resident Evil went co-op. Is there any scope for a similar embracing of multiplayer in GoWIII? Stig Asmussen: GOWIII is a one-player game. We know that the decision to make God of War II for PS2 or PS3 was up for discussion during development. Why was the PS2 chosen, instead of giving the PS3 that blockbuster many thought it lacked at launch? And do you think it was the right choice? Stig Asmussen: I can't comment on exactly why the decision was made. I imagine it was because it was clear that the PS2 was still a viable platform and that this team could deliver an awesome experience on it and prove that point. At the time I didn't know if it was the right choice. I really wanted to get my hands dirty on the PS3. But looking back, I am very happy that was the decision that was made. I am confident that GOWIII will be better because of this decision. It said in a press release for the game last year that GoWIII was the "last installment of the multi-million unit franchise" leading to speculation that this could be the finale for Kratos. Is GoWIII to be the finale of a trilogy? Stig Asmussen: As far as the final chapter in the trilogy goes, yes. Kaz Hirai was recently quoted as saying Sony intentionally made PS3 hard to develop for so that developers don't instantly have access to all its power and games would continue to look better as time passes. What are your thoughts on this? Stig Asmussen: From what I read in that article that isn't exactly what he said. From my perspective he is essentially saying that Sony made the conscious decision to make the PS3 as powerful as possible, and if that meant it was going to be a beast to program for, 'so be it'. In my opinion, Sony has always been about pushing the industry forward - - evolving it. In order to harness new technology fully, it might be necessary to evolve our development techniques as well. What may seem really complex right now, may become the standard in a couple of years. The programmers in my studio are super sharp guys and when the PS3 first came out they were forced to rethink things a bit. But now they have a really firm grasp on the system. Basically, it is just about evolving your skills right? That's a big part about making games in general. I seem to remember one time when people complained that the PS2 was hard to program for... We were able to do some pretty cool things on that system deep within its lifecycle. What's your opinion on what you've seen of Dante's Inferno so far? Is it a threat to Kratos? Stig Asmussen: Outside of a few previews and a high-res trailer, I haven't really seen much of the game. So far though, the impressions from the press sound really good. Some of the guys who used to work on GOW are working on Dante's. Really good guys. I hope they make a fantastic game that serves as good competition for us. I think using Dante's Inferno as a theme could really cook into something special - it is a very rich world to draw from. As far as a threat to Kratos goes, I hope so. We need more great games in this genre! What did you think of Devil May Cry 4? Stig Asmussen: Gameplay wise I think it is pretty fantastic! We have learned a ton from that series and it has given us a great deal of inspiration. The combat in the game is always a topic of conversation in the studio. I remember when I played the first Devil May Cry several years back. I was working at Midway Games. We fired it up at work and everyone's jaw dropped. It instantly received the name 'Game Developers May Cry', because we just wanted to go home and cry because we didn't think it was possible to make a game that awesome! |
![]() | Lugar: Almería · 639 mensajes · Colección
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| #425 Enviado: 16:30 15/04/2009 |
En el Trailer, Kratos utiliza unos super poderosos puños con cabeza de león, para aplastar a grupos de enemigos y rocas giganes. ¿Puedes describir otras nuevas armas o poderes que estarán presentes en el juego? Stig Asmussen: Sí, el Cestus. Realmente nos gusta el sistema de juego de unos guanteletes del juego de PSP, y queríamos incluir algo así a la PS3. El Cestus son esos guantes de hierro, y Kratos puede hacer mucho daño con ellos. Cambia su postura cuando los utiliza, como un boxeador. Como dije, cuando equipamos a Cestus, Kratos adopta la postura de un "boxeador". Sus movimientos son diferentes al de las "hojas" (espadas). Realmente es un "cambio de postura». Cada arma tendrá un cambio como este y, en consecuencia, va a cambiar el estilo de juego . También disponemos de un arco de fuego (nombre provisional) y "Botas de Hermes", que permitirá a Kratos para realizar el movimiento "wall-run" (correr por la pared), genial para los combates y la navegación. También tenemos la "Cabeza de Helios" que cuando esté equipado revelará lugares secretos y funcionará como una especie de linterna en zonas oscuras. Hay muchos más elementos y armas, pero los guardaremos para mas adelante... Sorprendente como fue, tradicionalmente el Survival Horror solitario Resident Evil, llegó a ser Cooperativo. ¿Hay alguna posibilidad de una adopción de multijugador en GoWIII?. Stig Asmussen: GOWIII es un juego de un solo jugador. Sabemos que la decisión de hacer de God of War II para PS2 o PS3 fue un debate durante el desarrollo. ¿Por qué fue elegida PS2, en lugar de dar la PS3 un éxito de ventas que muchos pensaron que carecía en el momento del lanzamiento? ¿Y crees que fue una elección acertada?. No puedo comentar sobre por qué se tomó la decisión. Me imagino que era porque era claro que la PS2 sigue siendo una plataforma viable y que este equipo podría ofrecer una increíble experiencia en ello y demostrar este punto. En el momento yo no sabía si era la opción correcta. Realmente quería "ensuciarme las manso" en la PS3. Pero mirando hacia atrás, estoy muy feliz de que fue buena la decisión que se tomó. Estoy seguro que GOWIII será mejor por esta decisión. Se dijo en un comunicado de prensa el año pasado que GoWIII sería " la última entrega de la franquicia" llevando a la especulación que este podría ser el final de Kratos. ¿Será GoWIII el final de una trilogía? Stig Asmussen: En lo que respecta a al final de la trilogía, sí. Kaz Hirai ha sido recientemente citado diciendo intencionalmente a Sony PS3 difícil de desarrollar de manera que los desarrolladores no tienen acceso al instante a toda su potencia y los juegos se verán mejor con el paso del tiempo. ¿Qué opina sobre esto? Stig Asmussen: Por lo que he leído en ese artículo, no es exactamente lo que dijo. Desde mi punto de vista dijo principalmente, que Sony tomó la decisión de hacer PS3 tan potente como fuera posible, y eso significaba que iba a ser una bestia para programar, 'así es'. En mi opinión, Sony siempre ha impulsado la industria, evolucionándola. Con el fin de aprovechar plenamente las nuevas tecnologías, para mejorar y evolucionar nuestras técnicas de desarrollo. Lo que puede parecer muy complejo en este momento, puede llegar a ser normal en un par de años. Los programadores en mi estudio son "chicos fuertes" y cuando empezaron con PS3 que se vieron obligados a replantearse las cosas un poco. Pero ahora tienen una empresa "de alcance" realmente en el sistema. Básicamente, se trata sólo de la evolución de sus habilidades ¿no?. Eso es una gran parte de hacer los juegos, en general. Creo recordar un tiempo cuando hubo gente que se quejó de que la PS2 era difícil programar ... Hemos sido capaces de hacer algunas cosas bonitas profundizando en su ciclo de vida. ¿Cuál es su opinión sobre lo que has visto de Dante del Infierno hasta ahora? ¿Es una amenaza para Kratos? Stig Asmussen: Aparte de unos pocos "previews" y unos trailers de alta definición, realmente no he visto mucho del juego. Sin embargo, hasta ahora, por las impresiones de la prensa suenan muy bien. Algunos de los muchachos que trabajaban en GOW están trabajando en Dante's. Realmente buenos chicos. Espero que hagan un juego fantástico que sirva como buena competencia para nosotros. Creo que Dante's Inferno, como tema, podría "cocinar" algo realmente especial - es un mundo muy rico de explotar. Está lejos de representar una amenaza para Kratos, eso espero. Necesitamos más juegos grandes en este género! ¿Qué piensa de Devil May Cry 4? Stig Asmussen: En lo que respecta al estilo de juego, ¡es fantástico!. Hemos aprendido un montón de esta serie y nos ha dado mucha inspiración. La lucha en el juego es siempre un tema de conversación en el estudio. Recuerdo cuando jugué al primer Devil May Cry hace varios años. Yo estaba trabajando en "Midway Games". "Nos dispararon" hasta en el trabajo y a todo el mundo se le cayó la mandíbula. Recibió de inmediato el nombre de "Game Developers May Cry", ya que sólo quería ir a casa y llorar porque no creía que fuera posible hacer un juego tan impresionante. |
Lugar: · 2485 mensajes · Colección
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| #426 Enviado: 16:40 15/04/2009 |
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| #427 Enviado: 16:52 15/04/2009 |
| Para Ignominioso: |
| Muchas gracias por las traducciones que haces, te pegas un curro impresionante. |
![]() | Lugar: Sevilla · 3149 mensajes · Colección
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| #428 Enviado: 17:10 15/04/2009 |
| Para Ignominioso: |
| Igualmente gracias, odio cuando se postean tochos y no me entero de nada. |
, y sobre lo que comenta de Devil May Cry.![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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| #429 Enviado: 02:48 16/04/2009 |
| Sony survey confirms GoW III Collector's Edition, hints at contents Literally minutes ago, Sony sent out a survey about God of War III's Collector's Edition. The company wants to know what hardcore God of War fans would like to see in the high-end edition, asking gamers to rate their level of interest in the following items. -Full game soundtrack -Comic book/Graphic novel -Exclusive packaging -God of War and God of War II on Blu-ray disc -God of War and God of War II cinematic movie compilation -Art book -T-shirt -Collectible items -Access to exclusive downloadable content -Behind-the-scenes/"Making of" featurettes -Developer commentary By far the most notable item is "God of War and God of War II on Blu-ray disc." Including the first two games with the PS3 release of God of War III would certainly be a brilliant way to introduce newcomers to Kratos. Tell us: out of the items above, what would you like to see in the Collector's Edition of God of War III? |
. ![]() | Lugar: Córdoba · 11677 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: una ciudad estadounidense devastada por "hongos andantes". · 3080 mensajes · Colección
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| #431 Enviado: 02:56 16/04/2009 |

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| #432 Enviado: 02:57 16/04/2009 |

Es una buena oportunidad para hacerme con ellos (si lo se, no tengo perdon de dios y mereceria una muerte lenta y dolorosa, y el peor de los sufrimientos en el infierno...), ya que los jugue (aunque no enteros
) pero no los tengo.

| Para Dark-Precursor: |
Gracias por la informacion Se sabe el precio?? Porque claro, si vale 150€ cambiaria de opinion me temo jeje ![]() |
![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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| #433 Enviado: 02:59 16/04/2009 |
| Para Death_Note: |
| No se sabe precio, pero no creo que ronde los 150€, apuesto por unos 100€. |
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| #434 Enviado: 03:03 16/04/2009 |
| Para Dark-Precursor: |
Okss, gracias. 100€ sigue siendo una pasta, pero creo que lo merece. Claro esta, preferiria pagar 80-90 euros. Pero si vale 100€ creo que haria una excepcion por una vez en la vida ... supongo ![]() |
![]() | Lugar: Torre del Mar (Málaga) · 7014 mensajes · Colección
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| #435 Enviado: 03:05 16/04/2009 |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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