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Foro de Vandal

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Post Oficial .:: God of War 3 ::. [Actualizado V.2!]

#316  Enviado: 00:25 24/02/2009

  Para abz:
¿¿?? y que tiene que ver eso con lo que he dicho? digo que a 1080p nooo se necesitan niveles tan altos de aliasing ya que el dentado es inferior. Por tanto se ahorran un poco de potencia deribado al aliasing y la podrían destinar en parte a conseguir esos 1080p. No sé a que viene lo de 720p y que se vé como la psx -____-!


  Para Sulei0101:

¿¿?? y quien ha dicho que una cosa consume mas recursos que otra??? yo esque de verdad nosé de donde os sacais las frases de la manga. He dicho que si el juego fuera a 1080p no necesitarían de un aliasin tan elevado como a 720p (o inferior) y que por tanto no es como multiplicar por 2 entre 720 y 1080.
Y si estubieras tan "seguro" no lo afirmarias tan rotundamente, ya que hay tipos de alias avanzados que consumen una burrada y si para el renderizado a 1080 usaran los últimos "codecs" de compresión podrían perfectamente consumir casi lo mismo.



Menos ironias y mas argumentar  

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Jules_Return
Lugar: Sevilla · 2846 mensajes · Colección
#317  Enviado: 01:40 24/02/2009

Jaggies no por DIOS!!!!!!      

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Vincent -¿Y sabes cómo llaman al ‘cuarto de libra con queso’ en Paris?  Jules -¿No lo llaman ‘cuarto de libra con queso’?   Vincent -Utilizan el sistema métrico, no sabrían qué coño es un ‘cuarto de libra’   Jules - Pues, ¿cómo lo llaman?   Vincent -Lo llaman una ”Royal con queso”.   Jules -“Royal con queso, jeje”.                                                                                                             
#318  Enviado: 02:07 24/02/2009

  Para Paint:
lo decía porque comentan que en el Gran Turismo 5 Prologue a 1080p se ve genial, porque el juego esta adaptado a esa resolución (sin jaggies, vamos), pero que estos a 720p son muy acusados debido a eso, que está mas optimizado para 1080p y no para 720p =/

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 [PSN: odra / Gamertag: abz91]
kratos19_
Lugar: · 7396 mensajes · Colección
Valoración:
#319  Enviado: 02:40 24/02/2009

por cierto, que yo sepa, Kalzones 2 va a 720p =/


yo tenia entendido que killzone 2 estaba desarrollado a 1080i

sobre lo de la resolucion de GOW3 yo tambien prefiero los 720p pero si los de santa monica lo quieren desarrollar a 1080p, y viendo lo que ya nos mostraron con esa resolucion, tampoco tengo problemas.

saludos

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"I am the bone of my sword.Steel is my body, and fire is my blood.I have created over a thousand blades.Unknown to death.Nor known to life.Have withstood pain to create many weapons.Yet, those hands will never hold anything.So as I pray, "Unlimited Blade Works." -  Everyone possesses many different faces. For living... For working... And for falling in love...  I wonder how many faces I have? And which one is the real me?
Sulei0101
Lugar: Málaga · 1038 mensajes · Colección
#320  Enviado: 10:59 24/02/2009

  Para Paint:
tio, sin malos rollos, no son ironias, solo hablo desde la experiencia, soy infografista, y se de que va esto del renderizado, resoluciones, tasa de frames, alias, consumos de memoria y demas...Y se que una escena, aunque sea estatica, si se renderiza al doble de resolucion tarda mas que una misma escena a menor resolucion con alias X2 o X4, imagina una escena de un segundo con 60 cuadros...Estamos deacuerdo que hay alias supercomerecursos, pero tambien existen otros por sofware, o los ultimos con los codecs de compresion que comentas, ok? Tambien es cierto que yo trabajo con 3Dstudio y lo que hago es generar escenas Cgi, esta gente programa para renderizar en tiempo real, y seguro que tienen un millon de herramientas para optimizar todo, asi que, solo cabe esperar.
Pero que para nada quiero polemizar contigo, de verdad, me caes estupendamente, solo queria comentar esto, y mi mayor argumento es la experiencia diaria.


Saludos.

Edito, por que acabo de renderizar un ejemplo, para ver tiempos de renderizado, una imagen a 320x240p sin alias me ha tardado 4min y 26segs, la misma con alias, 1min y 15segs más, ahora la misma pero renderizada a 640x480p y sin alias, son 15min 32segs, ya si le meto alias imaginate... Repito, esto es con 3DStudio, estoy seguro que los de Santa Monica tienen mejores recursos para optimizar rendimientos.

Veces editado: 1
Última edición: 24/02/2009 12:02

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De un mundo donde los juegos multi son mejor en XBOX360 y los juegos exclusivos son mejor en PS3.
daxterandclank
#321  Enviado: 12:49 24/02/2009

  Para Paint:
el problema esta es que si hacen lo que tu dices todos los que juguemos en HDredy nos comeremos un GOW3 con unos serruchos del copon, justo lo que pasa con GT5, a mi el que hagan 1080p pues vale, pero que no se olviden que algunos necesitamos de AA para que los juego se vea igual que las fotos promocionales, puesto que yo no veo el prologue igual que las fotos que se ponen, y te aseguro que la falta de AA desvirtua en parte todo lo conseguido en los modelados de los coches y no me gustaria que con GOW3 pasase lo mismo, si van a meter 1080p que se ahorren en otras cosas pero no en AA ni en V-sync ni en fluidez(esto esta confirmado)
#322  Enviado: 14:21 24/02/2009

  Para Sulei0101:
Mis disculpas, te tomaba por otra persona que iba de sabelotodo intentando dejar mal a todo el mundo, pero ya veo que no eres tú.
Y estoy totalmente deacuerdo que en general una mayor resolución consume mas recursos que aplicar alias. Solo en casos extremos de antialising doble (para texturas transparentes y en iluminacín HDR) y con un nivel alto de alias se podría acercar. Pero sí, se en general se puede decir que consume bastante mas.

Tambie hay que tener en cuenta que la infografía varía bastante de los videojuegos. Fijate que cunado renderizas una imágen te tarda 10 segundos (por decir algo), pero si renderizas una secuencia de 10 fotogramas no te tarda 100 seungos, te tardará menos. Eso es porque se calcula la primera vez y luego los demás son solo para renderizar. En videojuegos pasa lo mimos, incluso mas acentuado. El aliasing se calcula en cada fotograma, la resolución no, forma parte del renderizado. Vamos, que el consumo es distinto y PS3 tiene 6 spus de los cuales la mayoría están en desuso, se podría derivar a estos para que no se tubiera que mermar mucho la potencia del juego... creo que me estoy iendo por las ramas xddddd

Yo también he hecho mis pinitos en infografía, pero con Alias Maya. Es un placer conversar con tigo. Y lo repito, mis disculapas por el tono de mi anterior post    estoy bastante a la defensiva...

Un saludo.



EDIT:

  Para daxterandclank:
Se podría poner una pantalla de configuración como cuando eliges el contraste, el idioma, etc. pero creo que ya empezaría a rozar los PCs, algo que no me gusta nada. O que saltara automático, si eliges 720p se aplica aliasing, si pones 1080p no.... sería otra solución. La cuestión es si tienen ganas de trabajar o no xd.


Veces editado: 1
Última edición: 24/02/2009 14:28

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Sulei0101
Lugar: Málaga · 1038 mensajes · Colección
#323  Enviado: 16:42 24/02/2009

  Para Paint:
Disculpas aceptadas, es usted todo un caballero  
Pues eso, a veces creo que deberiamos de contar menos los poligonos, frames, resoluciones, y demas historias, y disfrutar mas de los videojuegos...Que se rompan el coco los programadores, que para eso les pagan, no?   Nosotros ya hacemos bastantes numeros cada dia para pagar la hipoteca  
Un saludo compañero  

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De un mundo donde los juegos multi son mejor en XBOX360 y los juegos exclusivos son mejor en PS3.
#324  Enviado: 18:09 24/02/2009

Lo que dice daxterandclank es cierto.

Yo también juego en HDReady y como que no tengo pensamiento de comprar una TV nueva ni por este ni por ningún juego. Al menos hasta dentro de un año.

Pero Paint también tiene parte de razón. Esto se acabaría pareciendo a un PC y eso a mi como que no me mola nada.  

Esperemos que todo vaya bien.
#325  Enviado: 15:12 27/02/2009

Nada

Gracias xapnder

Veces editado: 2
Última edición: 27/02/2009 15:36

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||| Pacmancito preparate  ||| Miembro de la Final Fantasy XIII detritus force.
Dante__
Lugar: Puertollano · 5663 mensajes · Colección
#326  Enviado: 21:07 27/02/2009

Para los que tenian interes en el reportaje de hobby sobre God OF War 3, por si habia material nuevo, nada de nada, todas las imagenes, son las ya publicadas en internet. Asi que haced como yo, buscar la revista publicada online y ya esta

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Madridista hasta la muerte. GamerTag= dante1981, PSN= PuertoDante. Comentarios jocosos del foro sobre Killzone 2  "Rod Aran: joder las caras de esos niños podrian ser perfectamente de un boxer que no se cree lo que ve (y le jode) y la otra de un Pikmin que se acuerda de la familia de Iwata por hacer una GC+". "
Lugar: · 279 mensajes · Colección
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#327  Enviado: 21:09 27/02/2009

  Para Dante__:
Yo me la llevo al baño... cago mejor con ella
solid_molina
Lugar: · 974 mensajes · Colección
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#328  Enviado: 21:07 02/03/2009

Hola a todos, me podeis hacer un favor ? Necesito conseguir el artwork de la revista, donde vemos a kratos encima de un edificio en ruinas y de fondo un coloso, y a ser posible que tenga mejor calidad que los scans de la revista ( estos se ven muy pequeños y no lo he podido apreciar bien )

Gracias de antemano, saludos.
kratos19_
Lugar: · 7396 mensajes · Colección
Valoración:
#329  Enviado: 20:02 03/03/2009

un nuevo artwork



saludos

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"I am the bone of my sword.Steel is my body, and fire is my blood.I have created over a thousand blades.Unknown to death.Nor known to life.Have withstood pain to create many weapons.Yet, those hands will never hold anything.So as I pray, "Unlimited Blade Works." -  Everyone possesses many different faces. For living... For working... And for falling in love...  I wonder how many faces I have? And which one is the real me?
#330  Enviado: 20:19 03/03/2009

Pedazo de grano que le ha salido en la espalda    y que hace kratos ahí volando en plan transformación de Goku???

Espero que todos estos artwors los metan dentro de extras del juego, estas cosillas me encantan ^__^ pero que sean un poco mas grandes en tamaño xd

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