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| #286 Enviado: 00:27 23/02/2009 |
| - No sixaxis use. - No co-op - No online - The magazine mentions real-time wounds on Kratos but it seems more like a guess on their part, not a confirmation. - Everything is in 3D even landscapes far away (in the trailer you can tell the whole sky is a textured planed with a noise on it, but whatever, I'm guessing they mean Kratos and what happens to him isn't bound to where he is at the moment he fights, stuff might happen far away or Kratos might suddenly go to a place seen far in the distance). - Still linear in the way you move through the environment with specific camera angles. - 1080P - NO MENTION OF 60FPS, only that they want "perfect framerate" as in "stable framerate" (no drops). No loading. - Collaborate with ND and Insomniac to share tips/info. - More "sex/y scenes". - Use of backgrounds in the finishing moves (smash an enemy against the wall until rumbles fall on him). - 15 enemies at once, not more because it would impair gameplay. - Reaching for a wide audience, keeping the game accessible in control/etc. - To take control of the cyclop you need to get through a QTE sequence. - Some enemies attack in organized units (like centaurs). Taking out the leader has an advantage of sorts. - No pegasus. - Magic and red orbs are still there. A good mix of weapons to use and switch between at any time. - Puzzles aren't head-scratching, they don't want to break the rhythm. - Kratos can now wall-run. |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7558 mensajes · Colección
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| #287 Enviado: 00:44 23/02/2009 |
| #288 Enviado: 00:48 23/02/2009 |
| Insomniac y Naughty Dog están ayudando al equipo de Santa Monica |
Dios que burrada de juego nos espera![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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| #291 Enviado: 03:20 23/02/2009 |
| La revista menciona que las heridas de Kratos son en tiempo real, pero parece más bien una suposición de su parte, no una confirmación. Todo en el juego es en 3D, incluso el extremo paisaje. El juego seguirá siendo lineal, sino que integrará los ángulos de la cámara y las secuencias y el juego contará con elementos dinámicos en los fondos para dar una sensación de caos. 1080P No se mencionan los 60FPS, simplemente dicen que el frame rate es ''perfecto'' siempre estable. No hay LOADING en ninguna parte. Uso de sonidos de fondo en los últimos movimientos (aplastar a un enemigo contra la pared hasta que retumba la caída sobre él). 15 enemigos a la vez, no más porque perjudicaría al juego. (Aqui nos han mentido, ya no son 50 como decían). Aunque en lo mostrado en la Demo no se resentía en absoluto, ni aún habiendo toneladas de enemigos en pantalla. Para llegar a una amplia audiencia, se mantiene el juego de control de acceso en / etc. Para tomar el control de cyclope necesitaremos conseguirlo a través de una secuencia QTE. Algunos enemigos te atacan organizados en unidades (como los centauros). Teniendo en cuenta que el líder tiene una ventaja sobre ellos. Magia y Orbs rojos seguiran en esta entrega. Una buena combinación de las armas a usar y cambiar en cualquier momento. Gow 3 vendra con numerosas características nuevas, tales como armas nuevas y otros animales. Santa Monica queria incluir tranquilamente una docena de armas, pero dicen que desean incluirlas de manera eficiente y que sean únicas y con estilo para que el jugador pueda combinarlas instintivamente y regularmente durante todo el juego sin centrarse únicamente en la espada del caos. Los Puzzles no seran excesivamente dificiles, no quieren romper la dinamica del juego. Al igual que Prince of Persia, Kratos tendrá la capacidad de correr por las paredes seguramente. Se trata de una ''BETA'' de prueba para emocionar a los jugadores durante el juego. Hay varias pantallas al mismo tiempo. Una con la secuencia real del juego. La otra con capturas de sus expresiones faciales y reacciones que ayudan a los desarrolladores para ajustar la intensidad y la calidad de cada una de las secuencias. No saben si incluir el Sixaxis todavía. No saben como integrarlo de una forma inteligente. No hay Co-op previsto para el juego, solo 1 Jugador, 1 Kratos. No hay previsto modo On-line de momento. Después de la proeza Técnica de los 2 primeros GOW, God Of War 3 es un título ya previsto, y después de haber jugado a la demo, sin duda, dista mucho de ser el producto final sino que da una idea de lo que el juego podrá mostrar, vamos, que se vera así e incluso mejor. Podremos ver en tiempo real el reflejo de Kratos en su armadura, y la calidad de las texturas son impresionantemente detalladas, ademas de que se veran las animaciones en ella perfectamente. Gracias a PS3 podemos ver más detalles como los músculos, probablemente en tiempo real y sus daños, asi como su sudor entre otras cosas. La labor del estudio de Santa Monica que ha hecho con la expresión facial es impresionante. Podremos ver su rabia y su ira de una forma muy detallada. Durante las Cut-Scenes vamos a flipar, son impresionates. Gow 3 es una evolución del motor de GOW 2, que dará una potencia extra para dar una idea de la próxima generación de renderizado. PS3 explotará perfectamente este nuevo motor en beneficio de Kratos. Los estudios de Naughty Dog e Insomniac colaboran estrechamente con Santa Monica para obtener algunos consejos. Su colaboracion con el estudio es muy cercana en términos de relación. Todos los juegos de GOW siempre han dado a los jugadores una sensación de poder para el jugador. GOW III no será diferente. Santa Mónica ha añadido más tiros, causando la muerte con movimientos y combos. Pero ahora podremos contar con que el acabado se mueve en función del contexto en el medio ambiente que le rodea. GOW III está lejos lejos lejos de ser terminado, y el juego es realmente ambicioso. El equipo no ha revelado mucho para no estropearlo todo. Todavía quedan muchas cosas por descubrir. Al igual que el enorme campo de batalla de las secuencias ha de mantenerse en secreto por los desarrolladores con inspiraciones procedentes de D-Day. Así es, el equipo probablemente incluirá una secuencia con una Guerra Massiva que conduce con su Ejército y titanes contra Zeus, pero de momento sólo está sobre la mesa de ideas. El equipo sabe dónde están en la partida. Y desea crear la misma excitación que consiguieron con el primer GOW . Los 3 objetivos a alcanzar son: una realización espectacular, un juego flowless, y escenas memorables. GOW III es un regalo de los dioses. PS3 tiene su guerrero para demostrar que Playstation tendrá un increíble año 2009 y hará que los propietarios de PS3 esten orgullosos de su consola y la razón por la que la compraron. |
![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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| #293 Enviado: 08:41 23/02/2009 |
| Para FiDillo: |
| Muchas gracias por la traducción. |
Lugar: Chenghou Project · 34963 mensajes · Colección
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| #295 Enviado: 09:31 23/02/2009 |
![]() | Lugar: Málaga · 1038 mensajes · Colección
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| #296 Enviado: 11:18 23/02/2009 |
| Para De-mon: |
| Opino igual, prefiero unos gloriosos 720p (como KZ2) a forzar el sistema con 1080p, por que siempre quedaria la duda de..Joder, esto es a 1080, que seria si fuese a 720! |

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| #297 Enviado: 14:46 23/02/2009 |
no lo entiendo. pero si que es verdad que algunos titulos s ven sensiblemete peor alguien me explica por que?| Para Paint: |
pos desgraciadamene sip. hay que ser cenutrio para criticar la ausencia de online y coop en un juego como este. a veces se oyen unas cosas. al heavenly le bajaron la nota por eso en aquella pagina como se llamaba... Merinoseque, me acordaré..? |

![]() | Lugar: Mallorca · 4828 mensajes · Colección
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| #298 Enviado: 14:55 23/02/2009 |

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| #299 Enviado: 14:55 23/02/2009 |
| Para iskandaru: |
| Básicamente, a más resolución más potencia tiene que emplear la consola en poner todo en pantalla, es decir, tienen que reducir polígonos, calidad de texturas... etc, para que el motor no petardee. Por eso muchos queremos God of war a 720p, para que puedan usar toda esa potencia que "desperdician" en el 1080p a hacer un juego gráficamente todavía más vistoso (aunque hay que reconocer que a mí ahora mismo me parece lo mejor que he visto en consolas). |
Lugar: · 307 mensajes · Colección
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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