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{{Another Code: ARRRR}] - Más Allá De La Memoria -  

Lugar: · 5 mensajes · Colección
Valoración:
#361  Enviado: 23:57 24/07/2009

Secreto: (Pincha para leerlo)


Veces editado: 2
Última edición: 24/07/2009 23:59
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#362  Enviado: 00:01 25/07/2009

por cojones tiene que haber otra que te de 2 fichas, una de ellas especial.

Prueba a mirar al lado del restaurante de Bob.

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GOTY personal.
Lugar: · 5 mensajes · Colección
Valoración:
#363  Enviado: 00:37 25/07/2009

Secreto: (Pincha para leerlo)
#364  Enviado: 16:27 26/07/2009

Completado en 12:30h sin ningún tipo de ayuda ni guía. Me ha gustado muchísimo, pero me pregunto como os podéis atascar siendo los puzzles tan evidentes y simples :\

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All you bitches put your hands in the air and wave them like you just don't care...
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#365  Enviado: 18:05 26/07/2009

hombre los hay mas tontos, a mi me costó 16 horas y me atasqué en 3 puzzles.

:SS

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GOTY personal.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#366  Enviado: 13:31 29/07/2009

Hooked Gamers le otorga la nota más alta hasta el momento....

un 9.5

xD

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GOTY personal.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#367  Enviado: 14:51 13/08/2009

2 cosillas.

Ya puedes completar la encuesta del juego en la web de Nintendo. 50 estrellitas buenas que son.

y nueva review.

gamesTM  4 out of 10

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GOTY personal.
#368  Enviado: 21:11 25/08/2009

  Para quien haya jugado:
Tengo dudas con la compra de este juego, porque dicen que hay muy poca interactividad.

¿Me podéis poner un ejemplo de tiempo que lleva cada actividad como éste que pongo abajo?

Ejemplo:

- Pasas texto 10 minutos
- Tomas una decisión (del tipo contestar a una pregunta, o ir a investigar a un sitio u otro)
- Pasas texto 5 minutos
- Puzle
- Etc.

Gracias.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#369  Enviado: 21:50 25/08/2009

Por ponerte un ejemplo de 16 horas que me ha durado 12 son de textos, 2 de andar por los escenarios e investigación y otros 2 de puzzles.

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GOTY personal.
#370  Enviado: 22:04 25/08/2009

Escalofriante  

Me temo que entonces va a ser un coñazo.

¿Y un ejemplo como el que he puesto arriba? Por ejemplo, te tiras tantos minutos pasando texto, luego tomas una decisión, etc.
#371  Enviado: 22:05 25/08/2009

Javi, si te aburrió el tutorial de Twilight Princess con este apuesto a que te harás el harakiri.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#372  Enviado: 22:11 25/08/2009

Jaja, yo es que tenía ganas ýa de empezar a dar espadazos, y los vecinos mareándome mandándome recaditos. ¿En serio eso os divirtió?
#373  Enviado: 22:16 25/08/2009

Pues sí. Me parece muy agradable pasear por Ordon con esa melodía, esos atardeceres, Lalo, Illia, el marido subyugado a la marida y el resto de tropa... le coges cariño al pueblo, lo que te incita a luchar por el mundo después. Además, era el primer contacto con el Wiimote. Recuerdo lo que me moló pescar el pececito, o lo que me flipaba dando espadazos.    

Ojalá hubiera más pueblos así en el juego.   Pasa como en Wind Waker, que ves Isla Taura, empiezas a imaginarte la cantidad de pueblos que te quedan por ver en ese mapeado, y luego descubres que ya te han enseñado a la comunidad más trabajada del juego.  

Veces editado: 1
Última edición: 25/08/2009 22:17

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#374  Enviado: 22:30 25/08/2009

Pues no sé, yo no vi vida ninguna en ese pueblo. Los personajes no hablan, vale (eso puede que sea una tradición de la saga), pero al menos que se muevan y hagan diferentes actividades (como en Shenmue) y no estén quietos como pasmarotes esperando a que vayas a hablar con ellos. No sé, me pareció muy arcaico.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#375  Enviado: 15:47 26/08/2009

Es que Javi es demasiado especial, no solo no le mola Zelda, sino que tampoco le gustan los Metroids, ni los Paper Marios RPG :S

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GOTY personal.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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