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Noticia: Un novelista trabaja en Doom 4

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81639 mensajes · Colección
#1  Enviado: 09:11 16/01/2009

Graham Joyce colaborará en la historia del juego.
www.vandal.net/noticia/36808/un-novelista-trabaja-en-doom-4/

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http://www.vandal.net
#2  Enviado: 09:35 16/01/2009

Un especialista en onomatopeyas, digo yo.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
#3  Enviado: 09:56 16/01/2009

Y monosilabos!!!

A ver que nos cuentan esta vez... viajaremos a la Luna para luego ir al infierno? viajaremos a Marte para luego ir al infierno? Vendra el infierno a casa? NO! Esta vez iras al infierno para salir de el.... y luego volver!!! Toma giro!!

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PSN-Tag:  parseval43--- Gamertag: Ziltoid43 --- Sir Bedervere: Y así es como se demuestra mi teoría de que la tierra tiene forma de plátano.  Arturo , Rey de los Bretones:  Interesante, contadme otra vez como evitar un terremoto con la vejiga de una oveja.--------- Adrenaline is my fuel when I've obstacle to climb,     Adrenaline is the lubrication , focusing my mind,       Adrenaline is telling me when someone's thinking they're too cool,        To raise my middle fingers up and say "fuck you".
#4  Enviado: 10:22 16/01/2009

"De repente, una criatura salió tras él y de la profunda oscuridad, clavándole sus afiladas garras en la espalda. Era la 15ª vez que le pasaba y no comprendía de donde salían pues acaba de pasar por aquel pasillo. Sintió como sus puntos de vida descendían vertiginósamente, mientras se daba la vuelta y vacíaba su cargador".

Sacado de la [hipotetica] novela de Doom 3...

Veces editado: 1
Última edición: 16/01/2009 10:25
marinaje
Lugar: Con los guarros en la dehesa · 1204 mensajes · Colección
#5  Enviado: 11:01 16/01/2009

  Para KoalaKamikaze:
Ya hay novelas de Doom (creo que de Doom3 hay otra):



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Wanna live on solid rock - Trivial Gems, el mejor juego de preguntas para Android
#6  Enviado: 11:13 16/01/2009

¿Es necesario? Joder, Doom 3 era un pasillo tras otro con muchos enemigos... y molaba. ¿No pueden mantener la esencia de los juegos que funcionan?

Joder, por muy buen novelista que pueda ser, no creo que en Id sean capaces de narrar una historia minimamente elaborada a través del juego con buen resultado. Me veo que en Doom 4 viviremos momentos tan emotivos y épicos como en Gears of War 2  

Los marines con cara de cartón no pueden intentar protagonizar escenas dramáticas. Es de sentido común, joder  

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GrantHill en el papel de Zoey
#7  Enviado: 11:51 16/01/2009

Me parece fenomenal que haya mayor profesionalidad a la hora de elaborar un juego. La musica y la trama poco a poco estan siendo un requisito exigible para enganchar al consumidor.

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Al final , resulto merecer la pena.
#8  Enviado: 14:24 16/01/2009

pues yo tambien me alegro ( lejos de las coñas de otros usuarios) quiere decir que quieren molestarse en tener una coherencia en el guion ( luego les salga bien o mal... )

Eso si, doom3 ya partia tecnicamente ( sigue siendo la ostia despues de tanto tiempo ) y a mi me gusto bastante, asi que del 4 no espero menos, osea bestia parda tecnicamente y el gameplay me resultara bastante inmersivo, que eso me encanta de los juegos, cuando su atmosfera consiguen meterme dentro.

a ver si consiguen tambien poner un guion que minimamente enganche y ya estare pegado de principio a fin dandole solo al pausa pa mear y poco mas xDDDDDDDDDDDDDDDD

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Una vez me enfrente a mi reflejo oscuro.. a diferencia de link yo no conseguí vencerle... | Tengo mas vidas que un gato y salto como un cabron | Gamertag: Arek Demonio  Codigo Amigo Wii: 8536 5629 2607 5638 PSN ID: Arek_Demonio
#9  Enviado: 14:29 16/01/2009

DOOM III es acojonante tal y como es. Es que eso, coño, un DOOM.

Por mi que el 4 sea igual. Yo, si voy a comprar un DOOM, quiero un DOOM no otra cosa.

Saludos!

PD: He dicho DOOM!?

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Última adquisición: "DEAD SPACE 2 (X360)"/// Mi colección de juegos: "http://users.ign.com/collection/link2014"
Expulsado Lugar: Bilbo · 24 mensajes · Colección
#10  Enviado: 14:31 16/01/2009

Puede que no tenga el argumento de un MGS pero un respeto a la saga Doom, ese prodigio tecnico llamado Doom 3 y al Dios John Carmack.

PD: Si es que al final va a ser verdad que siempre hay que defender todo lo relacionado con el PC, ya parezco Fukuy    No se me enfade, que lo digo a buenas ...
KILLY
Lugar: Cyberlaberinto · 24289 mensajes · Colección
#11  Enviado: 14:36 16/01/2009

Espero que haya algún que otro romance, mucho drama, momentos de humor (si pueden ser protagonizados por el negro del grupo, mejor que mejor) y que al final el mas estúpido del grupo arriesgue su propia vida para salvar al prota (que le cae mal durante todo el juego)

Bueno, tonterías aparte, espero que nos ofrezcan un gran juego.

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Hay rastros de infección en tus iris, tú no posees genes de conexión..
Senor Dibujero
Lugar: los suburbios de la internet · 287 mensajes · Colección
Valoración:
#12  Enviado: 16:19 16/01/2009

No creo que vaya a cobrar mucho por la novela, solo tendrá dos páginas!
#13  Enviado: 16:51 16/01/2009

  Para marinaje:
Hay novela de Doom 3? Pues no lo sabía

Por cierto, la imagen no se ve
Lugar: · 83 mensajes · Colección
Valoración:
#14  Enviado: 00:18 17/01/2009

Argumento elavorado en un Doom. Hasta ahí podíamos llegar.

Sin que fuera mal juego (de hecho es muy bueno) Doom 3 es un título aparte por dos razones:

La primear es la pérdida del modo de juego Doom. Doom es la traducción a las 3D del clásico matamarcianos de toda la vida. Cientos de enemigos que matar y miles de disparos por esquivar. Entrar en una habitación y que comience la fiesta!!!- ESO ES DOOM - y Doom 3 está muy lejos de eso.

La segunda es un multijugador mediocre tirando a malo. En un título de la importancia de Doom en este apartado es imperdonable. Doom tiene que tener un multy del mejor nivel. Y por supuesto tan frenético o mas que el juego single.

Si no estan pensando en rescatar esos dos importantes detalles para el Doom 4 que le pongan otro nombre por que no será un verdadero Doom.
Aldruid
Lugar: Tenerife · 2606 mensajes · Colección
Valoración:
#15  Enviado: 00:44 17/01/2009

Hay muchos que dicen que Half Life fue revolucionario por, entre otras cosas, desarrollar su argumento exclusivamente a través del gameplay.
No le niego el mérito que pueda tener, pero creo que Doom ya hizo eso años antes. ¿Qué no? Pues sí.
Aunque no habían conversaciones (ni falta que hacía ni hace), Doom desarrollaba su (limitado pero inmersivo y desasosegante) argumento pura y exclusivamente a través del gameplay. ¿Ejemplos? Cientos.
Tomad por ejemplo el desarrollo de la primera fase del juego.

(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)
(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)
(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)

Estás en una estación espacial y te encuentras con cadáveres de compañeros tuyos o de personal de la estación espacial. Tu primer encuentro es con una especie de humano pero cuyo sonido te indica que no es precisamente humano. Sigues.
Nos encontramos con un monstruo de forma humanoide, pero claramente mucho más alejado de cualquier atisbo de humanidad. Te empiezas a acojonar. Acabas la fase. Sigues.
A medida que vas progresando por las fases, la ambientación y las criaturas que te encuentras son cada vez más horrendas. Personas crucificadas y destripadas, monstruos abominables, arquitectura desquiciada... cada paso que das te acerca cada vez más a un mundo horrible, hostil, decididamente inhumano y cruel. Sigues.
Última fase del primer capítulo. Después de acabar con un conjunto de monstruos ves ante ti un espacio abierto (raro en este juego). En ese espacio se dibuja una estrella satánica, y sobre ella dos puertas. Avanzas hacia ellas, y cuando quedan pocos metros, se abren súbitamente y salen uno o dos (depende de la dificultad) barones del infierno (la criatura más peligrosa a la que te has enfrentado hasta ese momento, y con diferencia).
Tras un duro combate acabas con ellos y ante ti se muestra una nueva entrada. ¿A dónde? No lo sabes, pero tienes que avanzar. Entras.
Súbitamente te ves transportado hacia una estancia sumamente oscura llena de criaturas que nada más verte te atacan ferozmente. Haces lo que puedes pero son demasiados y mueres (o eso crees). Justo cuando tu vida llega  a su fin, finaliza el capítulo, y un simple texto en letras rojas te avisa de tu nueva situación... Estás en el infierno... y sólo puedes seguir avanzando.

(FIN DE SPOILERS)
(FIN DE SPOILERS)
(FIN DE SPOILERS)

Como véis, Doom cuenta con un argumento de lo más sencillo pero que se va desarrollando magistralmente a través de su gameplay. Ni un diálogo. Ni una secuencia. No es necesario, y mejor así.

Veces editado: 3
Última edición: 17/01/2009 03:36

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