| #15 Enviado: 00:44 17/01/2009
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Hay muchos que dicen que Half Life fue revolucionario por, entre otras cosas, desarrollar su argumento exclusivamente a través del gameplay.
No le niego el mérito que pueda tener, pero creo que Doom ya hizo eso años antes. ¿Qué no? Pues sí.
Aunque no habían conversaciones (ni falta que hacía ni hace), Doom desarrollaba su (limitado pero inmersivo y desasosegante) argumento pura y exclusivamente a través del gameplay. ¿Ejemplos? Cientos.
Tomad por ejemplo el desarrollo de la primera fase del juego.
(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)
(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)
(AVISO: SPOILERS POR UN TUBO)
Estás en una estación espacial y te encuentras con cadáveres de compañeros tuyos o de personal de la estación espacial. Tu primer encuentro es con una especie de humano pero cuyo sonido te indica que no es precisamente humano. Sigues.
Nos encontramos con un monstruo de forma humanoide, pero claramente mucho más alejado de cualquier atisbo de humanidad. Te empiezas a acojonar. Acabas la fase. Sigues.
A medida que vas progresando por las fases, la ambientación y las criaturas que te encuentras son cada vez más horrendas. Personas crucificadas y destripadas, monstruos abominables, arquitectura desquiciada... cada paso que das te acerca cada vez más a un mundo horrible, hostil, decididamente inhumano y cruel. Sigues.
Última fase del primer capítulo. Después de acabar con un conjunto de monstruos ves ante ti un espacio abierto (raro en este juego). En ese espacio se dibuja una estrella satánica, y sobre ella dos puertas. Avanzas hacia ellas, y cuando quedan pocos metros, se abren súbitamente y salen uno o dos (depende de la dificultad) barones del infierno (la criatura más peligrosa a la que te has enfrentado hasta ese momento, y con diferencia).
Tras un duro combate acabas con ellos y ante ti se muestra una nueva entrada. ¿A dónde? No lo sabes, pero tienes que avanzar. Entras.
Súbitamente te ves transportado hacia una estancia sumamente oscura llena de criaturas que nada más verte te atacan ferozmente. Haces lo que puedes pero son demasiados y mueres (o eso crees). Justo cuando tu vida llega a su fin, finaliza el capítulo, y un simple texto en letras rojas te avisa de tu nueva situación... Estás en el infierno... y sólo puedes seguir avanzando.
(FIN DE SPOILERS)
(FIN DE SPOILERS)
(FIN DE SPOILERS)
Como véis, Doom cuenta con un argumento de lo más sencillo pero que se va desarrollando magistralmente a través de su gameplay. Ni un diálogo. Ni una secuencia. No es necesario, y mejor así.
Veces editado: 3
Última edición: 17/01/2009 03:36-----------
Quid animo satis?