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Foro de Vandal

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Noticia: Nintendo patenta un sistema de ayuda al jugador

dungeon keeper
Lugar: mundo subterraneo · 5706 mensajes · Colección
#76  Enviado: 13:52 12/01/2009

Yo sólo digo que a mi me ponen a jugar a Mario galaxy, como primer juego para iniciarme a las 3d y probablemente habría desistido: mundos esféricos, saltos de precisión milimétrica, interacción con los objetos, gravedad....Lo que sucede es que por nuestras manos han pasado tantos juegos que estamos más curtidos. Además tambien influye el hecho de que probablemente Mario galaxy cuente coin el control  más perfecto y refinado que la humanidad haya conocido.

Por cierto, no sé si Zelda TP será más difícil que OOT pero salvo por el templo del pico nevado el juego me pareció un paseo. Ni un sólo atasco de importancia durante el desarrollo y los combates hacían gala de una dificultad irrisoria, casi insultante, al contrario que el criticadísmo Zelda WW donde me las deseé para conseguir todas las partes del triforce (y no te los chivaba Midna)  .    

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Última edición: 12/01/2009 14:04

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Actualizada firma numero 12: ¿Que motiva a un hombre a enfrentarse a los retos de los que los demás huiríamos?  ¿Condenándose a la soledad, exponiéndose a la derrota y a la muerte?. la respuesta...es el Amor.  Una fuerza tan poderosa que ciega por completo la razón, incluso a la verdad. La pérdida de amor puede desesperar a un hombre. Los suficiente como para hacer cualquer cosa por enterrar la verdad, por ocultarse de su dolor.
Mascaron Rojo
Lugar: Vandalucia · 9651 mensajes · Colección
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#77  Enviado: 13:53 12/01/2009

Y eso porque no hablamos de la era de los 16 bits porque mi queridisimo Zelda A Link to the Past me resulto bastante sencillo, aunque no por ello desafiante, tenia la dificultad justa sin ser frustrante que es lo que más odio de un videojuego

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Ganador del premio Montgomery Burns por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia al robar la idea de Fayt y acortarla.- Patrimonio nacional: "Mira me voy a nacionalizar francés y que le den por culo a este país al que no se puede venir ni a heredar".
#78  Enviado: 13:57 12/01/2009

Pues creo que no. Por lo pronto, Galaxy tiene checkpoints. Si no los tuviese, podrían estar equilibrados, pero no es lo mismo hacer lso niveles de Bowser enteros desde el principio, recogiendo monedas rojas, que los niveles de Bowser de Galaxy, "a trocitos". No hay nada similar a un Rainbow Ride donde un error supone iniciar de cero, o en otros mapas donde haces un recorrido largo hasta un cañón y si te disparas un poco desviado te vas al vacío. En cualquier nivel encontrabas estrellas largas y puñeteras, Tick-Tock clock, Tiny-Huge Island, Wet-Dry World, Cool Mountain o Tall Tall Mountain. ¿Un fallo? A reiniciar. Esto sólo ocurre con las monedas púrpura en Galaxy, y ni siquiera todas ellas son complicadas. Los saltos en Wii (salvo excepciones) no exigen tanta precisión porque en no pocas ocasiones pueden ser corregido en el aire mediante la gravedad o el giro de Mario en gran medida. La desorientación que producen las esferas es ciertas, pero no complica los saltos, que vienen facilitados por una gravedad que, obviamente, te pega y atrae a las superficies si te desvías.  Es divertidísimo jugar con ello, pero es que hay zonas con saltos en las que ni siquiera puedes caerte.



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Última edición: 12/01/2009 14:03

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#79  Enviado: 14:04 12/01/2009

Un checkpoint no hace que algo sea más o menos difícil. Un salto es igual de difícil tanto si hay o no un checkpoint antes o después. Los checkpoint lo único que hacen es que no debas volver a pasar por algo que ya has superado. Pero la dificultad a la hora de realizar un salto o derrotar un enemigo no se ve afectada. Te evita el tedio de repetir algo, simplemente. Digamos que es como guardar la partida en Fire Emblem mientras estás en una pelea... derrotas a los enemigos de una zona como habías pensado y luego guardas la partida. Si sale algo mal más adelante, la cargas desde donde la guardaste y no tienes que repetir lo anterior. Y eso no hace al juego más fácil respeto a Path of Radiance.

De todos modos, esta discusión no tiene que ver con el tema del pot.

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Última edición: 12/01/2009 14:04
-Adkar-
Lugar: Selva Makna, La Linde. · 2888 mensajes · Colección
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#80  Enviado: 14:07 12/01/2009

El Boss de la galaxia fantasma os parece facil?  

Menudo hdp  

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Última edición: 12/01/2009 14:08

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- Pero.. Pero Meli! No dice eso!. Sin Meli Rikki menos superón! - Mercadillo de Vandal: -Adkar- / Adkar Majere(20) -> Iron_maidens2003, vacajinjo, anbuemar, avalancha, Belmont, xavi-maxi, NES8, SuSo, LIEguan, Leinhad, ePsilon, lost_horizon, sexything, mr lord, BrightEyes,Galobak,Jimmytrius,Son Gokuu, k4nijo, knuckles y alguno mas que no quedo registrado :$
#81  Enviado: 14:11 12/01/2009

Un checkpoint no hace que algo sea más o menos difícil. Un salto es igual de difícil tanto si hay o no un checkpoint antes o después. Los checkpoint lo único que hacen es que no debas volver a pasar por algo que ya has superado. Pero la dificultad a la hora de realizar un salto o derrotar un enemigo no se ve afectada. Te evita el tedio de repetir algo, simplemente. Digamos que es como guardar la partida en Fire Emblem mientras estás en una pelea... derrotas a los enemigos de una zona como habías pensado y luego guardas la partida. Si sale algo más más adelante, la cargas desde donde la guardaste y no tienes que repetir lo anterior. Y eso no hace al juego más fácil respeto a Path of Radiance.

De todos modos, esta discusión no tiene que ver con el tema del pot.

Entiendo lo que dices, pero no estoy de acuerdo. Si metes checkpoints has de variar el diseño del juego. Si metes checkpoints, pues reduce el número de vidas.
En cuanto a lo del tedio... Bueno, yo creo que porque las fases de Bowser, o la de la tarta, o muchas otras, se hiciesen del tirón, no se haría más tedioso. Porque la parte que eliminas son más plataformas, fases breves, un minuto más en el que prima tu habilidad y en el que al volver a hacerlas puedes perder. Mario 64 tenía checkpoints, pero sólo en secciones largas donde estaban justificados.
La comparación con Fire Emblem no es del todo exacta, pues, porque hablamos de guardar cuando a veces simplemente tienes que eliminar unidades débiles o mover un ejército numeroso (hablamos a veces incluso de cuartos de hora) hasta donde está "la chicha" de la fase, que puede ser un boss o enemigos más duros. En las fases del Galaxy que he puesto como ejemplo y en otras, la "chicha" está desde el principio. Además de que Fire Emblem permite la opción de no usarlos (yo, salvo en la Atalaya y alguna más, no los he usado), y en Galaxy no se pueden desactivar (de hecho, en nivel difícil ya ni te lo permiten).

Pero sí, no es el tema del hilo

Veces editado: 4
Última edición: 12/01/2009 14:16

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
Lugar: delante de la pantalla en Badalona · 1582 mensajes · Colección
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#82  Enviado: 15:14 12/01/2009

dios, vaya mierda de patente.

en los primeros sonic habia un truco para elegir a que nivel ir(supongo que otros juegos tambien lo tenian)

luego para decir caminos porque no ponen en sus juegos un faq?, como en la pagina española de nintendo pero sin necesidad de internet

lo veo bastante humillante tener que pasarse un juego tal y como te lo dicen ellos, al menos que no te den logros opr hacerlo de este metodo (porque fijo que la nueva nintendo tendra un nuevo sistema de 'meritos' que se conseguiran realizando ciertas tareas en los juego, que no sera para nada lo mismo que los trofeos de la 360.

en fin es la noticia mas absurda que he visto

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roses are #ff0000, violets are #0000ff, chown -R you ~/base                       codigo amigo smash: 5412 - 9844 - 3494                                            mario kart 0130-1910-5524     (avisarme si me agregais por mp)
#83  Enviado: 15:54 12/01/2009

Pues yo prefiero los checkpoints. No podría vivir sin ellos
Por cierto, no es lo mismo consultar una guia, faq o lo que sea que verlo en video? XD es que me hace gracia que se critique una cosa y luego se diga que se haga la otra XD

Por cierto, vaya mierda graficos que tenía el mario 64 no?  

Veces editado: 2
Última edición: 12/01/2009 15:58
faran236
Lugar: Córdoba · 58 mensajes · Colección
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#84  Enviado: 20:50 12/01/2009

Vaya inventito de Nintendo...con lo que me gusta a mi partirme los cuernos para pasarme los juegos. Si me desespero demasiado alguna guía o ayuda, ¿pero un video? Creo que se pasan.

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Volviendo al mundo del arte...y del frikismo. En mi mesa café, lápices, pinceles, almabres, masilla y música inspiradora de fondo.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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