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Noticia: Nintendo patenta un sistema de ayuda al jugador

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 77791 mensajes · Colección
#1  Enviado: 15:26 10/01/2009

Facilitará avanzar a jugadores novatos, sin afectar al desarrollo normal de la partida para los otros.
www.vandal.net/noticia/36701/nintendo-patenta-un-sistema-de-ayuda-al-jugador/

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http://www.vandal.net
Mascaron Rojo
Lugar: Centro de internamiento para personas emocionalmente interesantes. · 9118 mensajes · Colección
Valoración:
#3  Enviado: 15:35 10/01/2009

  Para markomaro:
Te sorprenderia lo díficil que puede llegar a ser para mucha gente juegos como Zelda, pero claro a los que estamos habituados nos parece muy fácil.

Anda que no me habre encontrado yo con montones de gente que no juegan a Zelda porque se les hace muy complicao.

Es más un amigo mio le encantaba el Zelda de Super NES, pero se le hacia chungo y se lo tuvo que pasar conmigo al lado diciendole todo        


Me parece una buena idea, todo lo que sea ayudar al jugador va en beneficio de la jugabilidad que repercute directamente en la diversión

Veces editado: 1
Última edición: 10/01/2009 15:43

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Ganador del premio Montgomery Burns por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia al robar la idea de Fayt y acortarla.- Patrimonio nacional: "Mira me voy a nacionalizar francés y que le den por culo a este país al que no se puede venir ni a heredar".
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16916 mensajes · Colección
#2  Enviado: 15:35 10/01/2009

brutal, esta patente será dios con juegos tan difíciles como la saga Mario, Metroid o Zelda.por fin podré pasarme sus juegos.

Secreto: (Pincha para leerlo)


EDIT: espero que esto signifique que van a subir la dificultad en sus juegos.

  Para Mascaron Rojo:
xddddddd

joder hombre el zelda al principio puede ser algo complicado en las mazmorras y tal, pero los juegos de Nintendo no es que sean muy chungos en general..no se...


Veces editado: 2
Última edición: 10/01/2009 15:51

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GOTY personal.
#4  Enviado: 16:39 10/01/2009

Me recuerda al sistema del ultimo Alone in The Dark... y eso no me gusta

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盲目的爱,爱盲文
#5  Enviado: 16:44 10/01/2009

  Para markomaro:
Para un principiante, atascarse en una mazmorra de un Zelda pasa dos de cada tres veces. Dímelo a mi que mi primo pequeño de unos 10 años me andaba pidiendo ayuda cada cinco minutos. En hombres curtidos como nosotros pues ya no...


En un Mario ya es más complicado pues es cuestión más de pericia. En un Metroid... lo mismo o más que en un Zelda.

Veces editado: 1
Última edición: 10/01/2009 16:47
#6  Enviado: 17:03 10/01/2009

No parece que se trate realmente de reducir la dificultad, sino de hacerlo más digerible. Por un motivo u otro, hay quien no puede dedicarle tanto tiempo a este tipo de juegos. De algún modo, "Zelda" (o el que use esa patente, si se usa) queda "wiisportarizado".

Parece interesante. Ni primera persona, ni niveles de dificultad (que se puede ajustar manualmente en cualquier Zelda, salvo los puzles), ni adiós a la saga; un juego que se moldea según el que lo juega para que le guste más. Sería como elegir toon-shading o gráficos realistas antes de empezar la partida.

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【 ¡¡¿sɐɹǝʇuǝ ǝʇ?!! 'uozɐɹ oƃuǝʇ 'oʇɹǝıɔ oן uǝ ʎoʇsǝ 】Σ( ̄ω ̄;) 2004-2011 Zeoroth, ¡adiós Vandal!
thedarkman
Lugar: iNet · 753 mensajes · Colección
Valoración:
#7  Enviado: 17:31 10/01/2009

  Para markomaro:
Piensa que para alguién que no haya jugado nunca a zelda, el simple hecho de encender una antorcha para resolver un puzzle ya le es complicado ... nosotros estamos artosde hacerlo y ya es instintivo ...
Eso si, como tú, espero que incrementen de forma considerable la dificultad de los juegos ...  Un Zelda,cuanto más difícil y largo,mejor ...

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... R: Tape loading error, 0:1
H0LLyW00d
Lugar: Hollywood-Broadway · 4541 mensajes · Colección
#8  Enviado: 17:54 10/01/2009

Me parece muy buena idea, asi podran hacer el juego con el reto mas estimulante para los mas jugones sin pensar en joder esto asi no por que un principiante en este tipo de juego se va a desesperar buscando como avanzar y al final abandonara el juego llevandose una mala experiencia de juego y desechando este tipo de juego para los restos, pero lo mas importante de este sistema es que va a ejercer de educador de juegos y eso es lo grande de todo, cuando el jugador vea la solucion a varios problemas enseguida aprendera la mecanica de juego y podra avanzar solo, es una grandisima idea y la solucion al temible tema de la accesibilidad y la dificultad de los juegos sin tocar la base original de un juego en este sentido y que llevaria a decir lo de casualizar un juego que tanto asusta, es una genialidad!
¿que pensais vosotros?
N3aR
Lugar: Nintendo · 7585 mensajes · Colección
#9  Enviado: 18:01 10/01/2009

Yo no creo que vayan a hacer los juegos más difíciles y con ayudas a los menos jugones, mas bien creo que los juegos seguirán teniendo la misma dificultad que ahora, pero incluirán ayudas para los menos dedicados.

A nosotros nos puede parecer muy sencillo pasarnos un juego como Twiligt Princess, pero cuando aún tenía mi tienda abierta conocí a jugadores casuales con unos problemas enormes para no atascarse a cada dos pasos que daban.

  Para Rod Aran:
A eso me refiero exactamente, como dueño de una tienda de videojuegos tratas con muchos tipos de personas y te habrás dado cuenta que de lo que para nosotros es coser y cantar, a un jugador no demasiado afín a Nintendo le cuesta muchísimo.


Veces editado: 2
Última edición: 10/01/2009 18:12

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Existen dos tipos de personas, las que aman One Piece y las que aún no saben que aman One Piece.
#10  Enviado: 18:02 10/01/2009

  Para markomaro:
Tío, una cosa son los enemigos o jefes finales, que en Zelda o Mario son fáciles, y otra es el desarrollo del juego, que aquí si podríamos decir que los juegos de Nintendo son harto complicados.

Deberías ver como se hace pupita la gente con estos juegos, sobretodo los que están acostumbrados a juegos-pasillo-brújula rollo CoD o Gears, o rollo sandbox. Es normal por eso si en su vida han jugado a un Mario, Zelda o Metroid y se ponen con ellos. He visto peña tirar el mando con Zelda o Mario, y con Metroid deberias ver la cara de fustración con sólo poner el mapa.

Piensa que nosotros estamos acostumbrados y conocemos a Nintendo como si fuera nuestra mama, pero alguien ajeno a los entresijos de Nintendo suda sangre.

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#11  Enviado: 18:13 10/01/2009

Es un paso más en la lína actual de Nintendo. La verdad es que no me extraña nada.

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Web: http://www.aibu.es  || Gametag: eosshelt || Wii: 1860 2703 4009 9654
#12  Enviado: 18:23 10/01/2009

Espero que esto se traduzca en un "no más juegos que te pasas sin usar una sola neurona" y tengamos retos más grandes, que la dificultad ha caído demasiado (en la industria en general, vaya, no sólo es cosa de Nintendo).

Un saludo!

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Última adquisición: "DEAD SPACE 2 (X360)"/// Mi colección de juegos: "http://users.ign.com/collection/link2014"
Expulsado Lugar: · 1292 mensajes · Colección
#13  Enviado: 18:29 10/01/2009

Está claro hacia qué público van dirigidos TODOS los esfuerzos de esta compañía.

En fin, Nintendo en su linea de los últimos años.
#14  Enviado: 18:31 10/01/2009

No puedo esperar a ver en cuantos juegos de Nintendo lo utilizarán próximamente, supongo que Punch Out y... no se, Punch Out.


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Tengo que devolver unos vídeos.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16916 mensajes · Colección
#15  Enviado: 18:34 10/01/2009

  Para Sick:
       


bueno, vale, es cierto que para los poco experimantados lo agradecerán, pero no se a mi eso no me gusta ni un pelo, que para hacer un juego tengan que dedicar X tiempo para hacerlo "más adsequible"

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GOTY personal.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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