El problema es la saturación que ha habido en estos meses. O sea, que lanzan 3 juegos "importantes" en un rango de mes y medio no en cualquier época, sino en la época en la que todo el mundo lanza sus juegos importantes y todavía esperaran vender la hostia de millones de cada uno

y más siendo uno de esos juegos el engañabobos de todos los años, Need For Speed, que para colmo cada año es peor juego.
Gran error que cometen las compañías todos los años, pero es que lo de este año en concreto ha sido exagerado: decenas de juegos superventas todos en el mismo período.
Mirad Mercenaries 2, un juego bastante mediocre que salió a primeros de septiembre. ¿Resultado? 2 millones de copias y EA contentísima anunciando una tercera parte:
Noticia¿Más ejemplos? Bioshock, otro juego poco conocido que al salir a finales de agosto fue un éxito.
O GTAIV, que se lanzó en abril donde no había mucho más que comer y todo el mundo se lanzó a por él. Todavía me acuerdo de cuando EA quería comprar Rockstar por aquella época y decían que si lo hubieran hecho habrían retrasado GTAIV hasta la campaña navideña para tener mayores ventas. ¿Es que no se dan cuenta de que eso no sólo no tiene nada que ver, sino que además puede ser contraproducente? Valiente panda de incompetentes que tienen planeando las fechas, porque joder... luego vienen las quejas.
De todos modos, la crisis llega a casi todas las empresas, y las compañías de videojuegos no iban a ser menos.
| Incluso hubo quien dijo que financiaban con productos de bajo presupuesto los de gran presupuesto (Ubi con Wii), lo cual es una gilipollez suprema, ya que estás dando a entender directamente que los juegos de gran presupuesto no te son rentables, así que cada uno que vea a lo que se dedica. |
Si tu mismo consideras esa afirmación como falsa, ¿por qué te acoges a ella para criticar las "dedicaciones" de las compañías? Menuda contradicción.
Y no, no da a entender lo que tu dices. Da a entender que los juegos baratos son como parches de beneficio rápido, mientras que los caros requieren mayor inversión pero el beneficio también suele ser mayor. Obviamente un juego como Assassins Creed necesitó de bastante más presupuesto que los "Imagina", pero sus más de 6 millones de copias vendidas dudo que lo hicieran un juego poco rentable, ¿eh?