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Foro de Vandal

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Polémica con GTA IV de PC

Jackaluichi
Lugar: Tenerife · 2741 mensajes · Colección
#1  Enviado: 20:33 03/12/2008

Esta tarde mi amigo y mano vandálico Darth Fenix me puso sobre aviso de que en múltiples foros de Internet, se está discutiendo acerca de la conversión de Grand Theft Auto IV de PC, y toda la polémica que la rodea.

Tras mucho leer, parece ser que -amén de problemas gráficos, tanto con NVIDIA como ATI- el juego parece tener una optimización muy poco pulida; exigiendo muchísimo de CPU, y no todo lo que debería de la GPU.

Un servidor lo compró vía Steam y aún lo estoy descargando. Cuando pueda probarlo, os dejaré impresiones de primera mano.

Y una cosa: vale que en PC es más complicado programar debido a las numerosas combinaciones de software/hardware y que, según que cosas, se pueden corregir mediante parches y drivers, pero es que no estamos hablando de cualquier juego. La saga GTA tiene un peso importante en el mundo de los videojuegos. A continuación os dejo con el enlace al foro oficial (espero que no haya problema por enlazarlo):

www.gtaforums.com/index.php?showforum=240

PD: Os recomiendo encarecidamente -tanto a los que ya lo hayáis comprado, como a los que tengáis pensado hacerlo- que leáis el siguiente post:
www.gtaforums.com/index.php?showtopic=378730

Y os traduzco el encabezado del mismo:

CONFIGURACIÓN GRÁFICA DE GRAND THEFT AUTO IV PC

Se recomienda a la mayoría de usuarios que usan hardware de PC actual (Diciembre 2008) que utilicen las opciones gráficas en calidad media. La calidad alta está disponible para la futura generación de PCs con especificaciones más elevedadas que las disponibles genéricamente en la actualidad.

Las opciones gráficas están limitadas según los recursos del sistema por defecto. Tarjetas gráficas de 256 MB fuerzan la configuración al mínimo detalle por defecto. Si un ususario se salta estas medidas de seguridad utilizando comandos y excede sus recursos de sistema, la experiencia resultante puede verse comprometida.


Los que sabemos un poco del tema, sabemos que esto no hay por dónde cogerlo; y que, por mucho que ahora nos quieran vender la moto, juegos como Crysis ofrecen gráficos infinitamente superiores y no son tan exigentes con cosas como la cantidad de memoria de vídeo.

Tengo un PC medianamente potente, y como dije antes, en cuanto pueda probarlo, os dejaré mis impresiones.

Un saludo, y espero no amargarle la noche a nadie

Veces editado: 1
Última edición: 03/12/2008 20:34

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Every hero has a journey. Every journey has an end.
#2  Enviado: 20:44 03/12/2008

INFORMACIÓN IMPORTANTE DE INTERÉS

THE GRAPHIC SETTINGS OF GRAND THEFT AUTO IV PC

Most users using current PC hardware as of December 2008 are advised to use medium graphics settings. Higher settings are provided for future generations of PCs with higher specifications than are currently widely available.

Graphics settings are limited by system resources by default. 256MB video cards force minimum settings by default. If a user bypasses these safety measures using command line arguments and exceeds their system resources, the users gaming experience may be compromised.

Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.

Texture Quality
Texture quality affects the visual quality of the content of the game. High setting for textures will require 600MB of video memory at a setting of 21 View Distance in addition to the memory taken by the Video Mode. A medium texture setting is recommended for most users.

Render Quality
Render quality is the texture filter quality used on most things in the world rendering. Most people would know this as anisotropic filtering. Medium settings are recommended for most users and will provide filtering beyond what the console versions can execute.

View Distance
View distance scales the distance in which different objects in the world such as building and cars are seen. Raising this option increases the distance in which high quality objects must be loaded and will increase the memory it requires. Restrictions are established to ensure the game runs optimally for most users. A setting of 22 or more will provide PC users an enhanced experience over the console versions.

Detail Distance
Detail distance scales aspects of the environment that the View Distance setting does not including vegetation, trash and other moveable objects. A setting of 10 would be the equivalent to the performance on a console. This setting has little effect on memory.

Vehicle Density
Vehicle density scales the traffic density of the traffic in the game. It has no effect on the mission vehicles or difficultly of the game, but can have a significant impact on CPU performance

Shadow Density
Shadow Density controls the number of shadows generated for positional lights in exterior environments. These shadows are exclusive to the PC version and can have a major impact on CPU and GPU performance.

Crossfire/SLI
With the latest ATI driver (8-11 series) the game supports crossfire modes (ie. 4870x2)
SLI is currently unsupported. Support will be added through a future game patch as well as an updated Nvidia driver.


FRAMERATE OF GTA IV (PS3 vs 360)

Test One: Game Intro
360: 31.627fps
PS3: 26.504fps

Test Two: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.989fps

Test Three: Final Destination
360: 35.662fps
PS3: 29.523fps

Test Four: Station Face-Off
360: 26.015fps
PS3: 25.803fps

Test Five: Rigged to Blow
360: 26.507fps
PS3: 23.781fps

Test Six: Ivan the Not So Terrible
360: 33.713fps
PS3: 28.313fps

www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=4


The long-awaited PC version of Grand Theft Auto IV has finally launched. YouGamers took it for a quick spin and noticed something quite unexpected. In GTA IV, High Resolution textures actually require more than 512MB memory from your video card. You simply can not turn the textures to High on with a 512MB card at any reasonable resolution - for that you need more than 600MB of available video RAM. That puts the practical minimum for High textures at something like a GeForce 8800GTX 768MB or a GeForce GTX260 896MB.

For those with 1GB cards - your card also has to be a "real" 1GB card. Older two-chip cards like HD3870X2 and GeForce 9800GX2 with 1GB actually have only 512MB per chip, limiting GTA IV to Medium textures as well. Granted, the game looks quite impressive even at Medium textures and the increased overall resolution ensures that it looks a lot better than on the consoles, but in my books this is the beginning of the end for 512MB cards.

On a related note, those stuck with 256MB cards have to enjoy 800x600 resolution with Low textures as the maximum available setting. Time to upgrade...

Based on our quick spin, GTA IV doesn't recommend a Tri/Quad core CPU for no reason either. The game is very CPU-hungry, and I'd say that it's the first game that offers visibly worse performance on a fast dual core system when compared to a normal Quad system. On a 2.66Ghz Core 2 Quad with a GeForce 9800GTX the CPU utilization across all four cores was constantly over 80%.

More as soon as we can complete our testing, in YouGamers review of GTA IV PC, coming soon...


* Vamos, que el juego al MAXIMO se come con patatas las versiones de consola, a costa de necesitar más máquina (obvio). Es un juego que requiere bastante RAM gráfica y multicore, para gestionar más coches, más distancia de visionado, más texturas de calidad, todo a al a vez...

* En MEDIO, el juego sigue viéndose mejor en PC, y es una calidad asequible para equipos actuales.

De todas formas, viendo lo que ranqueaba el juego en consolas, es lógico que la optimización en PC tampoco sea una maravilla.

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Playing since 1986
D33PTHR0AT
Lugar: Bioware Corp. · 1029 mensajes · Colección
#3  Enviado: 20:44 03/12/2008

Joder, yo tenia esperanzas en jugarlo con mi P4 Ghz single core xD

Por lo visto la optimizacion, si, es una mierda, porque la gente no puede jugar a resoluciones grandes con 8800GT, 4 Gb de ram y procesadores de cuatro nucleos, sencillamente porque el juego va petado.

Y dicen que se solucionara con un parche...¿como leches pueden sacar juegos que parece que no han pasado por el testeo y necesitan un parche nada mas salir? ¬¬

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"La sabiduría consiste en saber que se sabe lo que se sabe y saber que no se sabe lo que no se sabe"
Lugar: España · 7524 mensajes · Colección
Valoración:
#4  Enviado: 21:01 03/12/2008

  Para D33PTHR0AT:
Por la campaña navideña ni mas ni menos. Me juego el cuello que de aqui a unos meses sacaran algunos parches maravillosos que harán "la experiencia de jugar a GTA IV aun mejor", como diria RockStar.


Me esperare a ver los comentarios de la peña antes de hacerme con él, y eso que lo queria para estas vacaciones...  

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Ya nunca sera otro dia! siempre sera el dia despues de que Chewbacca te dijera: CONTIGO NO, BICHO
Jackaluichi
Lugar: Tenerife · 2741 mensajes · Colección
#5  Enviado: 21:38 03/12/2008

  Para D33PTHR0AT:
Deberían retrasar si hace falta el juego unos meses, pero sacarlo como Dios manda, que a veces parece que lo único que buscan es ponerlo en la calle para amasar dinero, y luego ya se preocupan de "arreglarlo" con los milagrosos parches.


Esta noche lo pruebo, si no tengo problemas, y luego os dejo mis primeras impresiones.

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D33PTHR0AT
Lugar: Bioware Corp. · 1029 mensajes · Colección
#6  Enviado: 21:42 03/12/2008

Si lo retrasaron una-dos semanas y aun asi ya veis lo que ha salido. Y no solo GTA IV, otros juegos tambien salen llenos de bugs "por prisas"  

  Para Jackaluichi:
¿Podrias poner las caracteristicas de tu PC, si no es molestia please?

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Jackaluichi
Lugar: Tenerife · 2741 mensajes · Colección
#7  Enviado: 22:07 03/12/2008

Mi PC (lo relevante para el caso que nos ocupa):

S.O.: Windows Vista Ultimate x64 SP1

CPU: Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz)
RAM: 4 GB DDR2 800 MHz
VGA: Radeon HD 4870 512 MB

Tanto el Windows como todos los componentes están totalmente actualizados. Acabo de arrancar el juego y tras hacer login en la Red Social de Rockstar y ver la pantallita del copyright... Zas, "GTA IV dejó de funcionar" y se cierra.

Así que de momento, no puedo ni ejecutarlo.

PD: Es la primera vez que me pasa algo así con un juego moderno en el Vista

EDIT: Vale, ya lo solucioné. Parece ser que hay problemas al ejecutarlo mientras se está "logueado" en la Red Social de Rockstar.

Luego lo pruebo con calma y os comento.

Veces editado: 1
Última edición: 03/12/2008 22:15

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#8  Enviado: 22:15 03/12/2008

No salva ni una entrega de la serie, las conversiones de PC están horriblemente optimizadas amén de posibles errores gráficos.

No entiendo cómo una saga tan vendedora puede tener este tipo de problemas tan estúpidos.

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Tengo que devolver unos vídeos.
Jackaluichi
Lugar: Tenerife · 2741 mensajes · Colección
#9  Enviado: 01:00 04/12/2008

No he podido probarlo porque ahora, de nuevo, el juego dice que no le da la gana de arrancar. No me da ningún código de error, simplemente se sale fuera dejando de funcionar y punto.

Maravilloso...

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#11  Enviado: 01:19 04/12/2008

No has pensado en ejecutarlo como administrador?

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La burbuja en que crecí, me vendió comodidad y un nudo entre las manos
Berzerker
Lugar: D.F. · 658 mensajes · Colección
#10  Enviado: 01:19 04/12/2008

Bueno a ver si cuando tenga un core i7  y una gráfica de nueva generación me va el juego ,es increíble lo que pide en recursos,se me hace algo muy exagerado,de momento paso de jugarlo hasta que tenga un pc en condiciones para hacerlo,tengo un e8500,4 GB en ram y una 8800 gt y ya quedo desfasado.
Jackaluichi
Lugar: Tenerife · 2741 mensajes · Colección
#12  Enviado: 01:21 04/12/2008

  Para AnimalDK:
Lo tengo en Steam y lo arranco desde ahí.


EDIT:He conseguido arrancarlo y jugar. ¿Cómo? Pues os comento por si a alguien más le puede servir de ayuda. Antes de que se saliese al escritorio pulsé la tecla de "Inicio" para iniciar sesión en Games for Windows LIVE y ahí si siguió arrancando.

He probado el Benchmark que incorpora, y he aquí los resultados:

Estadísticas
Cuadros por seg. (promedio): 37.11
Duración: 37.08 s
Uso de la CPU: 94%
Uso memoria (sistema): 72%
Uso memoria (vídeo): 76%

Ajustes gráficos
Modo de vídeo: 1680 x 1050 (60 Hz)
Calidad de las texturas: Media
Calidad del renderizado: Alta
Distancia vista: 35
Distancia de detalle: 46

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Ultimate
Service Pack 1
Adaptador de vídeo: ATI Radeon HD 4800 Series
Versión del controlador de vídeo: 7.14.10.621
Adaptador de sonido: Realtek Digital Output(RCA) (Realtek High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8500  @ 3.16GHz

PD:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Veces editado: 2
Última edición: 04/12/2008 02:09

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D33PTHR0AT
Lugar: Bioware Corp. · 1029 mensajes · Colección
#13  Enviado: 07:30 04/12/2008

Pues a esa resolucion tan tocha te va bastante bien, con el dibujado de distancias bastante alto.
A ver si a mi me va minimamente a 800x600 xD

  Para Jackaluichi:
Enhorabuena por lograr ejecutar el juego

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#14  Enviado: 08:18 04/12/2008

Jodo, pues menos mal que segun la 'otra página' la optimizacion era bastante correcta... Yo he llegado al curro pero he dejado bajando el juego desde Steam, Quad core y 8800 GT mas 2 gigas de ram, espero que con esto pueda ejecutarlo y verlo bastante mejor que en consolas... esperemos.

  Para Jackaluichi:
El benchmark, para la resolución que has usado, no esta nada mal, a ver si le das caña ingame y comentas como va todo en el propio juego


Saludos.

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Kinect!  [Jugando: Total War:Shogun 2 , Quake Live, Minecraft ]  Código Amigo 3DS: 5069-4114-1337     Gamertag: maikell  ,  PSN: maikelles , Steam: maikelles ,  Powered by ATI
MaXiMu
Lugar: Tarragona · 5067 mensajes · Colección
#15  Enviado: 08:30 04/12/2008

Por lo visto el juego apenas varia el framerate con una resolucion mas pequeña con una resolucion altisima , algo raro pasa

Statistics
Average FPS: 37.68
Duration: 37.18 sec
CPU Usage: 96%
System memory usage: 70%
Video memory usage: 92%

Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: High
View Distance: 25
Detail Distance: 37

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Home Premium
Service Pack 1
Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GT
Video Driver version: 180.44
Audio Adapter: Speakers (Realtek High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz

Statistics
Average FPS: 39.94
Duration: 37.11 sec
CPU Usage: 97%
System memory usage: 71%
Video memory usage: 100%

Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: High
View Distance: 34
Detail Distance: 48

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Home Premium
Service Pack 1
Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GT
Video Driver version: 180.70
Audio Adapter: Speakers (Realtek High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz

Y Por lo visto el juego para ponerlo todo en alto requiere minimo 1GB   disponible en el GPU

Statistics
Average FPS: 40.14
Duration: 37.00 sec
CPU Usage: 65%
System memory usage: 77%
Video memory usage: 75%

Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: Highest
View Distance: 65
Detail Distance: 100

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Ultimate
Service Pack 1
Video Adapter: ATI Radeon HD 4870 X2
Video Driver version: 7.14.10.621
Audio Adapter: Speakers (Creative SB X-Fi)
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz

Y Por lo que parece en cpu no dual el juego se cuelga

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Dragon Ball Z Burst Limit Atari Go xD
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