| #4 Enviado: 10:31 04/12/2008
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Hombre, tenéis que tener en cuenta una cosa:
El motor gráfico está al servicio del juego. Escenarios bastante amplios, decenas de combatientes, enormes criaturas (Mûmaks, Ents, Serpientes Aladas). Aparte, no me parecen modelados tan cutres o faltos de detalle (o carisma) como estáis comentando. El juego tiene algún que otro toque y detalle realmente bien conseguido, como la excelente ambientación de determinados niveles o la aparición cuasi constante de enemigos, dando sensación de batalla a mediana/gran escala.
Pensad que el apartado gráfico está totalmente optimizado para jugar (tanto offline, como online), y no al contrario. No tendremos tirones evidentes, ni caídas de framerate continuas.
Aparte, hay que dejar claro, que los juegos de Pandemic nunca se han caracterizado por ser punteros técnicamente, si no por garantizar un término medio, donde jugabilidad y apartado gráfico confluyan a la hora de ofrecer una buena experiencia al usuario. Para muestra, mirad los BattleFront de Star Wars. Juegos que no fueron punteros en su día, pero que han envejecido realmente bien, y siguen siendo plenamente disfrutables hoy en día. Aún así, podemos estar de acuerdo. Se le puede pedir un poco más a la generación actual. Pero podríamos abstenernos de empezar ese debate hasta que el juego esté en la calle.
Nada más. Estad atentos a Vandal Online, que os ofrecerá un avance en las próximas semanas.
Saludos a todos.
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"I don't want you to think of this as just a film - some process of converting electrons and magnetic impulses into shapes and figures and sounds - no. Listen to me. We're here to make a dent in the universe. Otherwise, why even be here? We're creating a completely new consciousness, like an artist or a poet. We're rewriting the history of human thought with what we're doing. That's how you have to think of this."