VALENCIA JUEGA A LA WII
Akaoni Studios colgará en Navidad un juego para WiiWare de Nintendo, el innovador sistema de descargas "online" que les ha dado su mejor oportunidad.
José Manuel Íñiguez no era un fanático jugador, pero quería hacer videojuegos. Así que se fue a Japón. Estuvo ocho años estudiando y trabajando. Decidió regresar a España para montar su propio estudio. Primero trabajó para una productora grande. Cuando aquello acabó, junto a otros compañeros, se independizó. Se trasladaron a Valencia, de donde es José Manuel, porque los alquileres eran más económicos. No recuerdan qué es tener vacaciones pero dentro de poco, en Londres, Nintendo Europa presentará "Zombie panic in Wonderland" como uno de los juegos estrella del año. En Navidad llegará, vía internet, a las consolas de Europa, Estados Unidos y Japón.
Akaoni es una pequeña empresa. Cinco personas fijas, entre Valencia, Barcelona, Tokio y Vietnam. Muy jóvenes pero con suficiente nombre y experiencia como para que el "gigante" Nintendo aceptase su solicitud para ser uno de sus "desarrolladores oficiales". La compañía aporta la tecnología. La inversión es suya. Llevan un año trabajando y gastando mucho dinero. Todo de su bolsillo. Cuando el juego llegue a WiiWare, calculan que necesitarán entre 20.000 y 30.000 descargas para recuperar la inversión. Pero este juego de estética japonesa que mezcla zombies y hadas es su gran esperanza. Todavía no está en el mercado -los desarrolladores de juegos trabajan con una buena dosis de secreto profesional- y ya está llamando la atención. Lo hizo en el reciente congreso "Idéame", donde Nintendo España reunió a jóvenes talentos en Madrid, y lo está haciendo en los avances que pueden verse en internet.
Hacer las cosas de modo diferente
¿Cómo puede un equipo pequeño y joven, desde un bajo de Valencia, hacerse un hueco en un mercado tan enorme? No compitiendo con los grandes y diferenciándose. Lo explica José Manuel: "Un juego nace de un lema, un concepto; luego está la historia, debe ser algo sólido; y las reglas, divertidas, fáciles de entender. Así surge, sobre el papel o hablando. Cada uno aporta según su especialidad: grafistas, programadores, guionistas, responsables de "marketing"". "Está todo inventado, así que no hay que desvivirse por ser el más original -continúa- sino ver qué le gusta a la gente o que te gusta a ti y hacerlo de manera diferente". ¿Hay límites éticos? "Hay quien no se los pone a quien piensa en algo apto hasta para un niño de tres años. A veces el escándalo funciona. Nosotros diseñamos para adultos, pero sin agresividad, no queremos cerrarnos a nada".
"Zombie panic in Wonderland", zombis en los cuentos de hadas
"Zombie panic in Wonderland" (pánico zombie en el país de las maravillas) es un juego descargable que conjuga las últimas tecnologías con toques "retro". Recupera personajes de cuentos tradicionales japoneses, del Tokio de los años 50 y 60, y el funcionamiento de un antiguo juego recreativo adaptado al siglo XXI. En la música, una cantante de ópera japonesa. Es un juego para adultos, pero tiene una estética infantil. Una plaga de zombies aparece en el país de los cuentos de hadas. Pueden verse ogros, ninjas, combatientes de sumo y también personajes de cuentos europeos, como Blancanieves. Es puro manga en movimiento. La finalidad, dicen, es el divertimento. "Ultimamente los usuarios se quejan de que los juegos son muy espectaculares pero aburridos, casi no se puede jugar, nosotros hemos procurado recuperar el gusto por el juego. La historia que se va narrando hace reír al final", explica José Manuel Iñiguez. Los personajes tienen que hacer frente a los zombis. Pero, sin desvelar el misterio, todo acaba con un final feliz.
|