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Foro de Vandal

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---GEARS OF WAR 2--- [POST OFICIAL 2.0]  "¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡MIERDA, SI¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡"

LaReal.
Lugar: Vigo (Galiza) · 4059 mensajes · Colección
#541  Enviado: 18:23 13/03/2009

Bueno acaban de anunciar todas las mejoras de la proxima atualizacion que esta al caer
Improvements

Title Update 3 makes these new improvements:

   * Adds 100 levels of player experience that you can gain based on your score in Public matches. The game still uses Trueskill for matchmaking to find the most competitive matches, but the skill rank is now hidden. The new level of experience appears next to your gamertag, with levels 1 through 99 displayed as numbers and level 100 displayed as an icon. The game normalizes experience based on match type so that players earn an equivalent amount of experience across all modes.
   * Adds an experience penalty for players quitting before a match is complete.
   * Adds bots automatically to a Public Match if players quit and cause unbalanced teams. This ability has always existed in Private Matches if the bot count is set higher than zero.
   * Optimizes playlists to only have two modes per playlist. Ties are decided by random selection.
   * Adds map cycling to Private Matches. The first match map is chosen by vote or by host, and when that match is completed, the game transitions automatically to the next match, with the next map selected in alphabetical order.
   * Adds the ability for teams to talk to each other between rounds in a Private Match.
   * Adds the ability to save Public and Private Horde high scores after each complete wave, in case the host loses connection.
   * Makes minor changes to general bandwidth usage.
   * Adds region preference to matchmaking.
   * Improves standby detection.
   * Adds nine new achievements worth 250 points. Progress toward them starts after Title Update 3 is applied. Six of the new achievements require the Snowblind Map Pack, a set of four new maps to be released soon. The nine new achievements:
         o "Rookie Gear" (10 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 5 (Public only).
         o "Seasoned Gear" (20 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 15 (Public only).
         o "Battle-Tested Gear" (30 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 25 (Public only).
         o "Battle-Hardened Gear" (50 points): Reach level 50 and play a match on each of the four Snowblind Map Pack maps (Public only).
         o "Veteran Gear" (75 points): Reach level 100 and win a match on each of the four Snowblind Map Pack maps (Public only).
         o "Never Eat Red Snow" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Snowblind Map Pack maps in Horde (any difficulty).
         o "Icy Dead People" (25 points): Complete waves 1 through 50 on any Snowblind Map Pack map in Horde (any difficulty).
         o "Frigid Body Dynamics" (5 points): Play a multiplayer match on each of the four Snowblind Map Pack maps (any mode).
         o "The Weather Outside Is Lethal" (15 points): Win a multiplayer match on each of the four Snowblind Map Pack maps (any mode).

Exploit Fixes

Title Update 3 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:

   * A player could swap from a pistol to a two-handed weapon during a cover slide and then mantle greater distances.
   * Players could kill themselves in Wingman to avoid giving their opponents more points. Now, suicides and team killing will reduce team score.
   * A player holding a meatshield could melee through some walls.
   * A player could equip a two-handed weapon with a shield using either the Boltok or the Gorgon pistol.
   * A player could equip a two-handed weapon with a meatshield using either the Boltok or the Gorgon pistol.
   * A player could prevent planted shields from being picked up by other players.
   * Players could launch themselves into the air with a smoke grenade while mantling.

General Fixes

Title Update 3 fixes these other issues as well:

   * An issue that caused chainsaw interruption when a player is shot to be less reliable in some body positions than in others.
   * An issue where a third player could join a Public Wingman party lobby and remove another player from the game.
   * An issue in Submission games where occasionally the meatflag would immediately run back to the spawn point after being dropped.
   * An issue where players that were knocked down but not out (DBNO) while planting the Boomshield would appear to be standing.
   * An elevation-based issue where the detection for a headshot might not align properly with certain character model heads.
   * An issue that could cause Wingman teammates to have different character models.
   * Additional miscellaneous bug fixes.

Balancing

Title Update 3 makes these balancing changes:

   * Reduces stun duration of smoke grenades. Currently, characters always start to get up after 2 seconds.
   * Gives melee the same delay after roadie running that shooting received in Title Update 2.
   * Removes spawn protection from the Horde in Horde mode.
   * Increased the forward angle that triggers chainsaw duels so that players with Lancers equipped won't be sawn from the side without a duel.
   * Reduces the delay before a player can climb up after entering low cover.
   * Makes minor changes to weapon spawns on the Subway map to provide greater balance.

We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.

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abandonamos el sistema de trueskill (aunque seguira siendo usado para encontrar rivales de tu nivel) y ponen un sistema de experiencia en plan COD. Gran error para mi ya que ahora el que mas vicio tenga mas rango tendrá   . Ponen filtro por regiones y bots cuando alguien se vaya de la partida, aver que tal porque lo tengo abandonadisimo y tiene un potencial tremendo este online

ah tambien nuevos mapas y logros, aver si alguien se curra una traduccion

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GamerTag 1: Don Logro   GamerTag 2: galizacelta
schumann_kun
#542  Enviado: 14:48 18/03/2009

Buenas, me acabo de pasar el juego, pero tengo una duda

Secreto: (Pincha para leerlo)

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... Hereje de Vandal nº 74 ...  / Yo vi el Final de LOST en Directo el 24 de Mayo ! VOTOS POSITIVOS ----> 70 y en Aumento !  PSN : schumann_kun
#543  Enviado: 14:57 18/03/2009

  Para schumann_kun:
es Secreto: (Pincha para leerlo)

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sinDeSeronohayparaiso
Lugar: Palma de Mallorca · 443 mensajes · Colección
#544  Enviado: 20:28 18/03/2009

  Buenas, alguien sabe si se puede conseguir el arma locust en dorado?  y si es asi ¿como? por lo que he leido por ahi, solo era un codigo que te daban en USA etc etc, yo que se a lo mejor hay forma de conseguirla.
Venga gracias y saludos

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Intento chorizar el soul a un colega y no se deja...   (cabron!!!)
GAVIRA
#545  Enviado: 00:54 19/03/2009

Cuando sale el supuesto parche que corrige los errores del live?Saludos

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TENGO CODIGOS XBOX LIVE TANTO DE 3 Y 12 MESES ASÍ COMO MICROSOFT POINTS.http://www.vandal.net/foro/mensaje/558942/vendo-codigos-meses-xbox-live-y-microsoft-points-al-mejor-precio/ LOS VOTOS EN VANDAL=CONFIANZA: chris_pontius, JC, llumi, JetCube, CHALI2009,Rakka, zelda64bits, elquenotienenadie (x9), medalladehonor_, matamuertos (x2), Kazama90 (x2), JBM, pichu, granthill33, Alpha _Dog, arusin, Extremoduro, xero_sanke, laxi, MuteCity, bothan, charlinho, Jheuty, trocanter30, Davy Jones, seifur2...
#546  Enviado: 11:44 19/03/2009

Creí haber leido que sobre el 24 lo tendremos ya, asi que hechalé un dia mas un dia menos...

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[Jugando: Un poco de todo ]  Código Amigo 3DS: 5069-4114-1337     Gamertag: maikell  ,  PSN: maikelles , Steam: maikelles ,  Nintendo ID: Cobolt   Powered by ATI
#547  Enviado: 11:53 19/03/2009

¿Entonces va a haber un sistema match making parecido al del Halo con niveles y tal?

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| League of legends: All Day | Built like a badass |
Mercu
Lugar: Barcelona · 2595 mensajes · Colección
#548  Enviado: 12:18 19/03/2009

Me parece un poco cutre que aparezca un número tal cual como rango... Pero en fin, espero que sea para mejor y no como el que hay ahora que no sube ni baja con sentido alguno  
#549  Enviado: 13:48 19/03/2009

me dejaron el juego hace unas semanas.. pero hasta que no me pasé el assassins creed (si esque me lo dejaron antes y lo tenia pendiente...)

dede hace 2 dias cuando tengo tiempo le hecho unas horas que juegazooo me tiene totalmente enganchado ahora estoy dentro de la montaña que acabo de rescatar a unos supervivientes... creo que aun me queda muuuuuuuuuucho juego y me encanta!

p.d. como va el multijugador? ayer a las 00:00 me intente hacer una partida online y no me contraba a nadie ...WTF?
Lictor
Lugar: Mallorca · 4675 mensajes · Colección
#550  Enviado: 14:09 19/03/2009

Adiós al sistema de los 5 rangos? He leido bien?

Casi que mejor, porque no lo entienden ni ellos.

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::¿Es real...o acaso has perdido el juicio?::
Lugar: · 33 mensajes · Colección
#551  Enviado: 14:21 24/03/2009

Ya está disponible la actualización. Rangos del 1 al 100 un poquillo cutrecillos pero bueno mejor que los de antes. Ya he podido jugar contra los bots ya que un equipo se ha caido y la verdad esque tienen un buen nivel es mas incluso han ganado la partida xD. Lo que no he visto por ningún lado ha sido el supuesto filtro por idioma para buscar usuarios ¿?. Espero que ahora todo vaya mejor y la peña no se desconecte al momento de ir perdiendo las partidas.

Veces editado: 1
Última edición: 24/03/2009 14:22
#552  Enviado: 00:05 25/03/2009

Pero vamos a ver Epic Games, ya has vuelto a meter la gamba con otra actualización.

veo perfecto que se corrigan errores a al hora de econtrar partidas, pero eso de quitarle a toda la gente su rango que ha conseguido ganandolo legitimamente no lo veo para nada, además incluyendo un sistema de rangos horrible y sin ningún tipo de cabida... Tampoco beo bien que nos hayan quitad formas de jugar, como lo de poder correr y pegar un codazo, o quitar el disparo rápido como hicieron con la primera actualización...

en fin, voy a seguir probando a ver si cambio de opinión o dejo de jugar definitivamente a este enorme juego...

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How far are you prepared to go to save someone you love?
Mercu
Lugar: Barcelona · 2595 mensajes · Colección
#553  Enviado: 11:23 25/03/2009

Ayer probé unas cuantas partidas después de actualizar y la verdad es que se notan las mejoras, sobretodo en el lag. Sobre los rangos, sigo pensando que es cutre que aparezca un número, pero almenos ahora sube con sentido al ganar experiencia y tal.
#554  Enviado: 11:51 25/03/2009

Traducción (la ví por ahí):



Mejoras

La Actualización de título 3 introduce las siguientes mejoras:

* Se añaden 100 niveles de experiencia de jugador que se pueden obtener según la puntuación en partidas públicas. El juego sigue usando Trueskill para Matchmaking, con el fin de encontrar las partidas más competitivas, pero ahora la clasificación de habilidad está oculta. El nuevo nivel de experiencia aparece junto al gamertag, con los niveles del 1 al 99 mostrados como números y el nivel 100 mostrado como un icono. El juego normaliza la experiencia según el tipo de partida, de manera que los jugadores ganan una cantidad equivalente de experiencia en todos los modos.
* Se añade una penalización de experiencia para los jugadores que abandonan antes de terminar la partida.
* En las partidas públicas, se añaden bots automáticamente si algún jugador abandona y los equipos quedan desequilibrados. En las partidas Privadas esto siempre ha sido posible, si el contador de bots está en un número mayor que 0.
* Las listas de reproducción se optimizan para tener sólo dos modos por cada lista. Los empates se deciden al azar.
* Se añade la posibilidad de que los equipos hablen uno con otro entre ronda y ronda de una partida privada.
* Se añade la posibilidad de guardar los récords en partidas públicas y privadas de Horda tras cada oleada completa, en caso de que el host pierda la conexión antes de perder la partida o de completar las 50 oleadas.
* Se efectúan cambios de poca importancia al uso del ancho de banda.
* Se añade preferencia regional para Matchmaking.
* Se mejora la detección del estado En espera.
* Se añaden 9 nuevos logros con un valor de 250 puntos. El progreso hacia ellos comienza tras la aplicación de la Actualización de título 3. De los nuevos logros, 6 requieren el pack de mapas Snowblind, un conjunto de 4 mapas nuevos que se publicará muy pronto. Los 9 logros nuevos son:
o "Gear novato" (10 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 5 (sólo partidas públicas).
o "Gear experimentado" (20 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 15 (sólo partidas públicas).
o "Gear probado en batalla" (30 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 25 (sólo partidas públicas).
o "Gear experto en batalla" (50 puntos): llegue al nivel 50 y juegue una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas).
o "Gear veterano" (75 puntos): llegue al nivel 100 y gane una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas).
o "No coma nieve teñida de rojo" (20 puntos): complete las oleadas 1-10 en todos los mapas del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad).
o "Gente mortalmente fría" (25 puntos): complete las oleadas 1-50 en cualquier mapa del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad).
o "Dinámica del cuerpo frígido" (5 puntos): juegue una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo).
o "El tiempo allí fuera es mortal" (15 puntos): gane una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo).

Revisiones de vulnerabilidades

La Actualización 3 revisa estas posibles vulnerabilidades que se pueden producir en ciertas circunstancias:

* Un jugador podía cambiar de una pistola a un arma de dos manos mientras se deslizaba para ponerse a cubierto y luego saltar distancias mayores.
* En Piloto, los jugadores podían suicidarse para evitar que los oponentes consiguiesen más puntos. A partir de ahora, los suicidios y las muertes por miembros del mismo equipo reducirán la puntuación del equipo.
* Un jugador con un escudo humano podía atravesar algunas paredes.
* Un jugador podía equipar un arma de dos manos con un escudo usando la pistola Boltok o la pistola Gorgon.
* Un jugador podía equipar un arma de dos manos con un escudo humano usando la pistola Boltok o la pistola Gorgon.
* Un jugador podía evitar que otros jugadores recogiesen los escudos colocados.
* Los jugadores podían lanzarse a sí mismos al aire con una granada de mano durante un salto.

Revisiones generales

La Actualización de título 3 también revisa los siguientes problemas:

* Un problema que provocaba que la interrupción de la motosierra cuando se dispara a un jugador fuese menos fiable en algunas posiciones del cuerpo que en otras.
* Un problema por el que un tercer jugador se podía unir al punto de encuentro del grupo de Piloto en una partida pública y quitar a otro jugador del juego.
* Un problema en los juegos de Sumisión por el que, en algunos casos, el civil volvía inmediatamente al punto de generación tras colocarlo.
* Un problema por el que los jugadores que eran derribados pero no eliminados al colocar el escudo acorazado parecían estar de pie.
* Un problema relacionado con la elevación en el que a veces un tiro en la cabeza no se detectaba adecuadamente en el caso de las cabezas de ciertos modelos de personajes.
* Un problema que podía hacer que los compañeros de equipo de Piloto tuviesen diferentes modelos de personaje.
* Revisiones que han supuesto la depuración de otros errores.

Equilibrio

La Actualización de título 3 introduce estos cambios en el equilibrio:

* Se reduce la duración del aturdimiento por granadas de humo. Actualmente, los personajes siempre empiezan a levantarse tras 2 segundos.
* Tras correr agachado, el cuerpo a cuerpo ahora tiene el mismo retardo que el que se asignó a los disparos en la Actualización de título 2.
* Se quita a la Horda la protección tras generación en el modo Horda.
* Se aumenta el ángulo al que se activan los duelos de motosierra, de manera que los jugadores que tengan equipados Lancers no sean serrados desde el lateral sin un duelo.
* Se reduce el retardo antes de que un jugador pueda subir tras ponerse a cubierto.
* Se realizan cambios menores en la generación de armas en el mapa Metro para proporcionar un mayor equilibrio.

Por nuestra parte, seguimos realizando pruebas internas y supervisando las partidas en línea para determinar otros problemas que puedan necesitar algún ajuste.


Veces editado: 1
Última edición: 25/03/2009 11:52

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Votos positivos mercadillos: >240 votos,  50 en EOL 46 en Meristation 82 en Vandal 4 en Infotaku 64 en Ebay 2 en todocolección
#555  Enviado: 22:45 26/03/2009

Media de muertes por partida de Anexo antes de esta actu: 25  
Media de muertes por partida de Anezo despues de esta actu: 10 ( y si llegan...   )

No entiendo que pasa, y no es por no poder hacer el codazo rápido (que también me ha jodido un porrón), pero yo creo que me he descargado la actu que no era, porque mi escopeta lanza serpentinas! En serio, me matan directamente de un solo disparo, y de dos desde bastante lejos tumban.
Juego casi cada noche con unos colegas y estamos todos igual... ¿Que coño pasa?

Por cierto, el lag es el mismo, todo depende de quien sea el Host.

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Kimochi yokatta darou? n__n Juri Wins
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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