![]() | Lugar: Vigo (Galiza) · 4059 mensajes · Colección
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| #541 Enviado: 18:23 13/03/2009 |
. Ponen filtro por regiones y bots cuando alguien se vaya de la partida, aver que tal porque lo tengo abandonadisimo y tiene un potencial tremendo este online![]() | Lugar: · 9699 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: La Redonda · 6785 mensajes · Colección
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| #543 Enviado: 14:57 18/03/2009 |
| Para schumann_kun: |
| es Secreto: (Pincha para leerlo) |
Lugar: Palma de Mallorca · 443 mensajes · Colección
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| #544 Enviado: 20:28 18/03/2009 |
![]() | Lugar: · 272 mensajes · Colección
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| #545 Enviado: 00:54 19/03/2009 |
Lugar: Tarragona · 2662 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Alicante · 3916 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Barcelona · 2595 mensajes · Colección
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| #549 Enviado: 13:48 19/03/2009 |
que juegazooo me tiene totalmente enganchado ahora estoy dentro de la montaña que acabo de rescatar a unos supervivientes... creo que aun me queda muuuuuuuuuucho juego
y me encanta!![]() | Lugar: Mallorca · 4675 mensajes · Colección
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Lugar: · 33 mensajes · Colección
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| #551 Enviado: 14:21 24/03/2009 |
![]() | Lugar: Rapture, Océano Atlántico · 804 mensajes · Colección
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| #552 Enviado: 00:05 25/03/2009 |
![]() | Lugar: Barcelona · 2595 mensajes · Colección
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Lugar: Galicia · 3247 mensajes · Colección
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| #554 Enviado: 11:51 25/03/2009 |
| Mejoras La Actualización de título 3 introduce las siguientes mejoras: * Se añaden 100 niveles de experiencia de jugador que se pueden obtener según la puntuación en partidas públicas. El juego sigue usando Trueskill para Matchmaking, con el fin de encontrar las partidas más competitivas, pero ahora la clasificación de habilidad está oculta. El nuevo nivel de experiencia aparece junto al gamertag, con los niveles del 1 al 99 mostrados como números y el nivel 100 mostrado como un icono. El juego normaliza la experiencia según el tipo de partida, de manera que los jugadores ganan una cantidad equivalente de experiencia en todos los modos. * Se añade una penalización de experiencia para los jugadores que abandonan antes de terminar la partida. * En las partidas públicas, se añaden bots automáticamente si algún jugador abandona y los equipos quedan desequilibrados. En las partidas Privadas esto siempre ha sido posible, si el contador de bots está en un número mayor que 0. * Las listas de reproducción se optimizan para tener sólo dos modos por cada lista. Los empates se deciden al azar. * Se añade la posibilidad de que los equipos hablen uno con otro entre ronda y ronda de una partida privada. * Se añade la posibilidad de guardar los récords en partidas públicas y privadas de Horda tras cada oleada completa, en caso de que el host pierda la conexión antes de perder la partida o de completar las 50 oleadas. * Se efectúan cambios de poca importancia al uso del ancho de banda. * Se añade preferencia regional para Matchmaking. * Se mejora la detección del estado En espera. * Se añaden 9 nuevos logros con un valor de 250 puntos. El progreso hacia ellos comienza tras la aplicación de la Actualización de título 3. De los nuevos logros, 6 requieren el pack de mapas Snowblind, un conjunto de 4 mapas nuevos que se publicará muy pronto. Los 9 logros nuevos son: o "Gear novato" (10 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 5 (sólo partidas públicas). o "Gear experimentado" (20 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 15 (sólo partidas públicas). o "Gear probado en batalla" (30 puntos): obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 25 (sólo partidas públicas). o "Gear experto en batalla" (50 puntos): llegue al nivel 50 y juegue una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas). o "Gear veterano" (75 puntos): llegue al nivel 100 y gane una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas). o "No coma nieve teñida de rojo" (20 puntos): complete las oleadas 1-10 en todos los mapas del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad). o "Gente mortalmente fría" (25 puntos): complete las oleadas 1-50 en cualquier mapa del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad). o "Dinámica del cuerpo frígido" (5 puntos): juegue una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo). o "El tiempo allí fuera es mortal" (15 puntos): gane una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo). Revisiones de vulnerabilidades La Actualización 3 revisa estas posibles vulnerabilidades que se pueden producir en ciertas circunstancias: * Un jugador podía cambiar de una pistola a un arma de dos manos mientras se deslizaba para ponerse a cubierto y luego saltar distancias mayores. * En Piloto, los jugadores podían suicidarse para evitar que los oponentes consiguiesen más puntos. A partir de ahora, los suicidios y las muertes por miembros del mismo equipo reducirán la puntuación del equipo. * Un jugador con un escudo humano podía atravesar algunas paredes. * Un jugador podía equipar un arma de dos manos con un escudo usando la pistola Boltok o la pistola Gorgon. * Un jugador podía equipar un arma de dos manos con un escudo humano usando la pistola Boltok o la pistola Gorgon. * Un jugador podía evitar que otros jugadores recogiesen los escudos colocados. * Los jugadores podían lanzarse a sí mismos al aire con una granada de mano durante un salto. Revisiones generales La Actualización de título 3 también revisa los siguientes problemas: * Un problema que provocaba que la interrupción de la motosierra cuando se dispara a un jugador fuese menos fiable en algunas posiciones del cuerpo que en otras. * Un problema por el que un tercer jugador se podía unir al punto de encuentro del grupo de Piloto en una partida pública y quitar a otro jugador del juego. * Un problema en los juegos de Sumisión por el que, en algunos casos, el civil volvía inmediatamente al punto de generación tras colocarlo. * Un problema por el que los jugadores que eran derribados pero no eliminados al colocar el escudo acorazado parecían estar de pie. * Un problema relacionado con la elevación en el que a veces un tiro en la cabeza no se detectaba adecuadamente en el caso de las cabezas de ciertos modelos de personajes. * Un problema que podía hacer que los compañeros de equipo de Piloto tuviesen diferentes modelos de personaje. * Revisiones que han supuesto la depuración de otros errores. Equilibrio La Actualización de título 3 introduce estos cambios en el equilibrio: * Se reduce la duración del aturdimiento por granadas de humo. Actualmente, los personajes siempre empiezan a levantarse tras 2 segundos. * Tras correr agachado, el cuerpo a cuerpo ahora tiene el mismo retardo que el que se asignó a los disparos en la Actualización de título 2. * Se quita a la Horda la protección tras generación en el modo Horda. * Se aumenta el ángulo al que se activan los duelos de motosierra, de manera que los jugadores que tengan equipados Lancers no sean serrados desde el lateral sin un duelo. * Se reduce el retardo antes de que un jugador pueda subir tras ponerse a cubierto. * Se realizan cambios menores en la generación de armas en el mapa Metro para proporcionar un mayor equilibrio. Por nuestra parte, seguimos realizando pruebas internas y supervisando las partidas en línea para determinar otros problemas que puedan necesitar algún ajuste. |
Lugar: Shibuya Underground · 2921 mensajes · Colección
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| #555 Enviado: 22:45 26/03/2009 |
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¿Que coño pasa?Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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