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Metroid Prime Trilogy: ... Actualización 22 - 12 - 2008

Samurai Goroh
Lugar: Hydrocity · 1260 mensajes · Colección
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#631  Enviado: 21:30 02/09/2009

Yo lo que creo que hubiese sido una buena idea es que el juego permitiese traspasar las partidas grabadas de las versiones originales.

Pensándolo bien, quizás fuese complicado por alguna razón importar partidas de una Memory Card de Gamecube con los dos primeros juegos, pero al menos con una partida guardada de Corruption sí que creo que debería ofrecerse esa posibilidad.

Veces editado: 1
Última edición: 02/09/2009 21:31

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Former Human, Shotgun guy, Heavy weapon dude, Imp, Demon, Spectre, Cacodemon, Lost Soul, Pain Elemental, Revenant, Hell Knight, Baron of Hell, Mancubus, Arachnotron, Arch-Vile, Spider Mastermind, Cyberdemon, Icon of Sin
#632  Enviado: 21:32 02/09/2009

Hombre, imposible no debe ser cuando FE RD (se me ocurre, y creo que hay más) lee datos de GC. Pero bueno, supongo que simplemente no habrán caído en ello, o simplemente consideraron que era mejor ponerlo como recompensa.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#633  Enviado: 21:36 02/09/2009

Arf, me ha subido el Hype con los comentarios de Rod, han mejorado chorraditas gráficas del Prime? Great!   , a ver si el Game donde lo tengo reservado se digna a vendérmelo que tengo ganas de volver a petarme los 3 juegos

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Our hero, our hero, claims a warrior's heart. I tell you, I tell you, the Dragonborn comes. With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes. It's an end to the evil, of all Skyrim's foes. Beware, beware, the Dragonborn comes. For the darkness has passed, and the legend yet grows. You'll know, You'll know the Dragonborn's come.
#634  Enviado: 21:47 02/09/2009

Una lástima perder las pantallas de título y temas musicales originales,


Las brutales pantallas de título es una pena sí, pero los temas musicales están todos para desbloquear como en Corruption.

  Para Dr.MalignoXXX:
Pues te deja elegir entre normal y difícil  

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
Ta-kun
Lugar: Chile · 7036 mensajes · Colección
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#635  Enviado: 21:48 02/09/2009

  Para Samurai Goroh:
A mi el menú pausa del Echoes me parece que rompe con todo el estilo de la saga. Es el único menú que no se proyecta en el visor, sino que aparece como una pantalla de  pausa corriente de cualquier juego.

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"Oh si mira, mi cuerpo es un control con mucho lag, bailo como afeminado y manoseo animales exoticos" XDDDDDDDDDDDDDD
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16920 mensajes · Colección
#636  Enviado: 21:52 02/09/2009

que va te dejan elegir entre veterano (easy easy casual mode) y normal. El difícil se desbloquea luego.

y lo de las pantallas de título es una guarrada. la de MP1 es ya mítica

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GOTY personal.
Samurai Goroh
Lugar: Hydrocity · 1260 mensajes · Colección
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#637  Enviado: 21:54 02/09/2009

  Para Ta-kun:
Ostia, tienes razón. Nunca se me había pasado por la cabeza   . Prime 1 y Corruption se ven "desde el casco" y Echoes no.
Aún así, no sé, a mí los menús de Echoes con el estilo que tienen me molan xD.


  Para Rod Aran:
Que yo sepa, los modos de dificultad Normal y Difícil de los Prime de GC se han sustituido por las dificultades que ya usaba Corruption: Normal (que sería un "Fácil" para GC), Veterano (que equivale al Normal de GC), e Hipermodo (equivalente al Difícil de GC).


Veces editado: 1
Última edición: 02/09/2009 21:55

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Ta-kun
Lugar: Chile · 7036 mensajes · Colección
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#638  Enviado: 21:55 02/09/2009

A mi me parecería mucho más cutre seleccionar un Prime y que cargara el menu original, totalmente desconectado del otro :S

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Samurai Goroh
Lugar: Hydrocity · 1260 mensajes · Colección
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#639  Enviado: 21:59 02/09/2009

  Para Ta-kun:
Hombre, no tiene porqué. Así destacarías la identidad propia de cada capítulo. De la otra forma es un poco como seleccionar una ROM xD.

También se podría tener el menú principal que ya posee Trilogy, y al seleccionar un juego en concreto, que el fondo que se muestra fuese sustituido por el del menú del juego correspondiente mientras el menú frontal permanece igual.

Vamos que, por ejemplo, al seleccionar Prime 1 cambiase al tema musical de dicho juego y el fondo cambiase al del "metroid por dentro" de Prime 1, y se conservase el menú frontal para seleccionar si inicar la partida o entrar en la pantalla de opciones personalizadas para ese juego. Yo creo que bien hecho quedaría muy bien.


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Última edición: 02/09/2009 22:01

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Ta-kun
Lugar: Chile · 7036 mensajes · Colección
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#640  Enviado: 22:04 02/09/2009

  Para Samurai Goroh:
Yo creo que seria más de ROM y de compilación barata tener una interfaz base y que "entraramos" al juego original :S
Ahora, eso de que el fondo cambiara, sin negros ni tiempos de carga que corten el menú, si que habría quedado bien : P

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#641  Enviado: 22:09 02/09/2009

No sabía eso de los modos de dificultad. Gracias por la info  

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#642  Enviado: 22:33 02/09/2009

Yo lo estoy comenzando en "Veterano" el Metroid Prime 1 y lo estoy notando más fácil que el modo "Difícil" del Metroid Prime 1 original, sobretodo en la resistencia de los enemigos y jefes, que duran la mitad. Espero que sea fruto de hacer un comienzo del juego más "light" y que luego se complique más la cosa almenos como el original. Y sobretodo espero que el "Hyper-Modo" adaptado en Metroid Prime 1 y 2 me haga sudar tanto como lo hizo en el 3.

Por cierto, os habeis fijado que hay una opción para que el localizador de blancos vuelva a la antigua usanza? (con auto-apuntado). Le quita mucha grácia, porque el control en combate pasa a ser casi igual que en Game Cube.

Veces editado: 1
Última edición: 02/09/2009 22:35
Wolf_1
Lugar: El Puerto de Santa María y Madrid · 10924 mensajes · Colección
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#643  Enviado: 22:34 02/09/2009

Es que el modo Veterano es el Normal de los Metroid de Cube, por lo que es normal que lo notes más fácil.

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And it burns, burns, burns... The Ring Of Fire... The RIng of Fire...
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16920 mensajes · Colección
#644  Enviado: 22:37 02/09/2009

a ver veo que estamos un poco espesillos.

Veterano = easy easy
Normal = Normal
Hypermodo = difícil (bloqueado)

esto es válido para los 3 juegos.

¿que ha pasado?

que en MP1 y 2 no existía el veterano, empezabas directamente en normal.

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GOTY personal.
#645  Enviado: 22:37 02/09/2009

En el Mediamarkt de Alcalá lo tenían a 46€

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Viendo: Stargate Atlantis T2 - Digimon Xros Wars - Cowboy Bebop - La que se avecina T2| Leyendo: Nausicaä del Valle del Viento | Yo fui el único en acertar 3 juegos sin zombis de toda Vandal
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