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Metroid Prime Trilogy: ... Actualización 22 - 12 - 2008

#541  Enviado: 20:34 01/09/2009

Pues para venir sin caja metálica ya podía venir doblado.

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"Un juego retrasado lo es hasta que sale a la venta, uno malo lo es siempre" Shigeru Miyamoto
#542  Enviado: 20:40 01/09/2009

Eso lo dices por la inmensa cantidad de diálogos que tiene la saga, no? xd.

A mi me da igual la caja metálica, el placer de tener los 3 juegos adaptados a Wii (los dos primeros) en un mismo disco, no tiene precio, al igual que el God of War collection anunciado ayer.

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La burbuja en que crecí, me vendió comodidad y un nudo entre las manos
sion05
Lugar: Asturies patria querida · 884 mensajes · Colección
#543  Enviado: 20:44 01/09/2009

no entiendo como os puede dar igual la caja metalica... es que es un trato inferior no hay igualdad... que no viene caja metalica? pues venga 10 euros de descuento respecto a los demas y todo ok pero al mismo precio por favor...

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Código Amigo WII: 3251-7103-5813-4336//Monster Hunter tri: sion05 //  The conduit:2965-6694-0587// Animal Crossing: 0345-8042-8430 ciudad: Vetusta nombre: Eros // COD Modern Warfare Reflex: 1384-4208-9581 // Tasunoko vs Capcom: 3481-3994-1779
#544  Enviado: 20:50 01/09/2009

Estoy harto de vuestras quejas y lloros, si no os gusta no os lo compreis y punto... si no venga vamos a ponerlo como en japon a 30 euros cada 1 y por separado... esto ya cansa la cajita de marras

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baek2.0 (9) -> Cosmos, galeote, copernico1984, Gordon Freeman, Dragmire1979, Cryder, multiplicate, ESANEST, shikechan // wes-- (7) -> Free_bird70, kotepikabea, Joseph K., Jimmytrius, simonbricht, carlini, rumbert // salvawm --> mas de 20 aunque no aparecen en el listado :S
#545  Enviado: 20:51 01/09/2009

Una pena lo de la caja metálica, pero mientras venga el mismo contenido dentro, seguiré prefiriendo la versión PAL.

No me gusta tirar de la importación cuando el juego aparecerá en territorio europeo, solo importo para casos extremos tales como Baten Kaitos Origins.
#546  Enviado: 20:51 01/09/2009

Me da igual porque para mi es más importante tener la trilogía entera en el mismo disco a 16:9 y 480p que la caja metálica en si. Que es una desigualdad? Si, que voy a hacerle? Dejar de comprar el juego? Comprarlo USA y tragarme los dos primeros en inglés? Por una caja? Pues oye, NO.

Yo no soy masoca y no habito este mundo para autolesionarme, e ignorar esta trilogía por no llevar caja metálica, o jugarla en otro idioma, es algo autolesivo.

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Última edición: 01/09/2009 20:52

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La burbuja en que crecí, me vendió comodidad y un nudo entre las manos
#547  Enviado: 21:17 01/09/2009

En fin, una pena...

Aunque desde luego lo compraré PAL, quiero jugarlos en castellano y de forma normal.
#548  Enviado: 21:19 01/09/2009

Sí, el idioma pesa mucho, yo también me compraré la versión PAL...aix, con la ilusión que me hacía esa cajita   , pero bueno, será poner el MP1 (mi preferido de la trilogia), con el control ese, a 480p y 16:9 y se me caerán los huevos al suelo, que me conozco xD.

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Our hero, our hero, claims a warrior's heart. I tell you, I tell you, the Dragonborn comes. With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes. It's an end to the evil, of all Skyrim's foes. Beware, beware, the Dragonborn comes. For the darkness has passed, and the legend yet grows. You'll know, You'll know the Dragonborn's come.
#549  Enviado: 00:00 02/09/2009

Yo me lei el reportaje de IGN entero y es DIOS.

Ademas te enteras por que bajaron un poco la dificultad en Echoes...

Secreto: (Pincha para leerlo)

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"Oh si mira, mi cuerpo es un control con mucho lag, bailo como afeminado y manoseo animales exoticos" XDDDDDDDDDDDDDD
Samurai Goroh
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#550  Enviado: 00:17 02/09/2009

Joder, pues los jefes de Echoes no son tan difíciles como que los creadores no puedan con ellos, joder. Yo hace un par de meses rejugué Echoes en Difícil (el cual no me pasaba desde el 2006 también en Difícil). Fue un enorme placer rejugar este juegazo, porque no me acordaba casi de nada, y fue casi como jugarlo por primera vez.

Pero los enemigos finales más popularmente difíciles como el Guardián de la Turbosfera, el Guardián de la Aracnosfera, Chuca o el propio Emperador Oscuro, o la última Samus Oscura, me costaron todos ellos dos intentos.

Un primer intento para "aclimatarme" y recordar sus rutinas, y un segundo intento para vencerles con buena solvencia. Amorbis y Quadraxis también me costaron esos dos intentos. Dos intentos por enemigo final, y para los demás enemigos finales un sólo intento y sin esfuerzo, me parece algo lógico, no algo desequilibrado. Desequilibrado sería no poder matar a un enemigo final bajo ningún concepto.

¿De verdad es tan difícil Echoes? Cierto es que es el más difícil de los Prime, pero joder, esa es precisamente su gracia. Echoes es comunmente el más infravalorado de los tres (una tremenda injusticia bajo mi punto de vista, porque me parece mejor que Corruption, y en algunos aspectos supera al propio Prime 1). Tiene un "algo" muy especial y específico, y su dificultad apreciablemente superior es justamente la gran virtud del segundo capítulo.

De este recopilatorio lo único que no me gusta (putadas con la caja de la versión PAL aparte) es que reduzcan dificultad a Echoes. Si un jugador se frusta jugando, el desarrollador debe ofrecerle un modo de dificultad fácil (del cual dispone el recopilatorio), pero putear al resto bajando la dificultad no me parece coherente. Si el jugador escoge dificultad Difícil será porque quiere que sea difícil, ¿no?.

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Última edición: 02/09/2009 00:20

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Former Human, Shotgun guy, Heavy weapon dude, Imp, Demon, Spectre, Cacodemon, Lost Soul, Pain Elemental, Revenant, Hell Knight, Baron of Hell, Mancubus, Arachnotron, Arch-Vile, Spider Mastermind, Cyberdemon, Icon of Sin
#551  Enviado: 00:23 02/09/2009

Completamente de acuerdo en tu valoración de Echoes. En cualquier caso, me suena que en Retro han dicho que la resistencia de los guardianes en difícil se mantiene intacta a la de GC.

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Última edición: 02/09/2009 00:24

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#552  Enviado: 00:25 02/09/2009

A mí lo que me tocaba los huevos eran los bichos blancos que salían en Metroid en las fases más avanzadas. Odio no poder recorrer el mapeado tranquilamente.

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Industrias Grunty Inc.
OSCARina Of Time
Lugar: El Gran Puente de Eldin · 5467 mensajes · Colección
#553  Enviado: 00:27 02/09/2009

Maldita la gracia  

  Para O.SPENCER:
+1, +2, +3.....


trato ingrato y desigual

Y q se puede hacer?

Secreto: (Pincha para leerlo)


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Última edición: 02/09/2009 00:29

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Juego SIN TRADUCIR, juego que NO SE COMPRA     /////     VENDO Bioshock 1 de XBOX 360, PAL ESP, precintado, caja metalica por 27 € sin g.i.  Mandar mensaje privado.
Ta-kun
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#554  Enviado: 00:28 02/09/2009

A mi hasta me costaron más los primeros jefes del Prime 1 que del segundo, por que aun me estaba acostumbrando a la mecánica del juego.
En el Echoes fue parecido a lo que dices, 1 o 2 intentos y ya.

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Samurai Goroh
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#555  Enviado: 00:37 02/09/2009

Bueno, yo ahora que leo el comentario de ASTURmatr, me viene a la cabeza algo que SÍ que replantearía de Echoes, y es la pesadez de los Piratas de Choque Oscuros (creo que él se refiere a los Fantasmas Chozo de Prime 1).

Los Piratas de Choque Oscuros de Echoes son enemigos duros antes de conseguir el Visor Oscuro, pero el principal problema es que cierren las puertas de las habitaciones en las que te atacan.

Me he llegado a ver en situaciones en Echoes en las que prefiero dar un rodeo a pasar por habitaciones en las que hay Piratas de Choque Oscuros. No porque sean realmente muy peligrosos (prácticamente se dedican a revolotear), si no porque es OBLIGATORIO matarlos, y duran mucho, muchísimo, incluso usando Rayo de Luz contra ellos, aparte de que es complicado matarlos con balizas de luz cargadas.
Son aburridísimos. Cuando matas a una pareja de ellos por vigésima vez los odias a muerte. Menos mal que en las etapas finales del juego ya no te cierran la puerta, pero hasta entonces, bien que te han dado por el culo. Y encima no sólo aparecen en Éter Oscuro, si no que en Éter también van por ahí.

Los Terminadores de la Horda, o los Fantasmas Chozo del Prime 1 también son cansinos, pero al menos no cierran las puertas de las habitaciones donde atacan.
Mira si Retro se daría cuenta de lo extremadamente pesados que son, que si no los matas en mucho tiempo, los tipos simplemente se marchan xD. Pero para entonces ya te han echo perder un montón de tiempo y te han deleitado con sus aburridas maniobras de esquiva.

No sabría qué hacer realmente para solucionarlo, pero soy de la opinión de que deberían aguantar notablemente menos, y hacer más daño y hacerlos más agresivos para compensar (por que vamos, los tipos se pasan todo el rato dando saltitos por ahí y esquivándote). O simplemente que no cerrasen las puertas desde el principio. Creo que estos tipos son la única pega que le pongo a Echoes xD.

Veces editado: 11
Última edición: 02/09/2009 01:37

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