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Metroid Prime Trilogy: ... Actualización 22 - 12 - 2008

H0LLyW00d
Lugar: Hollywood-Broadway · 4541 mensajes · Colección
#391  Enviado: 09:21 28/08/2009

He encontrado una traduccion de uno de estos videos ultimo de Retro hecha por un usuario de otro foro Sunrise , gracias a el.. :

· El principio es una invitación a un tour por todo el estudio.
· "Somos empleados de Nintendo".
· "Tenemos una perspectiva muy diferente en el desarrollo de juegos".
· "Estamos encantados de colaborar con personas como Miyamoto".
· "Ningún otro estudio norteamericano tiene la posibilidad de trabajar mano a mano con ellos".
· Bryan Walker se incorpora como director de desarrollo en el proceso de transición entre MP1 y MP2 en el cual hubo cambios significativos.
· El siguiente señor explica que intermedia entre los colegas de Japón y el personal de Retro Studios, su labor es hacer que el personal de Retro piense como los desarrolladores de Nintendo, esos grandes autores de juegos como Zelda y Metroid.
· Mike Wikan (diseñador principal) comenzó a trabajar en Retro en abril de 2000. En el desarrollo de MP1 discutieron con Miyamoto sobre cómo controlar a Samus de una manera ejemplar. Él hablaba de la cabeza y el casco de Samus y finalmente se dieron cuenta de que se refería a una percepción distinta del mundo, y de ahí surgió la percepción global y diferente del mundo a través de los visores.
· Metroid Prime Trilogy es una oportunidad para Retro Studios de recoger su trabajo y ofrecer algo aún mejor.
· Los dos primeros son juegos significativamente mejores con los controles de Wii. Han aprovechado para introducir equilibrio y arreglar algunos pequeños errores. La trilogía constituye todo un "corte de director".
· "Tenemos gimnasio y una bonita cafetería".
· "En la sala de reuniones lo hacemos todo, todo juego nuestro pasa por aquí. Usamos pizarra blanca, monitores... No puedo decir cuántas horas he pasado aquí. Esa habitación realmente es el núcleo de Retro. Hay mucha energía en esa sala, es el hogar del creador, donde todo el mundo va, donde surgen las tormentas de ideas, también hablamos de las cosas alucinantes que surgen de la industria del videojuego".
· "Finalmente en el teatro vemos en qué ha invertido el tiempo el personal de la compañía".
· "Sabíamos que Metroid Prime iba a ser una trilogía desde Metroid Prime 2. Por supuesto que me da pena verla ir. Vamos a estar siempre vinculados a esta franquicia y, quién sabe, quizá en un futuro hagamos algo más".
· "Creo que los proyectos nuevos que tenemos entre manos están refrescando a Retro Studios".
#392  Enviado: 10:03 28/08/2009

· "Creo que los proyectos nuevos que tenemos entre manos están refrescando a Retro Studios".


Y ésta es la mejor de las frases que podía salir de Retro.

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A veces las personas son sólo eso, personas.
#393  Enviado: 10:05 28/08/2009

  Para Mikau:
Sobre todo porque es plural


Podían hacer una aventurilla 3d, esa que Reggie Kong prometió que saldría algún día y pondríamos al nivel de Zelda y Metroid.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#394  Enviado: 10:19 28/08/2009

Los dos primeros son juegos significativamente mejores con los controles de Wii. Han aprovechado para introducir equilibrio y arreglar algunos pequeños errores. La trilogía constituye todo un "corte de director".


Metroid Prime Trilogy es una oportunidad para Retro Studios de recoger su trabajo y ofrecer algo aún mejor.


De los controles estoy segurísimo que lo será. Pocas cosas hay mejores que el control de los primera persona con Wiimote.

Y sobre el Director's Cut, pues también, son las ediciones definitivas, es como cuando remasterizan una película y le ponen cosas que no fueron incluidas en la original. El hecho de que sea un pack también cuenta mucho.

"Creo que los proyectos nuevos que tenemos entre manos están refrescando a Retro Studios"


ROCK'N'ROLL MADAFACKAH!

Veces editado: 1
Última edición: 28/08/2009 10:20
#395  Enviado: 11:29 28/08/2009

Veis melones como están ahí liados con dos títulos  

también hablamos de las cosas alucinantes que surgen de la industria del videojuego


Yo me quedo con esto, con el marujeo. Imaginaros en esa mesa el nivelazo de marujeo que debe haber

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
Kutoki
Lugar: P.V. · 10988 mensajes · Colección
#396  Enviado: 11:46 28/08/2009

Pues yo con esta...

"Ningún otro estudio norteamericano tiene la posibilidad de trabajar mano a mano con ellos".


Lo que es una gran verdad, y muy mal que me parece.

Retro Studios son un grandisimo grupo, si, pero me parece que Nintendo deberia tener por lo menos 3 o 4 estudios occidentales de ese nivel, lo que no creo sea tanto pedir.

Esta comprobado que la compañia nipona saca autentico oro de desarrolladores mediocres (que no malos), como Silicon Knigths, Leftfield o Next Level Games. Incluso otros reputados estudios como Rare se han visto incapaces de igualar sus logros una vez se han alejado de NCL.

Es una lastima como la politica de Iwata es tremendamente centralista, no solo en lo que respecta al tema de la libertad de sus filiales, sino en todo lo referido al desarrollo interno. Y parece que no esta por la labor de corregir ese evidente deficit que tiene.

Salu2

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----- Calendario de los principales eventos en 2012: Game Developers Conference (San Francisco): 5-3-12 al 9-3-12; Electronic Entertaiment Expo (Los Angeles): 5-6-12 al 7-6-12; GamesCom (Colonia): 15-8-12 al 19-8-12; Tokio Game Show (Tokio): 20-9-12 al 23-9-12; Video Games Awards (¿?): Diciembre 2012 -----
#397  Enviado: 11:54 28/08/2009

Estoy completamente de acuerdo con Kutoki. Y sería una buena ocasión para crear juegos del gusto occidental y reconciliarse con ese público. Porque todas las exclusivas y grandes inversiones (Monster Hunter, Project Zero, Dragon Quest...) que se han hecho, son en productos que en los Estados Juntitos no interesan, o interesan bastante menos que otros [salvo GTA CW]. Iwata debería ver un poco más allá, y ahora tienen los medios. No tiene que tener miedo. Para mi los grandes logros creativos de Nintendo tuvieron mucho que ver con su alianza con una desarrolladora europea...

Metroid mola, y lo están usando como puerta allí, pero no es suficiente para ganarse a cierto sector del público estadounidense.

Veces editado: 5
Última edición: 28/08/2009 12:00

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#398  Enviado: 12:42 28/08/2009

Normal que Retro tenga relación directa con Nintendo... a fin de cuentas Retro es un estudio propiedad de Nintendo, es Nintendo. Ni SK, ni Leftfield ni NLG son Nintendo, sino estudios independientes que de vez en cuando colaboran con Nintendo pero que por lo tanto cuando no lo hacen no van a estar en continuo contacto directo con ella.

PD: También han dicho que se ríen cada vez que alguien pregunta por Raven Blade ya que el juego era malísimo.
#399  Enviado: 13:19 28/08/2009

Raven Blade sería malisimo (que pinta a bazofia tenía xd) pero eso no significa que no se pudiera sacar algo muy bueno de allí. Todo es cuestion de trabajar en ello hasta perfeccionarlo
Las cosas no siempre salen a la primera, pero con esfuerzo, dedicacion, ganas y amour se puede darle la vuelta a la tortilla.

Veces editado: 1
Última edición: 28/08/2009 13:19
GenG
Lugar: Port Town · 26228 mensajes · Colección
Valoración:
#400  Enviado: 13:26 28/08/2009

La tortilla estaba caduca desde el primer momento.

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THIS IS THE FIRST ADVENTURE OF OUR NEW HERO, "CAPTAIN FALCON". LITTLE IS KNOWN ABOUT HIM, EXCEPT THAT HE WAS BORN IN THE CITY OF "PORT TOWN" AND HAS BECOME THE GALAXY'S GREATEST PRIZE HUNTER.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#401  Enviado: 17:03 28/08/2009

Pedazo de reportaje de la saga me he leido hace nada.

Quedan pocos días a ver como se portan.

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GOTY personal.
#402  Enviado: 17:41 28/08/2009

¿Cuál es el precio final? En algunas tiendas me dicen que 50 euros y en algunos sitios leo que al precio reducido de 30 euros.

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I will be popular!!!
Predator64
Lugar: Sevilla · 2075 mensajes · Colección
#403  Enviado: 18:37 28/08/2009

Joer, los Prime 1 & 2 de la versión americana están en inglés, parece

A ver como es la edición que nos llega a lo PALetos.

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Si un pajaro va y te dice que estas loco, no dudes de que lo estas: pues los pajaros, no hablan xD /// GamerTag: Supermetroid64 /// Nick Monster Hunter tri: Predator, ID: 2XV6GB /// Steam: supermetroid128
Austerlitz
Lugar: Lima, Perú · 2269 mensajes · Colección
Valoración:
#404  Enviado: 20:53 28/08/2009

su labor es hacer que el personal de Retro piense como los desarrolladores de Nintendo, esos grandes autores de juegos como Zelda y Metroid


Joder no sabia que eso fuera posible, cuidado con Sony o MS que secuestran a ese pobre hombre.

Veces editado: 1
Última edición: 28/08/2009 20:55

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Hasta tal punto el arte está escondido por obra del propio arte.
H0LLyW00d
Lugar: Hollywood-Broadway · 4541 mensajes · Colección
#405  Enviado: 21:07 28/08/2009

No quiero desilusionar a nadie pero un pajarito.. ejem.. asegura que lo nuevo de Retro ejem.. seria otro Metroid de Retro pero para ..
Secreto: (Pincha para leerlo)
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