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Metroid Prime Trilogy: ... Actualización 22 - 12 - 2008

#151  Enviado: 01:05 22/11/2008

Otro que no sabía lo del sonidito

Está bien saberlo para futuras rejugadas, aunque la memoria y el escáner de Rayos X siempre estarán ahí para facilitar las cosas

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Life is a Game [Super Smash Bros. Brawl: 4425-2884-6941 / Nick: TAIK ]
The vagrant
Lugar: las profundidades de Iron maiden · 1916 mensajes · Colección
#152  Enviado: 01:16 22/11/2008

Hago mi pequeña aportación sobre armamento básico (aprovechadla si quereis y si no, pues nada, al menos la posteo aquí. )

Metroid prime/Rayos:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Metroid prime 2 echoes/Rayos:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Metroid prime 3 corruption/Rayos:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Veces editado: 3
Última edición: 22/11/2008 01:35

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Those who crave the dark can not control the dark
#153  Enviado: 03:43 22/11/2008

Jo yo lo del sonidito me di cuenta desde siempre, y para los que jueguen al echoes, si poneis el ecovisor (me encanta este visor) pues aun se oye el sonidito más alto.

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"Un juego retrasado lo es hasta que sale a la venta, uno malo lo es siempre" Shigeru Miyamoto
#154  Enviado: 03:49 22/11/2008

Aprovecho este post para preguntar . Tengo la trilogia pendiente para ser jugada, y mi pregunta es sobre la duracion de cada juego, si son larguillos o no llegan a las 20h por asi decirlo .

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Gamertag 360: GomuGomuLuffy - Friend Code Pokemon Diamante: 1890-8472-2820 - Friend Code Mario Kart Wii: 1461-6320-1534
Ta-kun
Lugar: Chile · 7036 mensajes · Colección
Valoración:
#155  Enviado: 05:47 22/11/2008

  Para Luffy:
El Prime tiene una duraccion casi perfecta de unas 20 horas, ni muy corto para sentir que faltaron cosas, ni muy largo para no poder rejugarlo. El Prime 2 es mas largo, aunque no por mucho, me llevo unas 25 horas la primera vez (pero no muy estoy seguro :S).
Corruption es el mas corto, mas o menos como el RE4, unas 18 horas, aunque pudo ser por que ya habia jugado los 2 anteriores, quizas un novato demoraria mas.


Personalmente no los alargia nia cortaria mas, un Prime de 30 o 40 horas seria demasiado agotador y quizas ni me molestaria en rejugarlo.

Por cierto, ya llege a Skywtown en  mi 3º partida del Corruption XD

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"Oh si mira, mi cuerpo es un control con mucho lag, bailo como afeminado y manoseo animales exoticos" XDDDDDDDDDDDDDD
#156  Enviado: 13:08 22/11/2008

De duración, yo tanto el 1 como el 2, como el 3 me duraron 19 y pico, casi 20 horas, aunque el más chungo de completar al 100% es el 2, que para mí es el que tiene mejores puzles y jefes variados, yo creo que la razón por la que no le gusta a la gente, aunque no se den cuenta, es la rotura de ritmo que produce ver una y otra vez como Samus se transporta de uno a otro mundo, ahi diez segundos sin hacer nada, si fuera en plan inmediato como en Portal o Prey, sería la leche.

Podeis rebatirme que con los ascesores de cualquiera de los 3 o las escenas de la nave en el 3 pasa lo mismo, pero en echoes hay muchos portales o simplemente te equivocas de mundo al ser paralelos, y eso no pasa con las otras situaciones, pues estás cambiando de zona, y más que menos ya tienes claro a donde vas.

Aún así me hubiera gustado en el 3 que cuando la nave llega a un punto de aterrizaje o te subes en ella, no metieran una escena preestablecida y lo dejaran ver todo desde 1ª persona.

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"Un juego retrasado lo es hasta que sale a la venta, uno malo lo es siempre" Shigeru Miyamoto
#157  Enviado: 13:54 22/11/2008

Sí, 20 horas se puede decir que viene siendo la duración media de cada título.

Te envidio por descubrir esta subsaga. Espero que te apasione tanto como a mi.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#158  Enviado: 13:55 22/11/2008

  Para Ta-kun:
Gracias . En cuanto me pase un par de juegos d la xbox, me pongo con ellos .

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Gamertag 360: GomuGomuLuffy - Friend Code Pokemon Diamante: 1890-8472-2820 - Friend Code Mario Kart Wii: 1461-6320-1534
#159  Enviado: 15:11 23/11/2008

Yo tengo los de cube ,pero aun no los he terminado(hay tanto por hacer ) .La cuestion es que no se si hacerlo con el juego de cube o esperarme al control de wii
¿que me aconsejais?
¿queda mucho para que salga en wii?
Saludos

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El Personaje mas ignorado de bamdal."Supongo que otra media vida como jugón en vandal me dará el derecho de recibir respuestas"
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16920 mensajes · Colección
#160  Enviado: 15:17 23/11/2008

si ya los tienes en GC veo una tontería pillarse otra vez lo mismo, pero bueno, para que te hagas una idea aqui en Europa los ports de Pikmin y DK nos llegaría bien entrada la primavera, incluso me atrevería a apostar sobre mayo, así que para que llegen los metroids la cosa se alargaría algo más ya que en japón no ha salido ninguno aún y si no me equivoco tras esos dos juegos en japón salen sobre febrero Mario tennis y chibi-robo!, ni rastro de metroid.

personalmente yo los jugaría ya en GC.

Veces editado: 1
Última edición: 23/11/2008 15:20

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GOTY personal.
#161  Enviado: 15:57 23/11/2008

  Para markomaro:
Asi lo harè ,de cualquier forma prefiero jugarlos con un pad tan maravilloso como es el de GC ,para mi.
Saludos mano

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El Personaje mas ignorado de bamdal."Supongo que otra media vida como jugón en vandal me dará el derecho de recibir respuestas"
#162  Enviado: 22:45 24/11/2008

Es estupendo que se mantenga un tema asi en vez de los tipicos para vomitar bilis (tipo tu consola suckea más que la mia y similares).

Que rayo os gusto más?, por efectos visuales, utilidad en el combate, puzles etc.

A mi me gusta el rayo de hielo del 1, congelas al bicho, misilazo, y fuera. Tambien me gustan los visuales del plasma y ondas, que és muy bonito, electrocuta, y tiene un gran superataque.

El oscuro del 2 me parecio feo, aunque con superataque espectacular, el de luz globalmente me parece más estetico, y el de ondas es precioso, pero gasta mucho y lo consigues casi al final por lo cual casi no puedes disfrutarlo.

El corruption lo tengo poco fresco por que solo lo he jugado 1 vez, pero me acuerdo del rayo que penetrava a traves de objetos.

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My naked snake turned solid, then liquid
Zeroshcr
Lugar: · 3952 mensajes · Colección
Valoración:
#163  Enviado: 22:51 24/11/2008

Que grandísimos juegos. De lo mejor que he probado en mi vida y la saga que me hizo volver a engancharme a Nintendo. Enorme el trabajo de Retro Studios, desde aquí les daría una enorme enhorabuena si nos leyesen.
Shoot Gunner
Lugar: Hybrid Heaven · 4345 mensajes · Colección
#164  Enviado: 09:15 26/11/2008

EDIT 5:
Muy buenas de nuevo a todos. Ante todo quería agradecer el alto grado de participación del presente hilo. He añadido nuevos apartados como los visores y los rayos al mismo tiempo que he añadido nuevas imágenes en la galería del mismo nombre. Por otra parte, me gustaría saber qué opinais del futuro de la saga. Desde que punto de la historia se debería retomar, si debería seguir siendo un FPA (First Person Adventure) o debería ser enfocado desde otro ámbito quizás más aventurero o quizás más shooter, etc. ¿Qué añadiríais, suprimiríais o modificaríais?

Y ya que estamos, ¿Qué me decís de Metroid: Dread? Muchas gracias y un saludo a todos.
Secreto: (Pincha para leerlo)

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Soy Shoot Gunner... Nunca nadie ha sido capaz de escapar de aquí... http://www.youtube.com/watch?v=y4ukv5eJRuA
#165  Enviado: 09:55 26/11/2008

Felicidades por el post, está quedando muy completo.

Sobre el futuro de la saga, espero que no decidan abandonarla. No sabemos lo que Retro está haciendo a día de hoy, pero si no son ellos, espero que EAD se ponga en serio con ella. Por mi parte una cuarta entrega como las anteriores no me importaría en absoluto; pero pienso que el siguiente podría ser con un desarrollo similar en tercera persona. Una especie de Metroid de toda la vida pero en 3D, eso podría ser muy grande.

Sobre Metroid: Dread, ojalá se haga realidad. Tengo ganas de un nuevo capítulo 2D de la saga, y clásico, nada de stylus.

Veces editado: 1
Última edición: 26/11/2008 09:55

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Blue shells in Mario Kart are like plasma swords in Halo. You don't have to be near anyone to destroy them!
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