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Metroid Prime Trilogy: ... Actualización 22 - 12 - 2008

Shoot Gunner
Lugar: Hybrid Heaven · 4345 mensajes · Colección
#136  Enviado: 17:36 20/11/2008

Muy buenas a todos.

Aprovecho la ocasión para comentar el hecho de que me parecen muy interesantes los temas que estáis debatiendo actualmente, tales como la ambientación y por otra parte comentar que he realizado una nueva pero breve actualización. Intentaré seguir mejorando el post inicial.

Muchas gracias a todos por participar en el hilo.

  Para Rod Aran:
Muchas gracias por tus aportes. Los he incluido en el post inicial.

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Soy Shoot Gunner... Nunca nadie ha sido capaz de escapar de aquí... http://www.youtube.com/watch?v=y4ukv5eJRuA
viewty
Lugar: bcn · 292 mensajes · Colección
Valoración:
#137  Enviado: 20:19 20/11/2008

pregunta tonta... como creeis que pueden quedar estos remakes?

es que en parte yo soy de los que piensan que si algo se ha diseñado de una forma querer "acoplarle" un control o una mecanica distinta a la que fué concebida puede acarrear más fallos que aciertos... me explico:

en metroid I y II el uso tanto del apuntado como de los disparos estaba planteado para que se hiciera con los menos tiros posibles, premiaba mucho acertar con un rayo cargado o con un supermisil, practicamente los disparos normales no se usaban salvo contadas ocasiones (vamos, al menos a mi me dió toda la impresión de ser esa la mecánica) en el III, bien sea por el hecho de que el sistema de apuntado es más manual bien sea porqué lo quisieron hacer algo más arcade, el juego premia el uso indiscriminado de los tiros rapidos sin cargar, ya que los bichos se suelen mover más, a menudo hay más y suelen ser más agresivos con lo que al final no estás por ir desperdiciando tiempo cargando rayos ni mucho menos misiles...

luego está la duda de como van a implementar el tema de los distintos rayos y los visores... si retro misma decía que no tenían muchas opciones a la hora de implementar los controles por falta de botones, no? como creeis que van a quedar los nuevos controles?

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aixafatopics
#138  Enviado: 20:42 20/11/2008

Me pasa durante todo el post, que me quedo embobado leyendos y al final no aporto nda.     Y mira que tengo cosas que explicar madre mia.

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#139  Enviado: 20:54 20/11/2008

El uso de los visores quedaría igual que en el Metroid 3. Botón - y seleccionas con el cursor.

Con el tema del cambio de armas no lo veo nada complicado, pues no hay hipermodo, que se usaba en el botón +, así que ahí sería para mí la posición lógica para los 4 tipos de disparos con los que cuenta Samus, botón + y seleccionar con el cursor.

Saludetes

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Yo no esquivo mi culpa, ni intento evitar pagar por ello. Esa mujer se merece una venganza. Y nosotros morir, aunque ella también. Así que ya veremos qué ocurre.
#140  Enviado: 21:36 20/11/2008

Felicidades a todos por las aportaciones al post. Soy uno de los que le encanta leeros debatir sobre la saga y no le salen los palabras

Sobre el tema de la ambientación me atrevo a hablar algo más. Para mí la sesanción de soledad que me produjo Metroid Prime en su día permanece sobre las de las dos secuelas. Pero si tengo que elegir una zona, me quedaría con Phendrana. Es increible como, a pesar de los ataques de misiles y enemigos que pueden encontrarse en ella, tenga esa sensación de calma y paz impoluta. Cómo a pesar de tener algunas de las zonas más frenéticas la música y la blancura del escenario hacen todo más tranquilo y bello.

También me encantó el planeta pirata de Corruption. Todo un sistema elaborado y diametralmente opuesto a lo visto en otros planetas, tanto en color, como en atmósfera y sonido. Recuerdo que cuando llegué pensé: "Aquí ha llegado lo dificil, voy a pasarlas putas"

Hecho en falta más post de este estilo en el foro. Post en los que poder debatir tranquilamente y descubrir cosas gracias a la aportación de los demás.

Veces editado: 1
Última edición: 20/11/2008 21:38

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Blue shells in Mario Kart are like plasma swords in Halo. You don't have to be near anyone to destroy them!
-Adkar-
Lugar: Selva Makna, La Linde. · 2874 mensajes · Colección
Valoración:
#141  Enviado: 21:52 20/11/2008

Hablando de descubrir cosas, esto es algo que comente a un par de personas y que no habian caido en la cuenta (aún jugando a los 3).

Sabeis que los objetos de expansion emiten un sonido cuando estas cerca de ellos, no? Esto es indispensable para obtener el 100% sin ningun tipo de ayuda, ya que nada más llegar a una sala, con recorrerla un poco por encima y tener el oido acostumbrado ya sabes si ahi hay algo o no.

Yo lo descubrí por pura casualidad un dia de resaca... Estaba rejugando al 2 ( ) y en una sala como que me rayó un poco el coco y al coger unos misiles, la cabeza descanso un poco más, me quede wtf?, y en cuanto encontré otra expansión hice la prueba y efectivamente, las expansiones "suenan".

Es un sonido muy muy caracteristico, pero que si no te has dado cuenta nunca se entremezcla perfectamente con la OST.

Veces editado: 3
Última edición: 20/11/2008 21:55

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- Pero.. Pero Meli! No dice eso!. Sin Meli Rikki menos superón! - Mercadillo de Vandal: -Adkar- / Adkar Majere(20) -> Iron_maidens2003, vacajinjo, anbuemar, avalancha, Belmont, xavi-maxi, NES8, SuSo, LIEguan, Leinhad, ePsilon, lost_horizon, sexything, mr lord, BrightEyes,Galobak,Jimmytrius,Son Gokuu, k4nijo, knuckles y alguno mas que no quedo registrado :$
#142  Enviado: 22:42 20/11/2008

Yo también me di cuenta de los sonidos que desprendian los objetos bastante tarde, pero en el Prime 1, tras pasarmelo un par de veces.
Safenix
Lugar: Santander · 954 mensajes · Colección
Valoración:
#143  Enviado: 23:11 20/11/2008

Me acabo de enterar de lo del sonidito, y eso después de haber jugado los tres y más de una vez. Lo probaré encuanto pueda.

Me encanta este post, quiero más así.

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Juegos mas esperados: 1) ZeldaSS  2)Last Story
#144  Enviado: 23:14 20/11/2008

Pues lo del sonido me parece algo bastante evidente y que además se me antoja imprescindible para tener el 100% sin guías.   Es raro que tras 3 metroids no te dieras cuenta. Es cierto que muchas veces está perfectamente camuflado, pero yo creo que en Corruption incluso se nota un poquito más en ciertos lugares.

En el Echoes en algún escenario recuerdo que tuve que hacer un barrido jugando sin música, sólo con sonidos ambientales, para rastrear ítems.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
Ta-kun
Lugar: Chile · 7036 mensajes · Colección
Valoración:
#145  Enviado: 23:56 20/11/2008

A mi me dijeron lo del sonido antes de terminar el primero
Y menos mal, quizas nunca me doy cuenta XDDD

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"Oh si mira, mi cuerpo es un control con mucho lag, bailo como afeminado y manoseo animales exoticos" XDDDDDDDDDDDDDD
#146  Enviado: 00:11 21/11/2008

Si, es un sonido como grave, una especie de zumbido o de motor tal vez, yo que se, pero se nota.

  Para viewty:
Hombre, no  te creas, yo soy un pajero del disparo rápido y en los otros se usaba igual, tampoco es tan diferente al tener un blanco automatico, ¿no?

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My naked snake turned solid, then liquid
#147  Enviado: 13:01 21/11/2008

Yo solo me daba cuenta del sonido cuando estaba acercándome al objeto. No sabía que sonaba en toda la habitación  

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Blue shells in Mario Kart are like plasma swords in Halo. You don't have to be near anyone to destroy them!
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16914 mensajes · Colección
#148  Enviado: 13:02 21/11/2008

lo del sonidito de las expansiones es algo que te das cuenta tarde o temprano, yo a la 2º vez que rejugué el 1º MP cai en la cuenta. Es un sonido muy característico

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GOTY personal.
#149  Enviado: 22:02 21/11/2008

Joer, yo lo del sonidito no lo sabia, y completé el Metroid Prime al 100% sin esa guía...

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1
#150  Enviado: 22:45 21/11/2008

La ventaja de jugar la mayor parte de las veces con auriculares es que todo lo escuchas mejor, así que empre tuve en cuenta ese sonido desde la primera entrega. Muchas veces di mil vueltas por una habitación, volviéndome loco buscando el objeto que ahí había.

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Viendo: Stargate Atlantis T2 - Digimon Xros Wars - Cowboy Bebop - La que se avecina T2| Leyendo: Nausicaä del Valle del Viento | Yo fui el único en acertar 3 juegos sin zombis de toda Vandal
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