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Noticia: Para Miyamoto desarrollar Wii Music fue fácil

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
#1  Enviado: 11:58 07/11/2008

El equipo de desarrollo sorprendió al padre de Mario y Zelda con nuevas ideas que antes proponía él.
www.vandal.net/noticia/35621/para-miyamoto-desarrollar-wii-music-fue-facil/

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http://www.vandal.net
inmgt
Expulsado Lugar: Actualmente Toledo · 863 mensajes · Colección
#2  Enviado: 12:00 07/11/2008

No si encima se quiere reir en nuestra cara y to    

Miyamoto dios
#3  Enviado: 12:02 07/11/2008

Es evidente que más difícil que desarrollar un Mario o un Zelda no debe ser...

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When you see the graphics, you will say... POW, right in the kisser.
#5  Enviado: 12:03 07/11/2008

La revista es Rolling Stone, no Rolling Stones.

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Is this it...isn't it?
#4  Enviado: 12:03 07/11/2008

En lo que respecta a su rol en el desarrollo, el titular se las trae.
#6  Enviado: 12:05 07/11/2008

Lo que no entiendo muy bien es cómo un juego tan fácil de crear pudo estar en desarrollo casi tres años, el mismo tiempo que, por decir algo, Final Fantasy X.

Al menos se ve que en Nintendo se lo pasan bien creando software.

Saludetes...

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La mano derecha al rojo, la izquierda al azul.
#7  Enviado: 12:08 07/11/2008

  Para gabla:
Porque Wii Music, como proyecto, nació hace bastante menos tiempo. Las primeras muestras no dejaban de ser demostraciones técnicas del mando.

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A veces las personas son sólo eso, personas.
Lugar: · 233 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 12:18 07/11/2008

Menos mal que hay más juegos que WiiMusic.

Espero que tanta declaración y promoción, le dé ideas a Miyamoto para el Zelda y el Mario y el Pikmin y el... y el... y el... etc. que tanto prometen.
Deibit
Lugar: Mataró · 2161 mensajes · Colección
Valoración:
#9  Enviado: 12:21 07/11/2008

Manda webos... si este juego lo habrán hecho dos personas en dos semanas xD

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Gamertag: DeibitRC Mataro
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14714 mensajes · Colección
#10  Enviado: 12:26 07/11/2008

Mira que a mi el juego me parece una chufla y bien gustoso que me ensañaría con el juego en este post, pero me temo que la noticia no va por el sentido que le estais dando.

Lo que Miya viene a decir es que su equipo ha funcionado tan bien al desarrollar este título y ha aportado tantas ideas que es como si hubieran adoptado el rol que él tenía antes en el desarrollo de un título y que por ello el ha tenido tan poco trabajo, no que se haya rascado los huevos a 2 manos para hacer el juego porque sea una mierda.

Amos es lo que me parece entender a mi.

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
cegador
Lugar: Barcelona · 2756 mensajes · Colección
Valoración:
#11  Enviado: 12:34 07/11/2008

Creo que los únicos que se han leido la noticia hemos sido Piu Muñoz y yo.  

Veces editado: 1
Última edición: 07/11/2008 12:35
JavO
Lugar: El Cuello · 7198 mensajes · Colección
#12  Enviado: 13:09 07/11/2008

Y con desarrollar se refiere claramente a diseñar.
Todo el mundo sabe que Miya no desarrolla.

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Aquí va una frase cool.
#13  Enviado: 13:24 07/11/2008

  Para cegador:
Y el único que se ha leido mi réplica he sido yo mismo...
#14  Enviado: 13:56 07/11/2008

Lo que Miya viene a decir es que su equipo ha funcionado tan bien al desarrollar este título y ha aportado tantas ideas que es como si hubieran adoptado el rol que él tenía antes en el desarrollo de un título y que por ello el ha tenido tan poco trabajo


Exactamente.

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Industrias Grunty Inc.
#15  Enviado: 14:29 07/11/2008

Dilo Miyamoto, que no te guardaremos rencor...fué fácil, sí ¿pero a que también fue barato?

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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