| #662 Enviado: 22:33 25/10/2011 |
· Quon (Doblado por Ryotaro Okiayu). Tiene muchos conocimientos sobre la magia y no muestra interes para las demas cosas que no sean la magia. Esta en la busqueda de nuevas magias y la magia definitiva.![]() ![]() · Mitsuki (Doblada por Marika Matsumoto). Es un genio inventor que suele camino por todos lados, llevando sus propias bombas caseras encima. ![]() ![]() · Ryid (Doblado por Masashiro Kobayashi). Entrena todos los dias para hacerse tan fuerte que pueda proteger a todos. Es una persona grande ya que sus madre procede de la tierra de Genbu. ![]() ![]() · Tiz (Doblada por Hitomi Terakado). Es una misteriosa chica que lleva el mismo manto de la clase 0... tiene algun tipo de conexion con la clase 0. ![]() · Lean (Doblado por Kouki Uchiyama). Es el acompañante de Tiz y va vestido usando la armadura de los soldados de Byakko. tambien tiene un tipo de conexion con la clase 0. ![]() · Granja Chocobo. La Academia tambien tiene su propia granja chocobo donde podremos criarlos, guardarlos, etc... vamos lo mismo que Final Fantasy VII. ![]() ![]() ![]() ![]() · Tambien saldran enemigos clasicos de la saga como; Cactilio, Molbol, Ferreo y Tomberris. ![]() ![]() ![]() ![]() · Al principio solo podremos utilizar la nave escolar, que servira de teletransporte hacia diversos lugares. Una vez que desbloqueemos en la historia el puerto podremos conseguir nuestra nave propia, con ella volaremos libremente y nos apareceran enemigos, si los destruimos recibiremos Giles. ![]() ![]() · La zona del Crystarium de la academia Suzaku tambien tendra su biblioteca, en la que podremos ver a los personajes, enemigos, invocaciones, escenas, etc. ![]() ![]() |
| Tabata, Nomura y Kitase hablan de Type-0 en la Dengeki. - Sobre el desarrollo: • Aunque el juego fue anunciado hace 5 años, realmente ha estado en desarrollo 3 años y medio. • El desarrollo del juego estuvo en el mínimo progreso a causa de The 3rd Birthday. • Han tenido problemas en el desarrollo, sobretodo en cuanto a bugs, causados por el desarrollo de un título de esta escala. • Requirió mucho tiempo para que los betatesters probasen el juego al 100% para arreglar bugs, etc. - Sobre los cambios de la última Demo a la versión Final: • El juego ha sufrido un número considerable de mejoras tras la última demo. • Las mejoras están principalmente en la cámara y el Phantoma. • También se han balanceado los personajes, Machima y King son ahora más fuertes, aunque ahora King y Ace son más fáciles de utilizar. - Sobre el cambio de UMDs: • El UMD1 contiene el capítulo 1 y el capítulo final. Al comenzar usamos el UMD1, al acabar cambiamos el UMD2 y jugamos con él hasta el capítulo final, donde volveremos a cambiar al UMD1. • La razón de hacerlo así es que el contenido del UMD1 solo está disponible para 1 jugador, mientras que el contenido del UMD2 si se puede jugar tanto solo como en multijugador. - Sobre la 2ª partida: • La 2ª partida tendrá cambios con respecto a la 1ª partida. • En la 2ª partida nos encontraremos con nuevas misiones. • Las nuevas misiones de la 2ª partida se centrarán en mostrar la historia y el desarrollo de los personajes de la Clase 0 y todo lo que envuelve a ellos. La 1ª partida se centra en mostrar y desarrollar el Mundo de Type-0. • Si queremos saber la historia al completo, tendremos que pasárnoslo una 2ª vez. • Habrá un "FINAL SECRETO", que se desbloqueará tras realizar ciertas condiciones. • En la 2ª partida mantenemos el Nivel, Estado y otras cosas. • No hay personajes secretos jugables en la 2ª partida. - Sobre el tema de la historia: • La historia de Type-0 es compleja y envuelve a la Muerte. • Los cristales hacen que las personas puedan olvidar a los muertos. • La historia de Type-0 cuenta una historia sobre una guerra entre naciones desde los ojos de los jóvenes. • La historia de Type-0 se mezcló e incluyó en la historia de la Fabula Nova Crystallis por el "peso de la vida" que se ve en la historia. - Sobre una secuela u otros desarrollos: • Nomura dejó la pregunta sobre una secuela u otros desarrollos sobre el juego. Kitase y Tabata dice que están teniendo conversaciones privadas sobre una secuela u otros desarrollos, pero que no pueden decir nada seguro. |
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| #664 Enviado: 00:20 26/10/2011 |

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| #668 Enviado: 09:54 26/10/2011 Editado: 09:57 26/10/2011 (1 vez) |
| Tu ibas a reventar otras cosas en vez de bombas |

| Nuevos Datos - En el Peristylium. · El "Alto Crystalium" se utiliza para desarrollar a los personajes. · En la "Arena" podremos conseguir Experiencia extra ganando combates. · La habitacion de "Kazusa" se utilizara para sintetizar armas. · Cada vez que completemos una mision de "reconquista tactica", veremos nuevos eventos/escenas en la habitacion de Kazusa. · Se pueden utilizar a los chocobos en las misiones de conquista. · Los chocobos macho suelen ser mas fuertes, las hembras suelen tener mas defensa. · Los chocobos en las misiones de conquista RTS puede atacar y eliminar o enemigos, e incluso pueden matartelo. · Existen tipos de Chocobos que pueden tener entre 1,5 o 2,0 mas de velocidad que lo normal, e incluso ser chocobos de combate. · Para recibir los "SO" (objetivos secundarios) en las misiones, tendremos que activar el "Magic Channel". - Sobre los eventos/escenas · Despues de conseguir/ver un evento, este no se puede repetir. · En nuestro tiempo libre, lo que hagamos consume tiempo, lo que implica que no podamos ver todos los eventos. - Sobre misiones y multijugador. · Al obtener Phantoma, este suelta una onda. Si el enemigo es alcazado, este muere o puede ser dañado. · Si fallamos un SO aparece un cirulo magico de la muerte, parece que este es posible esquivar. · Los puntos SP que se obtiene al jugar de forma multijugador, pueden ser intercambiados por equipo, accesorios y objetos. - Sobre el combate. · Si morimos en combate durante el mapamundi, regresaremos a la ciudad. · Desde el menu podemos llamar a la Nave escolar para traernos de vuelta a casa, esto consume tiempo libre. · En varias ocasiones tendremos que hacer frente varias hordas de enemigos, cada nueva horda sera mas fuerte que la anterior. · Los ataques preventivos (alcanzados por el enemigo), se nos penaliza con el MP al 0. Si realizamos un ataque por sorpresa, los enemigos comenzaran inmovilizado. |
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| #670 Enviado: 20:31 26/10/2011 |
| #671 Enviado: 20:44 26/10/2011 Editado: 20:59 26/10/2011 (2 veces) |
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