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<Post Oficial> Star Wars: The Old Republic

#1  Enviado: 15:19 22/10/2008



Historia



Star Wars: Knights of the Old Republic

Cuatro mil años antes del surgimiento de Darth Vader, dos caballeros Jedis desafiados por el Consejo Jedi participan en las brutales guerras Mandalorianas. Pisando un camino peligroso, los dos Jedi completando su caída al lado oscuro, persiguiendo al mismo tiempo los restos de los ejércitos Mandalorianos en el espacio profundo. Adoptaron nombres Sith, Darth Revan y su aprendiz, Darth Malak, comenzó a buscar a la antigua Fragua Estelar, un artefacto que les ayudaría a destruir la República y establecer su dominio a través de la galaxia.

Darth Malak no estaba contento de estar segundo al mando, sin embargo, traicionó a su maestro, dejando Revan por muerto a merced de los Jedi. Desesperado para poner fin a la despiadada campaña de Darth Malak, el Consejo Jedi  tomó una decision no convencional.  Esperando usar a Revan para derrotar a su aprendiz. El consejo borró la memoria de Revan y lo volvió a entrenar como Jedi.  Sin saber nada de su pasado, Revan se unió a los caballeros Jedi Bastila Shan para trazar su propio camino oscuro y encontrar una vía para parar a Darth Malak.

Viajando por la galaxia y, junto con otros compañeros, Revan y Bastila fueron finalmente un éxito, derrotando a Darth Malak y la destrucción de la Fargua Estelar. En el proceso, Revan descubrió la verdad sobre su pasado, pero nunca se recuperó plenamente su memoria. Sin embargo fue acosado por oscuros recuerdos de una profunda oscuridad en el espacio, y después se había ido Malak, Revan desapareció, nunca se supo nada de el.

Star Wars: Knights of the Old Republic II



En años de la desaparición de Revan, surgió una nueva amenaza a un triunvirato de los Lores Sith que perseguian  y destruian todos los Jedi en la galaxia. Después de exterminar a todos, un puñado de Jedi, el líder del triunvirato, Darth Traya reveló su mayor y mucho más oscura trama para destruir la propia Fuerza.

Buscando a una joven mujer conocida como el exilio Jedi, Darth Traya comenzó la manipulación de los acontecimientos para alcanzar sus oscuras intenciones. El Jedi exilio a los que habían luchado en el lado Revan durante la Guerra de las Galaxias Mandalorianas y posteriormente perdió su conexión a la Fuerza durante la batalla final en Malachor V. Darth Traya estableció un vínculo con el exilio, y empezó a reavivar el exilio de la Fuerza de poderes. En última instancia, su plan era el exilio como catalizador para destruir la Fuerza.

Cuando la oscuridad de Traya quedó claro que el exilio, que derrotó a los otros dos miembros del triunvirato de los Sith y, a continuación, Darth Traya destruyó a sí misma en el planeta devastado Malachor de V. Durante el proceso, el exilio pistas descubiertas por su izquierda por Revan antes de su desaparición. Cuando Darth Traya fue derrotado, el exilio sigue las pistas en el espacio profundo, donde también, nunca se escuchó de nuevo.

300 años han pasado ...

Si bien en última instancia el destino de Revan y el Jedi exilio siguen siendo un misterio, lo que se conoce es que en el espacio profundo, hubo una mayor oscuridad. Se esta oscuridad que ha desempeñado un papel en Revan y Malak de la caída de al lado oscuro, y es esta oscuridad que han influido en las acciones de los Sith triunvirato ...

Esta es la oscuridad que ahora devuelve toda la fuerza ...


Detalles del Juego

- La trama fluirá sobre una historia bien definida, nada de buscar 10 colas de Wompa ni nada por el estilo. El objetivo es que cada clase tenga historias propias y que la experiencia de cada jugador sea diferente, dentro de lo posible.

- Tus compañeros (tendrás varios, aunque solo uno podrá acompañarte a la vez) será un personaje muy importante, con personalidad propia. Reaccionará a tus decisiones y podrá enfadarse si haces algo contrario a su ética, incluso podrás enamorarte de él/ella o matarle si llega el caso. También tendrá misiones propias que influirán en su desarrollo.

- Tu facción (Sith o República) no determinará si eres "bueno" o "malo", lo harán tus decisiones durante el juego. En esta época, Sith aún no es sinónimo de maldad.

- Habrá PVP y artesanía (crafting), esta última será relativamente compleja, probablemente haya clanes (guilds) y no habrá demasiadas instancias.

- Star Wars Galaxies no se verá afectado (de momento).


La Republica Galactica



Durante más de 20.000 mil años, la República Galáctica ha sido la más civilizada y avanzada de la galaxia conocida. Regida por el Senado Galáctico con representantes de cientos de sistemas de estrellas y  planetas, la República ha sido el centro de la paz y  progreso, un brillante luz en la oscuridad del espacio ultraterrestre.

La venerada Orden Jedi ha jurado a sí mismo en la defensa de la República, combatir contra la oscuridad, para lograr la paz y el equilibrio a toda la galaxia. Los Jedi han servido durante milenios en esa causa, y en esa dicha causa se han ganado la admiración de sus aliados, y el odio de sus enemigos.

Hace menos de un siglo, el mayor de los enemigos regreso ...

A la República y sus jedis les cogió completamente por sorpresa el ataque del imperio sith, y durante una larga y duradera guerra, la República fue disuelta. Después la capital del planeta Coruscant fue arrasada por el imperio sith, el Canciller Supremo y el Senado se vieron obligados a firmar el doloroso tratado de Coruscant, que exige la retirada de la República y su apoyo a sus numerosos aliados, incluidos los siempre leales Bothans

Luchando contra una oleada de retiradas en numerosos sistemas, una insuperable crisis de recursos, y el caos en las calles de Coruscant, el Senado ha estado paralizado durante años desde la firma del tratado.

La amarga y dividida nobleza  de los “Core Worlds” discutiendo cada decisión,  a dañando la moral de la República y sus disgustados ciudadanos. Culpan a los Jedi por las faltas que condujeron a la dominación imperial, el Senado se ha distanciado de sus legendarios guardianes.

Los Jedi Seguimos comprometidos con la protección de la República, pero el Consejo Jedi ha pasado de Coruscant a la antigua Jedi natal de Tython.

La República ha formado a nuevos escuadrones de Fuerzas Especiales, disciplinado equipos capaces de trabajar junto con casi perfecta eficiencia. Estas tropas de élite siguen trabajando a menudo en colaboración de los Jedis, pero en muchos lugares, las tropas han tomado el papel prominente en la prestación de la defensa de la República.

A pesar de la post-guerra la depresión económica y la continua expansión de sus enemigos, el espíritu de la República sigue siendo independiente, valiente y fuerte. Los nuevos dirigentes están avanzando hacia adelante, incluso a la hora a ponerse de pie contra la oscuridad Imperio Sith, liberar a la galaxia, y restaurar la República a su antigua gloria.


El Imperio Sith



El verdadero origen de los Sith sigue siendo un misterio. Los Sith raza era, en realidad, en gran parte sin importancia hasta tres mil años atrás, cuando los jedis oscuros exiliados llegaron a Korriban y subyugados los Sith bajo su imperio y su filosofía.

Como el paso de los años, el Jedi Oscuros entre sí con los que gobernó, y dentro de las generaciones, la palabra "Sith" tomó un nuevo significado. Esta nueva y poderosa civilización comenzó en rápida expansión, liderada por una creciente población de ambicioso oscuro Fue. Mil quinientos años atrás, los Sith civilización alcanzado los límites de la República, y la Gran Guerra comenzó.

Señor Oscuro de los Sith Naga Sadow llevó sus ejércitos en una agresiva campaña para destruir la República Galáctica. A pesar de los Sith tuvieron éxito al principio, la Orden Jedi se unieron de nuevo para derrotar a sus homólogos oscuros, sistemáticamente destrullreron la civilización Sith en Korriban.

Sin saberlo no obstante, el último emperador de los Sith logró escapar de la carnicería y huyeron en Deep Space con su más confiable Dark Lords.

Estos supervivientes Sith comenzó la reconstrucción de su sociedad en un lejano planeta, con la esperanza de regresar un día de venganza.

En el transcurso de los próximos mil años, el Imperio Sith recuperado su fuerza. El Emperador Imperial desarrollado una masiva militar, una flota de buques de guerra avanzada, y los rituales que se comprometió oscuro prolongado su vida y su indiscutible regla.

Cuando el tiempo de la venganza llegó, los Sith comenzó a infiltrarse en los sistemas de estrellas en el borde exterior, la siembra de semillas de la discordia y la toma de secreto se refiere a los delincuentes y los caudillos locales. Con todas las piezas perfectamente en su lugar, los Sith lanzado una enorme ofensiva que los Jedi capturados completamente fuera de guardia. En la primera ola solo, logró los Sith toman el control de varios sistemas de estrellas en el borde exterior, la destrucción de la República de los astilleros en el sector Sluis, y estrangulando la popular Ruta de Comercio Rimma.

Después de aplastar a la inicial, la del Emperador brillante continuación de las estrategias y la fuerza brutal de la Imperial de golpe militar de la República y otra vez, desde las profundidades de sinkholes Utapau a la altura de los bosques AGAMAR. Aunque parecía el Imperio es capaz de hacer la guerra indefinidamente, el Emperador sorprendió a la República una vez más.

Si bien el Consejo del Emperador Oscuro República líderes comprometidos en las conversaciones de paz, varios Lores Sith y una élite del ejército imperial saqueó la capital de la República planeta.

Destruyendo el templo jedi del planeta y la celebración de rehenes, los Sith de  izquierdas dirigentes República no puede sino rendirse a varios sistemas de estrellas periféricas mediante la firma del Tratado de Coruscant.

Desde el tratado, el Emperador se ha retirado a proseguir sus propios objetivos misteriosos, aplazando para el control de la oscuridad, y preparando el escenario para una brutal lucha por el poder. En el vacío político, el más fuerte y astuto Sith e Imperial dirigentes se están alzando para asumir la autoridad, la consolidación del dominio del Imperio y aplastar a sus enemigos.


La Orden Jedi



Los Jedis han sido los nobles guardianes en mantener la paz y diplomáticos de la República Galáctica mas 22.000 años. Mientras que ciudadanos respetuosos de la ley han mirado a los Jedi con el respeto y inspiración, Los Enemigos de la República Galáctica los han echo con sospecha, miedo y rabia.

El éxito del Imperio Sith fue su campaña militar, durante la Gran Guerra vio la muerte de miles de Jedi. Durante el saqueo de Coruscant, seis Maestros del Consejo Jedi fueron asesinados, y en el tiempo, ya que los Sith han iniciado su propia campaña de reclutamiento para buscar niños sensibles a la fuerza por toda la galaxia

Estas catástrofes han dañado la fe en la República Galáctica a sus protectores legendarios, pero están lejos de ser derrotado. Abrumados pero sin miedo, los Jedi han regresado a sus antiguo planeta natal Tython, volviendo a sus principios y mirando hacia el futuro, con la esperanza de restablecer el equilibrio a la Fuerza y la paz y la justicia a la galaxia.

A pesar de sus intenciones, la Orden Jedi en su búsqueda ha tenido dificultades sobre la búsqueda  de la serenidad en Tython . Entre los antiguos Tythonian, ruinas misteriosas energías  de la Fuerza abundan, y el legado de una larga oscuridad olvidada ha reaparecido. Con la llegada de un exiliado clan Twi'lek han decidido a asentarse en Tython en violación de la ley de la República Galáctica, delicados y peligrosos ensayos han surgido para jovenes Padawans en la formación y de la misma Orden.


Los Sith Lords



Del verdadero Sith han pasado siglos, la construcción de su fortaleza en las profundidades del espacio desconocido. El emperador Sith planeo pacientemente para el día en que su Imperio Sith regresara para vengarse de la humillada derrota que tuvieron en el pasado a manos de los jedis. En ese tiempo, generaciones de Sith han ido y venido, para trabajo duro y dedicar su vida al sueño de la venganza.

Con oscuras disciplina y meticulosa ejecuciones, el primer asalto de los Sith  sobre sus enemigos alcanzó la perfección. Atravesarnos las defensas de los jedis como si ni nunca hubieran existido. A pesar de que su agresivos avance se freno, el saqueo de Coruscant dejó bien claro que los sith habían ganado esta batalla.

En los años transcurridos desde el tratado, los doce miembros del Consejo Oscuro Sith han supervisado la consolidación de los nuevos dominios del Imperio y de la reestructuración de poner las cuestiones prácticas en las manos de los militares para los Imperiales Lores Sith puedan planear para el futuro. Los lores Sith se han centrado en reclutar y entrenar nuevos acólitos para incrementar el poder del Imperio. Así, cuando la batalla final contra los Jedi llegue, los Sith tendrán un plan preparado. No habrá piedad.

En los salones abovedados de la academia Sith de Korriban y en lo más profundo de las tumbas de los grandes señores oscuros del pasado, deben hacer frente a posibles Sith afrontar duras pruebas para demostrar su valía, incluso si sobreviven a esta mortal formación. Sin embargo, su mayor desafío radica en la competencia de sus crueles compañeros acólitos, cuyo objetivo es ganarse el favor de sus Maestros. En última instancia, sólo los más fuertes serán Sith, los demás simplemente morir en el intento.


Hutta
Proximamente...


WebComic - Threat of peace
Gracias a los chicos de SWTOR-ESP por la magnifica traduccion

Issue #1
La Amenaza de la Paz #1

Issue #2
La Amenaza de la Paz #2

Issue #3
La Amenaza de la Paz #3

Issue #4
La Amenaza de la Paz #4

Issue #5
La Amenaza de la Paz #5

Issue #6
La Amenaza de la Paz #6

Issue #7
La Amenaza de la Paz #7

Issue #8
La Amenaza de la Paz #8

Screenshots



Videos

SWTOR - "Deceived" Cinematic Trailer (HD)


Feb 2, 2009

Star Wars: The Old Republic - Developer Dispatch: The Making of Tython


Dec 12, 2008
Star Wars: The Old Republic - Video Documentary


Veces editado: 43
Última edición: 07/06/2009 20:40

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#2  Enviado: 15:19 22/10/2008

Oficios

- Bounty Hunter

Las peligrosas misiones y los asesinatos formarán parte del camino que seguiremos si elegimos ser Cazarrecompensas, una infame pero imprescindible clase del universo Star Wars. Viendo las imágenes es inevitable recordar al mítico Bobba Fett de las películas originales y sus múltiples gadgets, que incluyen lanzamisiles y lanzallamas, sin duda dos de las armas preferidas de cualquier amante de los videojuegos de acción. Parece ser que jugando con esta clase no ganaremos solamente dinero, sino que también iremos adquiriendo reputación. Si es buena o mala, sin duda es algo que no nos importa en absoluto. Mirad las capturas y dos nuevos wallpapers dedicados al Cazarrecompensas (de género femenino, por lo visto) disponibles en el sitio oficial.

Aqui pondre las 3 caracteristas de los que seria un caza recompensa:

CAMPO DE RECONOCIMIENTO

Los caza recompensas vienen y van como ellos quieren, alrededor de la galaxia. Algunos trabajan solos, otros en grupo. Sin embargo no es común en ellos perseguir a sus víctimas en el mundo core. La mayoría de los caza recompensas trabajan en lugares como outer rim donde sus víctimas encuentran lugares donde ellos se pueden esconder.



EQUIPAMIENTO

La preparación es la mejor defensa de los caza recompensas y un arma punzante es su equipamiento estándar para muchos de ellos. Los artesanos tardan años haciendo a mano estas armas. En la que cada una debe ofrecer la máxima flexibilidad y versatilidad. El ataque es tan crítico como la defensa. Sin embargo una arma poderosa es necesaria para cualquier caza recompensas los cuales podrían utilizar en una situación complicada. No es común para un caza recompensas gastarse muchos créditos en una arma avanzada.



TACTICAS DE COMBATE

Trabajando por dinero principalmente. El caza recompensas persigue a sus víctimas con una metódica precisión. Los caza recompensas son conocidos por su versatilidad en el campo de batalla y su habilidad en el cara a cara. Estas legendarias habilidades le han llevado a tener el sobrenombre de "Jedi Killers". Los caza recompensas tienen las más avanzadas armas del mercado negro, con un gran poder de fuego pero siempre guardando una variedad de trucos en el caso de necesitarlos.


- Trooper

Las tropas son unos especialistas de combate de elite en la republica militar armados con potentes y pesados rifles casi impenetrables diseñados por los mejores
ingenieros militares. Entrenados para todo tipo de situaciones, pueden penetrar dentro de las lineas enemigas y hacer misiones precisas contra el enemigo. Incluso
los caballeros Sith se tendran que pensar 2 veces antes de combatir conta ellos. Son los mejores de la republica.

En conjuccion con este anuncio, una entrevista reciente con el principal escritor Daniel Erickson y el diseñador de combate Damion Schubert.

RECONOCIMIENTO EN EL CAMPO

Desplegados en los campos de batalla mas duros, las tropas de la Republica generalmente viajan en pequeñas y especializadas patrullas. No es común
sin embargo ver a un Trooper enfrentarse a enemigos por si solo. Operando solos o en grupos, los miembros de las fuerzas especiales de la republica se han
convertido en intimidadores oponentes de sus enemigos.



CONJUNTOS

Los experimentos de la Republica con una nueva generacion de pesados rifles expansivos han sido provados con exito. Son raramente usados fuera del ambito
militar. Los ingenieros de la Republica han estado trabajando en equipos defensivos para los soldados de elite de la republica que provienen la maxima proteccion
y flexibilidad en multiples ambientes.



TACTICAS DE COMBATE

A pesar de que luchar es solo una parte de un pequeño escuadron o a la vanguarda de una fuerza mayor, las tropas pueden desatar fuego contra sus enemigos.
El rifle del soldado es su mejor amigo, y el militar esta constantemente desafiado a crear rapidamente los mas poderosos y fiables armas cada año. Enfundando estos
rifles y llevando armaduras de combate diseñadas por los mejores ingenieros de la Republica, las tropas no dudaran en dar un paso adelante en el campo de batalla.
Ya sea asaltando una base o en el campo de batalla, las tropas cargan en la lucha, armas de onda expansiva, para limpiar el camino por la paz y la justicia.



Veces editado: 6
Última edición: 15/05/2009 20:15

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#3  Enviado: 15:53 22/10/2008

¿Va a ser de pago al final o no?
Battlehammer
Lugar: Menzoberrazan · 3074 mensajes · Colección
#4  Enviado: 18:02 22/10/2008

  Para Federico Trillo:
Si


Como buen caballero Jedi que sera, tengo ganas de patear el culo SHIT de Manfreda

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¿Que velocidad media lleva una golondrina sin carga?
#5  Enviado: 20:36 22/10/2008

¿Alguien sabe por qué han hecho tan exageradamente grandes los sables de luz? Es un detalle curioso xD.
Por lo demás este puede que sea el primer MMORPG que juegue en mi vida asi que le seguire la pista con atención.

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#6  Enviado: 20:54 22/10/2008

Pues que le den por el culo xDD
Keldar
Lugar: Madriz · 1063 mensajes · Colección
#7  Enviado: 21:18 22/10/2008

Tiene buena pinta, me gusta el diseño que se le está dando al juego. Simple y resultón, con sombras en tiempo real...

¿Habrá distintas clases, irá por skills, todos seremos jedis, habrá distintas razas...?

Gracias por el post.
Battlehammer
Lugar: Menzoberrazan · 3074 mensajes · Colección
#8  Enviado: 21:40 22/10/2008

Pues en teoria (y mas siendo el universo star wars) habran bastantes razas XD
Y se comenta que no solo habran Jedis y Siths. Tambien cazarrecompensas y similares.

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¿Que velocidad media lleva una golondrina sin carga?
#9  Enviado: 21:57 22/10/2008

  Para Battlehammer:
Si, pero ya sabes cual va ser la clase que se va hacer todo el mundo no? Yo incluido xD.

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Keldar
Lugar: Madriz · 1063 mensajes · Colección
#10  Enviado: 16:00 23/10/2008

Hombre, si dan varias y todo el mundo se hace Jedi, se acabará nivelando por el propio hastío de los jugadores (y quizás algún nerf de Bioware).
Battlehammer
Lugar: Menzoberrazan · 3074 mensajes · Colección
#11  Enviado: 17:05 23/10/2008

Evidentemente mucha gente se hara un Jedi o Sith. Pero supongo que obligaran a que se pille otras clases. Por ejemplo, yo quitaria a los Jedi los poderes curativos del Kotor. Eso se lo dejaria a medicos droides, o algo por el estilo. Y asi con muchas cosas.
A los Jedi por ejemplo les dejaria magia estilo barrera. Vamos, muros con la fuerza y demas que reducan el daño y demas buffs (y el tipico empujon para hacer algo de daño y cortar hechizos). A los Sith poderes mas ofensivos, como los rayos o el estrangulamiento.
Ademas, de que yo pienso que Bioware para tanks, mas que Jedi o siths tambien, metera algun job wookie o algo similar.
Vamos, pienso yo que seria lo mas logico y factible. Ya que si los Jedi, pueden hacer mucho dps, tankear, curar al grupo y demas, se cargarian a todos los demas jobs. Y ojo, eso no quita que entre los propios jedi, se encuentren varias "ramas de talentos" como en el Kotor.

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¿Que velocidad media lleva una golondrina sin carga?
Retroid
Lugar: Valencia · 8677 mensajes · Colección
Valoración:
#12  Enviado: 17:17 23/10/2008

Por favor, no hagamos lo de "tanquear" y similares. Espero que no siga siendo más de lo mismo, que termina siendo un puñetero coñazo clónico

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Cuanto más oscuro esté, más sencillo resulta ver la luz.
Lugar: · 32 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 18:17 05/11/2008

DDDIIIIOOOOOSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!
loky
Lugar: · 1024 mensajes · Colección
Valoración:
#14  Enviado: 23:30 05/11/2008

Que fecha de salida tiene este juego exactamente¿?
Lugar: · 32 mensajes · Colección
Valoración:
#15  Enviado: 11:09 06/11/2008

el 32 de juliembre  
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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