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| #46 Enviado: 15:51 16/09/2008 |
Ahora me sacan un Dark Sector 2 con un Ethan con personalidad y todo, cuando en el juego el hijolagranputa no dice ni tres frases seguidas... 
Lugar: Sevilla · 10699 mensajes · Colección
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| #47 Enviado: 15:55 16/09/2008 |
| Para Wolf_1: |
| Ok, perdon por mi confusion, no me he jugado al Halo 3, y normalmente cuando la gente alaba la IA de los enemigos del Halo, la alaba en toda la saga diciendo cosas como las que tu has dicho (que los enemigos llegan a las distintas zonas del escenario porque deciden hacerlo), cosa que yo en el Halo 1 no vi nunca, los enemigos estaban donde tenian que estar y hacian patrullas tipo MGS1 hasta que tu llegabas y empezaba un tiroteo cutre |
| Para Kapitan Kubata: |
| Es que si hacen una segunda parte de Dark Sector y no le meten historia y personalidad a Ethan sera muy triste, repetira el unico fallo de la primera parte |
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| #48 Enviado: 15:58 16/09/2008 |
| Para Guthwulf: |
Creo que Wolf_1 se refiere a hechos como que haya tíos que te salen siempre atacar por el mismo sitio y cosas así. En el CoD4 cosas así hay, no te voy a decir que muhcas pero las hay, en Halo no tengo la más mínima idea ya que nunca probé uno. |
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| #49 Enviado: 15:58 16/09/2008 |
| pero "criticar que otros no critican" es absurdo. |
| Para SASUKE: |
| Era solo un comentario, a ti te parecerá absurdo a mi me ha chocado ver lo bienvenido que es un COD 6 (5 entregas en 360) cuando otras sagas numeradas son criticadas de una manera brutal. |

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| #50 Enviado: 16:01 16/09/2008 |
| Para Guthwulf: |
| No no, en los anteriores Halo no pasa. Halo 2 lo intenta. Mete escenarios grandes (esos paseos en Warthog) pero se nota que es un quiero y no puedo en este sentido.Se intenta disimular pero se nota los scripts sobre todo en lo que comentas, la aparición de enemigos. Halo 1 ni lo intenta xDD Halo 3 es otra historia y yo creo que es el camino a seguir por todos los FPS. La libertad que otorga fue lo que me fascinó de él. El tiempo dirá ![]() |
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| #51 Enviado: 16:04 16/09/2008 |

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| #52 Enviado: 16:09 16/09/2008 |
| Para Guthwulf: |
| Hombre, que le metan personalidad a un pavo que no tiene y una historia mega currada con precedentes, cosas sacadas de la manga y tal... pues como que no. Para eso que hagan un juego nuevo. ¿Quién querría usar como gancho comercial en nombre de Dark Sector cuando este juego no tiene gancho ni tiene nada? No lo entiendo. Y eso de que es el único fallo de la primera parte... ¿hablamos del mismo juego?. Que le metan más tiroteos, mejor resueltos, que mejoren el uso del glaive, que la IA sea... ehh ¿IA?, que le metan más variedad de localizaciones (entre el gris clarito y el gris oscuro hay un mundo de colores xD). Pero sobre todo, y lo que más le pido a la 2ª parte es que NO salga nunca. Y sobre lo que dices de Halo... no se... ¿jugaste con los ojos cerrados? Enemigos haciendo patrullas a lo MGS1 ni de coña. Tiroteos cutres, más ni de coña. ¿Los Flood hacen patrullas? Ahora me entero.En el 2º nivel, cuando tienes que defender las balizas de aterrizaje hay un momento que llegas a una zona y te abordan naves Covenant desde 3 posiciones distintas, y los enemigos se cubren en distintas zonas, se repliegan, te flanquean, se suben incluso a las instalaciones que hay por la zona, así que SI que utilizan todo el escenario en su provecho. Y lo digo de buenas, que ahora que me leo no si me ha quedado un poco borde la réplica sobre Halo xD |
Lugar: Sevilla · 10699 mensajes · Colección
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| #53 Enviado: 16:20 16/09/2008 |
| Para Kapitan Kubata: |
| Los flood no hacen patrullas, ya que aparecen y van a saco a por ti, pero los aliens tipo ewoks contra los que luchas durante el 90% del juego hacen pequeñas patrullas (vamos, creo recordar que no estaban 100% quietos) vigilando zonas, y cuando tu llegabas empezaban a dispararte; al menos en Halo, no en la nave (donde es una batalla y estan disparando o quietos) ni en la biblioteca (donde estan los floods), en el resto del juego ,donde te desplazas en coche y tal, hacen pequeñas patrullas, le dan la vuelta a un edificio, recorren una linea de unos 5 metros, y cuando te ven se activa la IA, vamos, como en todos los juegos "anda hasta que veas a un enemigo y entonces empieza a disparar, a cubrirte y de vez en cuando decide intentar flanquearle", asi funciona la IA del COD, del GeOW, del Farcry, ... No es (como algunas personas se empeñan en pensar), que el enemigo estaba en su casa, y su gran IA le hace pensar "hostias, por que no me alisto en el ejercito", y despues de todo el entrenamiento militar, en una de sus misiones (a la que llego gracias a su IA, que le permitio no derumbarse psicologicamente antes) lucho contra ti y murio de manera humillante, sus familiares lloraron su perdida, etc... Los enemigos estan en una casa porque al cargar el mapa estaban ahi, y si deciden desplazarse a alguna otra zona es porque en su IA se les dice que cada X tiempo o si escuchan ruidos se desplacen |
| Para Kapitan Kubata: |
| Y sobre el Dark Sector, a mi me parece un grandisimo juego, pero que tiene el fallo de que no te cuentan la historia, se te dan pequeños datos pero nunca te llegan a contar de que te estan hablando "tuviste que hacerlo" "no, ellos no lo merecian, pero ahora voy a ser mejor" "tienes que conseguir la armadura" "¿esta aqui? ¿la misma que ...?" "si, esa misma" "dios, como la han traido a un sitio como este" Con frases como esta se te dice que el juego tiene historia pero que no les apetece contartela Y los tiroteos me parecieron una maravilla, mejores (y aqui me van a apedrear) que los del GeOW gracias al Glaive que lo hacia todo mas dinamico (robandole las armas al enemigo a distancia, provocando explosiones, etc). El unico fallo que le vi fue que al no contarte la historia no llegabas a entender nada, y los personajes no llegaban a tener carisma Nunca entendere a la gente que pide que NO salga un juego; joder, si no te gusto la primera parte vendela y olvidate, pero hay gente a los que le gusto y que les gustaria jugar una segunda parte |
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| #55 Enviado: 17:01 16/09/2008 |
| Para Guthwulf: |
| Es que mereces que te apedreen por eso que has dicho. XDD No se que ves de dinámico a los tiroteos de Dark Sector cuando se reducen a... 1. Me cubro 2. Los enemigos son gilipollas y siempre estan en el mismo sitio 3. Un enemigo se cubre... voy cargando el glaive 4. Asoma la cabeza. Suelto el glaive y lo decapito 5. Busco otro enemigo. Se cubre... voy cargando el Glaive... vuelta a empezar. Es lo más repetitivo que he visto en mi vida. Sinceramente, no se dónde está la dinámica en este esquema de juego ¿Me lo puedes decir? Porque a este esquema de juego añádele que si el glaive esta con fuego, electricidad o hielo no tienes ni que cargar el glaive a tope, ya me dirás donde esta la gracia.Amén de que es un juego donde TODO esta copiado. La estética de Gears of War (escala de colores, texturas, etc) y la jugabilidad copiada de Gears en los tiroteos y de Soul Reaver (uff que juegazos... ¿se sabe algo de una nueva entrega??) en cuando al glaive y cargarla con distintos elementos (faltaría el viento, será porque argumentalmente no sabían como ponerlo) como con la segadora de almas ![]() |
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| #56 Enviado: 18:32 16/09/2008 |
| Para Wolf_1: |

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| #57 Enviado: 20:55 16/09/2008 |
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