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Noticia: Xbox 360 está cerca de su límite técnico

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
#1  Enviado: 09:06 03/09/2008

Pero tiene espacio para seguir mejorando, según Rod Fergusson, de Epic.
www.vandal.net/noticia/34428/xbox-360-esta-cerca-de-su-limite-tecnico/

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http://www.vandal.net
josemad
Lugar: St. Andreu de la Barca · 2616 mensajes · Colección
#2  Enviado: 09:33 03/09/2008

Si está cerca de su límite, pero dentro de un par de años veremos cosas mejores... ¿en qué quedamos?
Si una consola dura 6-7 años, de 360 llevamos 3, cuando lleve 5 reconoce que se verán mejor los juegos... pues ya está bien.
Unas declaraciones un poco tontas e innecesarias.
#3  Enviado: 09:37 03/09/2008

Pues a mi me resultan interesantes la verdad. Pueden haber llegado al límite (cosa que dudo), pero comentan que se puede superar al optimizarlo y aprender de los errores.

Ese Gears 2...    

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Sígueme en Twitter:  @giodelatorre  //  En 2005, un tipo fue condenado en Oklahoma a 30 años de cárcel por un intento de asesinato y robo con arma de fuego. El detenido pidió que le subieran la pena a 33 años, para que su condena coincidiera con el dorsal de Bird.
Kapitan Kubata
Expulsado Lugar: muestra lo que puedes beber · 1009 mensajes · Colección
#4  Enviado: 09:59 03/09/2008

     Estoy con Samuel. Me parece muy interesante lo dicho por Epic. Y me alegro. Ninguna consola hasta ahora había llegado al "supuesto" techo técnico en tan poco tiempo. Eso significa que veremos juegos técnicamente potentes durante mucho más tiempo.

    Y aún así, me niego a pensar que el techo técnico de la consola sea GoW2,. Lo que deberían de decir es que con el UE3 en la 360 no se puede dar más de sí. Eso sería lo correcto.

    Si en la pasada vimos juegos técnicamente impresionantes como MGS3, GT4(para una PS2 el mérito técnico que tiene Gran Turismo 4 es tremendo), Ninja Gaiden Black, Halo 2 (brutísimo gráficamente) y los ALUCINANTES Doom3 y Riddick, creo que con esfuerzo, los desarrolladores nos pueden dar cosas mejores que GoW2 (Alan Wake, si es que llega alguna vez, cof.. cof...)

Saludos!!

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"Ojalá en Vandal todos follaran más y jodiesen menos": Nosferatum dixit
#5  Enviado: 10:07 03/09/2008

Pero si el RAGE mismo parece muy superior al gears 2 ... el techo es el unreal engine no la consola.

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DICE a que esperas para sacar un Mirror's Edge 2?!? Cada vez que veo a un soldado del Battlefield saltando obstáculos no puedo evitar pensar en mi querida Faith saltando de tejado en tejado!!!
#6  Enviado: 10:15 03/09/2008

la consola ya pronto cumplirá 3 añitos, y viendo la carrera tecnológica que hya entre los estudios, no sería extraño este hecho. Tal vez nunca veamos "los gráficos DEFINITIVOS de 360", ya que a día de hoy, el diseño artístico y los aspectos qye no se basan solo en polígonos y texturas (iluminación, filtros, física, numero de personajes en pantalla,etc) pueden sorprendernos de infinitas formas.
Yo, encantado.
#7  Enviado: 10:17 03/09/2008

Puedes alcanzar el límite de la potencia de una consola el mismo año en que la lanzas, pero dependiendo de cómo optimices tu motor gráfico, de cómo aproveches los recursos técnicos, tu juego se verá mejor o peor.

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Así es como muere la libertad, con un estruendoso aplauso.
#8  Enviado: 10:18 03/09/2008

Yo diría que a los tres añetes todas las consolas han llegado a su techo técnico, lo que no quiere decir que con la experiencia adquirida y triquiñuelas varias los juegos posteriores estén más pulidos.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Wolf_1
Lugar: El Puerto de Santa María y Madrid · 11029 mensajes · Colección
Valoración:
#9  Enviado: 10:20 03/09/2008

Pero vamos, basarse en la potencia de una máquina en referencia al UE3... pues tu sabes.

Sacas un nuevo motro más optimizado y listo.

La declaración deberia ser que no se puede hacer mucho más (que habría que verlo) con el UE3.

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And it burns, burns, burns... The Ring Of Fire... The RIng of Fire...
#10  Enviado: 10:21 03/09/2008

No queda duda: cada vez más juegos salen a 640p, en lugar de 720p. Y muchos juegos a duras penas llegan a 30fps estables... Está claro pues que muchos estudios están tocando techo con el hardware de la 360... de todos modos, aún quedan estudios que pueden sacarle bastante jugo a la consola, y como ejemplos: Gears of War 2, Rage o Far Cry 2.

La auténtica cuestión de fondo aquí es si PS3 también sufre el mismo síntoma a estas alturas, y qué hará Microsoft al respecto.... ¿respetará el ciclo natural de vida de la consola? ¿o por el contrario precipitará de nuevo un nuevo modelo nextgen de su consola?

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Playing since 1986
RSB
#11  Enviado: 10:25 03/09/2008

Con la PS2 (por ejemplo) paso igual, a los pocos años de su salida ya decian que estaban aprovechando su potencia al maximo, y eso no impidio que acabaramos viendo alardes tecnicos del calibre de MGS3, FFXII o SOTC.

Que ya esten usando toda la capacidad de la 360 no quiere decir que en el futuro no vayamos a ver cosas mas burras tecnicamente, a base de optimizar y optimizar. Es lo de siempre.

Au

Veces editado: 1
Última edición: 03/09/2008 10:26
#12  Enviado: 10:26 03/09/2008

que una consola llegue a su techo técnico, no es nada bueno, ya que mostraría un desfase.

Pocas consolas han llegado a su techo técnico, ya que son sustituidas de una forma prematura como en su día ocurrió con Xbox, a la cual le quedaba mucho que decir.

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"Nintendo por supuesto que ha cambiado, antes nos rogaba que compraramos su consola con juegazos, ahora nosotros les rogamos juegazos para su consola "
Saiyan1984
Lugar: Valencia · 5233 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 10:55 03/09/2008

lo mismo llevan diciendo de ps2 desde hace unos años, y ahí teneis las maravillas q nos ha brindado:

FFXII
MGS3
ICO
Shadow of the...
Tekken 5

por poner algunos ejemplos

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Yo estuve en el lanzamiento de la PS - Vita en Madrid la noche del 21-02-2012. Seguero to the end!  (MegaDrive II, PSP, DSi, PS2 Two, Wii & PS3 Slim 320GB)            // PSN ID: H-Saiyajin  
#15  Enviado: 10:59 03/09/2008

  Para FuKuy:
Todo eso son cuestiones referidas en gran medida a la optimización que se hace de un motor gráfico, no a la potencia de la consola -que sabemos que tiene un tope, lógicamente-. Me extraña que tú, tan puesto en el mundo del PC, des a entender lo que das a entender.

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Así es como muere la libertad, con un estruendoso aplauso.
#14  Enviado: 10:59 03/09/2008

Por tanto, es a partir de ahora donde se verá mejor quién se trabaja de verdad los juegos.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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