Algunas personas pueden haber encontrado que la primera entrega de Patapon era en ocasiones un tanto frustrante. Sin embargo, Hiroyuki Kotani explica que esta vez no surgirán las ganas de probar la resistencia de las paredes de nuestras habitaciones con la PSP, sobre todo gracias a una curva de aprendizaje más suave y amigable.
El diseñador del videojuego recibió numerosos comentarios acerca de que Patapon era demasiado difícil e implacable, incluso para los jugadores más expertos y habituados a este tipo de juegos de ritmo. Con la esperanza de mejorar este aspecto en el próximo título, los programadores han decidio añadir algunas funciones útiles, tales como avisos de ritmo equivocado.
Además, Kotani explico algunas otras cosas como el modo multijugador y por qué fue excluido anteriormente. Mencionó que no había la debida distinción entre las unidades, lo cual podría dar lugar a cierta confusión en una batalla en modo multi. Sin embargo, con la inclusión de unidades "Héroe", cada jugador tendrá una bandera visible y reconocer fácilmente sus tropas.
Kotani también explicó que el nuevo modo a un jugador tendrá el doble de contenido en comparación con el primer Patapon. También los jugadores podremos esperar patapons más poderosos aparte de las unidades "Héroe", así como fuertes adversarios con los que la tribu de los guerreros de un ojo tendrán que medir sus fuerzas.
Está previsto que Patapon 2 salga a la venta este invierno en Japón. |