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Foro de Vandal

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[POST OFICIAL] †CastleVania Judgment† - Ya disponible a 30 lereles

#376  Enviado: 22:06 10/11/2008

te lo digo porque yo juego al guilty gear, y previamente he jugado al street fighter II y al III sigo jugando, y soy yo el que piensa que tu no has jugado al guilty gear (y lo que comentas de justisce, te explico, es una magia que gasta el 100% de la tension de un personaje extra, tanto justisce como cliff son extras y no estan nivelados a los demas) de todas formas, dizzy tambien tiene esa magia, pues bien, yo juego con dizzy y creo que la uso 1 de cada 50 combates o así, es dificil de colar, facil de cortar y ademas no se puede seguir con nada

ademas, de memoria te voy a poner un combo basico (que no facil) de Jam (mi main) y el numero de hits que sale en el contador:

5P-5S-5HS-236S~D-236S~HS-[2HS-6HS~HS 66]x2  en total 13 hits si en vez de empezar con 5P empiezo con 5S son 12hits y el daño aumentaria de un 30-40% a un 40-50%

Veces editado: 1
Última edición: 10/11/2008 22:11
THE UDAMASTER
Lugar: Sevilla · 21272 mensajes · Colección
Valoración:
#377  Enviado: 22:11 10/11/2008

"5P-5S-5HS-236S~D-236S~HS-[2HS-6HS~HS 66]x2  en total 13 hits si en vez de empezar con 5P empiezo con 5S son 12hits y el daño aumentaria de un 30-40% a un 40-50%"

Qué es esto? Una ecuación? No entiendo NADA de lo que pone ahí. Nunca me he guiado por ese tipo de cosas a la hora de jugar.

Ya es que lo que faltaba, que me digan que yo no he jugado a Guilty Gear cuando lo conozco y lo llevo jugando mucho antes de que la propia Loading (encargada de que el 99% del público fan de GG existiese) supiese incluso escribir su nombre.

Ver para creer.

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
#378  Enviado: 22:17 10/11/2008

si no lo entiendes igual no le has dedicado tanto tiempo como yo al juego.

P=puñetazo,K=patada,S=slash,HS=HeavySlash y D=dust, no es dificil ^^ los numeros son la representacion de las direcciones, que supongo que sabras.

y hay basicamente esta el combo que todo jugador de Jam deberia de saber para aprovechar cada golpe, pues es muy facil llegar a el.

si quieres te pongo uno de Ken en el III strike, del II no me acuerdo, hace mucho que lo deje y no podria volver, es demasiado arcaico comparado con el III.
GenG
Lugar: Port Town · 26234 mensajes · Colección
Valoración:
#379  Enviado: 22:20 10/11/2008

  Para THE UDAMASTER:
Pero si Brawl es posiblemente el primer juego de lucha de la historia en el que los combos como "secuencia de golpes imbloqueables" no existen gracias al poco stun de los golpes y a las esquivas en el aire.

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THIS IS THE FIRST ADVENTURE OF OUR NEW HERO, "CAPTAIN FALCON". LITTLE IS KNOWN ABOUT HIM, EXCEPT THAT HE WAS BORN IN THE CITY OF "PORT TOWN" AND HAS BECOME THE GALAXY'S GREATEST PRIZE HUNTER.
#380  Enviado: 22:34 10/11/2008

  Para THE UDAMASTER:
Y el hecho de que el Smash no tiene contador de Hits (A menos que estes en training)

Ademas, ya el combear en Brawl es dificil, el enlazar un Final Smash como que no...

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Hope! Soñando se puede todo, sólo hay que mantenerse de pie || "I don't need to hear anything else, then. I'm going to make your death as painful as I know how" || Un gran poder conlleva una gran responsabilidad
#381  Enviado: 16:07 11/11/2008

Judgment en el Voice Chat de IGN

Castlevania Judgment

- The newer version is much more complete, deeper, has come together a bit more visually
- Won’t be a bad game, but Matt still not convinced about 3D level design where you’re running all over the place
- Camera never locks onto the main character, a setter point instead - View can sometimes be blocked
- Wiimote waggle forced at times, classic controller supported
- Online mode, DS to Wii connectivity
- Better than Matt + Bozon thought it would be


Traducción gracias a marinaje

Castelvania Judgment

- La nueva versión está mucho más completa, es más profunda y viene con algo más de calidad gráfica
- Podría no ser un mal juego, pero Matt todavía no está convencido con el diseño 3d d elos niveles, cuando estás corriendo por todo el sitio
- La camera nunca se queda fija en el personaje principal
- El movimiento del Wiimote es forzado a veces, el control clásico está soportado
- Modo online, conectividad entre DS y Wii
- Podría ser mejor de lo que pensaban Matt y Bozon

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Los Hermanos Nintendo
#382  Enviado: 16:48 11/11/2008

A mi eso de los 100 hits automáticos en los especiales también me parece algo cutre e innecesario, pero al fin y al cabo no deja de ser algo que aparece en un punto en concreto de la pantalla y que no afecta prácticamente en nada al juego.

Lo que si que me molesta es tener que tragarme una cut-scene de 20 segundos cada vez que alguien cuela un especial.

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Por un foro libre de fanáticos y haters.
#383  Enviado: 17:12 11/11/2008

  Para Shinta-kun:
Gamespot confirmó que se pueden saltar

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Los Hermanos Nintendo
#384  Enviado: 17:32 11/11/2008

Oh genial, me parecía algo necesario.              

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Por un foro libre de fanáticos y haters.
#385  Enviado: 17:50 11/11/2008


-Matt todavía no está convencido
-Podría ser mejor de lo que pensaban Matt y Bozon


Que os jodan capullos que no dais ni una. Vuestras apreciaciones me las paso por ahí abajo.

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#386  Enviado: 18:39 11/11/2008

Afortunadamente yo solo confío en mis propias apreciaciones

Quedan





Ya me estoy aprovisionando de un VGA Box (el cable por Componentes no tardará ) para asegurarme de poder jugarlo al máximo nivel (y de paso veo la Wii a 480p, que hay ganas xd)

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Los Hermanos Nintendo
#387  Enviado: 12:12 13/11/2008

He aquí la web  USA del dueto Ecclesia - Judgment

Tarda en cargar, así que paciencia

Por cierto




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Los Hermanos Nintendo
#388  Enviado: 11:56 16/11/2008

A expensas de leer el análisis completo, la nota recibida de la Nintendo Power es un 7

Y parafraseando a la excelsa NGAMER: porque un 7 es un notable, no un suspenso




EDIT: He agregado al 2º post un apartado para las notas del juego con los resúmenes de sus respectivos análisis.

  Para dungeon keeper:
Tienes un voto positivo.

Si, te lo he puesto yo.

Mas razón que un santo, coño.


Veces editado: 2
Última edición: 16/11/2008 12:34

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Los Hermanos Nintendo
dungeon keeper
Lugar: mundo subterraneo · 5696 mensajes · Colección
#389  Enviado: 12:27 16/11/2008

[-Matt todavía no está convencido
-Podría ser mejor de lo que pensaban Matt y Bozon


A estos tíos no les pienso pasar ni una después de el linchamiento injustificado que perpetraron contra un producto tan divertido, sorprendente e innovador como Wii music.

Veces editado: 1
Última edición: 16/11/2008 12:28

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Actualizada firma numero 12: ¿Que motiva a un hombre a enfrentarse a los retos de los que los demás huiríamos?  ¿Condenándose a la soledad, exponiéndose a la derrota y a la muerte?. la respuesta...es el Amor.  Una fuerza tan poderosa que ciega por completo la razón, incluso a la verdad. La pérdida de amor puede desesperar a un hombre. Los suficiente como para hacer cualquer cosa por enterrar la verdad, por ocultarse de su dolor.
#390  Enviado: 08:40 17/11/2008

Bueno, si mis informaciones son correctas el juego ha obtenido y 4.5 sobre 5 en Gamepro Magazine.



 

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Los Hermanos Nintendo
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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