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[POST OFICIAL] †CastleVania Judgment† - Ya disponible a 30 lereles

Jokyn
Lugar: Vinyl Music Religion · 800 mensajes · Colección
Valoración:
#301  Enviado: 01:45 05/11/2008

No se si estaran puestos, pero si no estan nuevos videos:

Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
Video 5

Y preview de Ign:

wii.ign.com/articles/926/926941p1.html

Veces editado: 1
Última edición: 05/11/2008 01:46

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Código Amigo Wii: 1855-5576-8731-2376 Código Smash Bros Brawl:  1075-2282-4800 ID PSN: Jokyn
#302  Enviado: 01:50 05/11/2008

Está bien que se intente llamar la atención en los posts poniendo una frase cachonda o la última noticia relacionada con el tema, pero lo que no encuentro lógico es escribir cuatro líneas. Si la gente quiere info entrará, como si pones simplemente una frase como si pones doscientas mil.
Veral
Lugar: Sant Feliu de Llobregat · 8000 mensajes · Colección
#303  Enviado: 02:28 05/11/2008

....Dios, dónde van con esas animaciones faciales? xDDDD Parecen de N64.

Lo demás, bien, pero me ha dejado bastante frío estos últimos videos. Y eso que el video del TGS me impactó mucho.

Al final pienso que será un juego de 7/8, pero ya es un paso...
#304  Enviado: 02:50 05/11/2008

Hay algo que no me termina de convencer a mi, ¿no se supone por el mismo IGA que Legacy of Darkness no es parte de la saga Castlevania? por que con la aparicion de Cornell se esta contradiciendo. A menos que haya cambiado de opinion y lo haya incluido nuevamente en la cronologia que hasta donde me parece no afectaria en nada que estuviera este juego.

Por otra parte, impresionante ver de nuevo juntos a Sypha, Grant DaNasty, Trevor y Alucard. Ojala vieramos el Castlevania 3 nuevamente en un remake.
#305  Enviado: 03:30 05/11/2008

  Para Osaka no Kotatsu:
Si, por Dios, acorta el título un poco, que queda muy feo. A los que nos interesa ni que sea un mínimo ya buscamos de tanto en tanto el post para enterarnos. De esta forma solo consigues que entre gente para decir que los gráficos son la peste xD

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Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
#306  Enviado: 03:45 05/11/2008

Buscando polémica y excitándose olvidando el concepto de título o encabezado.

Y bueno lo de Actual Post Oficial Definitivo Ultimate Complete Director's Cut también tiene su gracia.

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© 2012 Nintendo
#307  Enviado: 07:51 05/11/2008

Yo añadiría todos los personajes que tendrá el juego y los escenarios al título de este post...ya puestos...xD

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Our hero, our hero, claims a warrior's heart. I tell you, I tell you, the Dragonborn comes. With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes. It's an end to the evil, of all Skyrim's foes. Beware, beware, the Dragonborn comes. For the darkness has passed, and the legend yet grows. You'll know, You'll know the Dragonborn's come.
#308  Enviado: 08:40 05/11/2008

xddd acortado, solo era una coña por la chorrada de Guymelef.

Estoy viendo los videos, despues leeré la preview y comentaré

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Los Hermanos Nintendo
#309  Enviado: 09:07 05/11/2008

Videos vistos y preview leida.

Respecto a los videos, saco cuatro cosas en claro.

- Se ha pasao con Golem, jugar con el tiene que ser desesperante ¡que lentorro por diox!

- ChetoSypha (para un ataque que logra encajar la CPU y le quita un cuarto de la barra!!!)

- Las expresiones faciales si que dan un poco de pena, si =/

- Los elementos del escenario no solo se pueden destruir, tambien recoger y lanzar

En cuanto a la preview

- El juego ha ganado mucho en profundidad jugable, hay maniobras como reversals y recuperación rápida que no estaban en las anteriores demos.

- Las sub-armas son elementos importantes para los combos

- Efestiviwonder, soporta classic y gamecube controller, aunque el wiimote de por sí permite una jugabilidad plena (o al menos eso dan a entender)

- La interactividad de los escenarios es limitada pero jodiente, por poner un ejemplo hay uno en el que puedes hacer KO instantaneo tirando a tu enemigo por la ventana.

- No hay mas escenas CGI, salvo la intro, el resto es ingame.

- El juego tiene un problema con el lock-on, ya que es auto, y cuando estás rodeado de enemigos pues.... =/

Por cierto, he identificado dos temas musicales mas:

- Tower of Dolls
- Riddle

Luego examino los videos, esty seguro de haber escuchado otros dos temas nuevos.

Veces editado: 1
Última edición: 05/11/2008 09:08

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Los Hermanos Nintendo
#310  Enviado: 09:23 05/11/2008

Pq Grant es ahora un emo ninja momificado?

A Sypha no la distingo, pero siguiendo la tónica propongo una cuerentona en leotardos con un casco de bombero.

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Danganronpa en occidente defense force
#311  Enviado: 09:29 05/11/2008

A Sypha la puedes distinguir bien en los videos, y está jovencita, por cierto.

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Los Hermanos Nintendo
#312  Enviado: 10:32 05/11/2008

Ah, sí, lo olvidaba, en la preview revelan mas secretos sobre el modo Castle:

- Se cumplen misiones del tipo "Ejecuta un combo de tantos golpes" o "derrota tal cantidad de enemigos"

- Las misiones están separadas por un mapa, al más puro estilo Maestro de Armas

- Parece haber un total de 45 objetos desbloqueables (¿Por personaje?) para equipar en cualquier parte del cuerpo (mencionan unas gafas de sol para Simon Belmont, he temblado con eso ) También mencionan que la selección de objetos está plagada de fanservice CastleVaniaco.

Quedan


EDIT: He editado el 2º post con los controles del juego

Veces editado: 2
Última edición: 05/11/2008 11:03

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Los Hermanos Nintendo
#313  Enviado: 12:34 05/11/2008

Las nuevas imágenes en Vandal

EDIT: ¡Esta imagen no estaba!



Veces editado: 1
Última edición: 05/11/2008 12:41

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Los Hermanos Nintendo
#314  Enviado: 15:44 05/11/2008

Resulta que Konami ha liberado los profiles de Grant, Sypha y Cornell también

Grant Danasty
Grant Danasty used to live as a noble thief (much like Robin Hood) all the while aspiring to become a vampire hunter like Trevor. As the most agile man in Transylvania, Grant Danasty joined forces with Trevor to defeat Dracula. Since overpowering Dracula, Grant Danasty has become a true champion of good, devoting his time to restoring the town to the days before Dracula's rule.


Cornell
Cornell, a proud werewolf whose martial arts are said to be invincible, has come to rescue his younger sister Ada, who was kidnapped and taken to Dracula's castle. With the blood of beast-men in his veins, in Castlevania Judgment, Cornell is transformed into a wolf and unable to change back.


Sypha
Sypha is a tough, strong-willed witch who uses fire, lightning and ice magic. Affiliated with the church, Sypha hides her true nature by wearing priestly clothes. While Sypha has not yet met Trevor, fate has determined that they will defeat Dracula together and then marry.


Os debo la traducción de todos los profiles xd, a ver si esta semana me pongo y lo hago

Veces editado: 1
Última edición: 05/11/2008 15:45

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Los Hermanos Nintendo
#315  Enviado: 18:11 05/11/2008

 OOOOH, Sypha con el pelo... Recogido... Claro, no lo iba a tener suelto... No... Gastarían toda la CPU de Wii para moverlo... Todas las tías del juego con el pelo recogido... O Capado... (Shanoa) qué... Casualidad...

Técnicamente ya dije que lo veía suficiente. Pero al ver los vídeos en gameplay... no sé... No me da buen rollo...

el tema de moverse libremente por el escenario lo veo muy bien, solo espero del juego una cosa, que el sistema de bloquear los golpes sea efectivo. Es decir, es crucial que lo sea, porque si no podemos bloquear un combo a mitad y nos obligan a tener que comernos las ostias enteras antes de poder volver a bloquear, va a ser un mierdón (era lo que le pasaba al Bleach de GC)

Espero que no sea tipo "Golpeo y me cubro".

Por lo visto, los especiales se meten al estilo Naruto Gekkitou ninja Taisen, es decir, con golpes que si dan inician la secuencia del especial. Espero que tengan muchos pero que no los hagan poderosos porque si no, se tenderá a abusar de ellos y convertirán la experiencia jugable en algo repetitivo.

A la BSO le veo poca fuerza, o es que se oye poco en los vídeos, claro.

EDIT: Algunos errores.

Veces editado: 2
Última edición: 05/11/2008 18:17

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La guerra ha terminado... Al menos para mí.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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