MADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (21 de Febrero de 2008) – SEGA® of America Inc., SEGA® Europe Ltd hacen hoy públicos nuevos detalles sobre el esperado juego de acción en primera persona, Aliens: Marines Coloniales™. Fruto de un acuerdo de licencia en exclusiva con Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising, este título está siendo desarrollado por Gearbox Software y saldrá a la venta a finales de 2008 para PLAYSTATION®3, Xbox 360® y PC.
En Aliens: Marines Coloniales, los usuarios formarán parte de un comando de Marines que se enfrentará a unos aliens más aterradores que nunca. La historia, que está siendo escrita por los prestigiosos guionistas Bradley Thompson y David Weddle, que han participado en el guión de BattleStar Galactica y Star Trek, (así que es de esperar calidad aceptable en el modo historia), mantendrá la tensión y la atmósfera de las películas, mientras que añade toda la potencia tecnológica de la nueva generación de plataformas.
Los fans de la saga podrán al fin ponerse en la piel de un Marine Colonial, equipado con el rifle de pulsos, lanzallamas y otras armas que están siendo creadas específicamente para este juego. El sistema de combate, basado en escuadras, nos enfrentará a las hordas de aliens a través de entornos tremendamente detallados, que incluyen el interior de la Sulaco, entre otros.
Aliens: Marines Coloniales contará con una emocionante historia en su modo para un jugador, además de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, en el que cada usuario encarnará a un miembro de la escuadra y jugará un papel determinante en el éxito de la misión. Además, se están creando nuevos modos de juego online que serán anunciados más adelante.
Juegos retro basados en la Saga Alien
En la sección de "Otros videos" se podrán ver Gameplays de ellos por separado
Curiosidades de las PelículasPara ir hypeando un poco y meternos en el ambiente...
-Sigourney Weaver consiguió el papel después de que lo rechazara Meryl Streep.
-El montaje original sin ningún corte duraba 3 horas y 12 minutos.
-Los productores llegaron a barajar el nombre de varios directores como: Robert Aldrich, Meter Yates y Jack Clayton, antes de asignar el proyecto a Ridley Scott.
-El personaje de Ash no aparecía en el guión original de Dan O’Bannon. Fueron los productores Water Hill y David Giller quienes lo crearon.
-Muchos de los interiores del Nostromo los grabaron en un cementerio de aviones.
-El interior de los huevos de los aliens se rellenó con corazones y estómagos de ganado. Y la cola del Face Hugger era de intestino de oveja.
-El nombre original de la nave espacial era Snark, aunque tras otros nombres, acabó por llamarse Nostromo.
-Fue una idea del artista Ron Cobb el que el alien tuviera ácido como sangre.
-Ridley Scott llegó a declarar 3 películas que le habían influido para realizar la película; fueron "Star Wars" y "2001: Odisea en el espacio": por su descripción del espacio exterior, y "La matanza de Texas" por su tratamiento del terror.
-Cada uno de los personajes muere por su cualidad más característica (valentía, prudencia, raciocinio...) y en sentido inverso tanto al prestigio del actor en el momento como a la importancia del personaje en la trama. Es decir, muere primero el actor más célebre (John Hurt) y científico de la nave, a continuación el siguiente en fama... hasta la que sobrevive: actriz menos conocida en aquel momento (Sigourney Weaver) y menos trascendental en la película.
-Según el actor Ian Holm, la cabeza de su personaje Ash contenía spaghetti, caviar del barato y aros de cebolla.
-El título del filme durante el rodaje fue: "Star Beast".
-La película se inspiró principalmente en los filmes: "El terror del más allá" (1958) de Edward L. Cahn y "Terror en el espacio" (1965) de Mario Bava.
-Existen varios documentales sobre "Alien" y se titulan: Giger's Alien (1979) de H. R. Giger, "The Alien Legacy" (1999) de Michael Matessino, "Alien Evolution" (2001) de Andrew Abbott y Russell Leven, "The Alien Saga" (2002) de Brent Zacky, "The Beast Within: The Making of 'Alien'" (2003) y "Aliens in the Basement: The Bob Burns Collection" (2003) ambos de Charles de Lauzirika.
-Algunos componentes del Nostromo fueron reutilizados para la película "Blade Runner" (1982), del mismo director.
-El armazón del "face hugger" que Ash investiga fue hecho con mariscos frescos para simular los órganos internos.
-En la pantalla de la computadora que muestra la órbita del Nostromo alrededor del planeta hay un nombre escondido, que es de Brian Wyvill, uno de los programadores de esa interface: dentro del marco superior llamado "Deorbital Descent", aparece la leyenda BLOB, el apodo de Wyvill.
-Según declaró Verónica Cartwright en una entrevista, en la escena cerca del final, donde el Alien menea su cola entre las piernas de su personaje, eran en realidad las piernas de Harry Dean Stanton, en una toma que estaba destinada a otra escena totalmente distinta.
-Las letras que lentamente revelan el título de la película se despliegan como una especie de arañazo, uno por cada tripulante del Nostromo que es asesinado.
-Al "face hugger" se le rinde una especie de homenaje en un conocido videojuego en primera persona: Half Life, donde unos alienígenas con cierto parecido, los Headcrabs, se adherían al rostro de sus víctimas. La diferencia de éstos es que tomaban control de la médula espinal, transformando a sus víctimas, literalmente, en zombies.
-El sonido de fondo que se escucha en el laboratorio donde está Kane con el "face hugger" adentro, es similar al de la habitación de Deckard en "Blade Runner" (1982).
-La 20th Century accedió a la realización de este film con la condición de que se disminuyera el "gore".
-La leyenda "Weyland Yutani" (el nombre verdadero de la Compañía) aparece en la parte inferior de una de las pantallas de las computadoras, durante la secuencia de aterrizaje (en verde). Este detalle no puede verse en la versión DVD.
-Ridley Scott reveló que para acrecentar el realismo, el sistema de iluminación del set del Nostromo estaba interconectado, por lo que presionando, por ejemplo, un interruptor en las consolas, se activarían las luces de otro sector. Así, se les dieron instrucciones al reparto sobre los interruptores que debían apretar cada uno, formando una secuencia entre todos que permitiría una realza en el realismo de la película.
-El diseño original del Alien tenía ojos, los cuales se le quitaron para darle un aspecto mucho más amenazante.
-El humo que salía de la parte superior de los cascos del traje espacial (que representaba aire expirado), en la escena de la exploración, era en realidad un aerosol expulsado por un mecanismo especial. Un día, uno de estos mecanismos se rompió y comenzó a expirar el aire hacia la parte interna del casco.
-El actor Jon Finch era quien iba a interpretar a Cain, pero tuvo que abandonar el rodaje en el segundo día, debido a que sufría de diabetes, siendo reemplazado por John Hurt.
-El Nostromo fue construido teniendo en cuenta las especificaciones de la NASA -de ese entonces- respecto a las características que debería tener una nave espacial.
-Los vectores que aparecen en la computadora de Ripley mostrando el aterrizaje del Nostromo fueron usados también para la secuencia de lanzamiento de la nave de "Blade Runner" (1982).
-El módulo de escape que usa Ripley se llama "Narcissus", una referencia a otro libro de Joseph Conrad (el nombre "Nostromo" es otra referencia a este autor).
-La fina capa de neblina que cubre los huevos Alien fue creada usando un láser intermitente y humo, los cuales fueron prestados por la banda The Who.
-El piso-rejilla del Nostromo fue construido usando canastos de leche dados vuelta a los que obviamente después se pintó.
-Ninguna compañía quería encargarse de la realización de este film por su nivel de violencia.
-En un principio, el bebé Alien que salía del pecho de Kane iba a tener brazos; por alguna razón, el director se los sacó. Sin embargo, en la secuela "Aliens" (1986) aparece un modelo con estas características.
-En la escena en que Kane, Dallas y Lambert salen de la nave, los actores que caminan al lado de la nave son los dos hijos del director y otro chico. Esto fue así para engañar al espectador y hacerle creer que la nave es mucho más grande que en la realidad.
-La nave espacial iba a llamarse "Leviathan" pero el productor David Giler la rebautizó "Nostromo".
-Entre la imágenes censuradas por la Fox en el estreno de 1979 está la erótica muerte de Veronica Cartwright, ensartada entre sus piernas por la cola del alien.
-El reparto inicial iba a ser íntegramente masculino. Paul Newman iba a interpretar al teniente Ripley, pero el director Ridley Scott cambió de sexo al personaje para abaratar costes.
-Tambien fue censurada la escena en la que Dallas suplica a Ripley que lo remate cuando se convierte en una incubadora humana de aliens.
-Inicialmente, los astronautas descubrían el nido de aliens en una pirámide de una civilización extraterrestre, con relieves explicativos del ciclo de vida de estos seres (ideado pot Giger). Por razones de presupuesto, pasó a ser una nave abandonada.
-El alien creado por Giger está fabricado con plástico, caucho y varios esqueletos, incluidos fragmentos de calaveras humanas y de un cráneo de rinoceronte
-La escena en la que el embrión de alien revienta el pecho de Kane (John Hurt ), se rodó con un tronco artificial sobre el pecho del actor y con un dispositivo explosivo situado bajo una bolsa con dos kilos de tripas de animal y dos litros de sangre artificial (aunque inicialmente se pensó en cuatro litros, a Scott le pareció excesivo).
-El filme se estrenó con escenas censuradas en Noruega, Australia, Argentina, Canadá, Chile, Japón, Singapur, Finlandia, Francia, Alemania, España, Irlanda, Holanda, Suecia, Inglaterra y USA.
-La escena en donde la sangre de ácido se come el suelo, fue hecha con ácido sulfúrico real tintado de amarillo.
-Cuando Kane está en la guarida de los huevos, y brilla la luz de uno de ellos; pues los movimientos que apreciamos dentro de él, son realizados por el director Ridley Scott.
-Los productores llegaron a recriminar a Ridley Scott que durante los primeros 45 minutos del filme, no pasaba nada interesante, que no se contaba nada; pero Scott les dijo que por lo menos eran intensos.
-Buscaban a una actriz desconocida para que a partir de este filme fuese famosa; por eso a la principiante Sigourney Weaver la rodearon de actores norteamericanos y británicos reconocidos en el cine.
-Scott prefirió utilizar poca música en el filme, en muchas escenas de acción quiso no emplearla; ya que quería hacer que el silencio fuera síntoma de que algo iba a suceder.
-El autor de ciencia ficción A.E. Van Vogt denunció a los artífices del largometraje acusándoles de plagiar uno de sus relatos, "Discordia en escarlata", publicado en 1939.
-La idea de que un alienígena deposite sus huevos en el estómago de sus víctimas, conviertíendole en su huésped fue tomada de los hábitos de una especie de avispa cazadora de arañas que hace lo mismo: deposita sus huevos en sus víctimas para que sirvan como alojamiento y posterior alimento de sus crías.
-Los diseños de Giger para el monstruo fueron cambiados en varias ocasiones porque se consideraban demasiado explícitos desde el punto de vista sexual.
-En total se emplearon tres aliens durante el rodaje. Uno de ellos era una maqueta; el segundo se trataba de un traje ocupado por Bolajo Bolaji, un miembro de la tribu de los Masai (que se distingue por la elevada estatura de sus componentes), que añadía un aspecto más temible a la criatura. Finalmente se creó otro traje para que lo vistiera un especialista durante las secuencias de acción y riesgo. Cada mañana la pintura de estos elementos tenía que ser repasada, ya que durante el rodaje los materiales utilizados para simular las babas del monstruo borraba la pintura acrílica de los trajes y la maqueta.
-La primera versión de la trama de Alien no se desarrollaba en el campo de la cinecia ficción, sino en el del cine bélico. Un comando alemán subía a una fortaleza volante norteamericana y le hacía la vida imposible a la tripulación. En otra versión, los que subían al aparato eran unos pequeños monstruos.
-Buena parte del diálogo del filme fue fruto de la improvisación, ya que no estaba escrito previamente en el guión.
-Ridley Scott afirma que había imaginado un final distinto para la película. En él, el alien mataba a Ripley arrancándole la cabeza de un mordisco, ocupaba su lugar como piloto de la nave de salvamento, y se comunicaba con la Tierra para pedir que le rescatasen, imitando la voz de la protagonista.. La productora rechazó esa posibilidad, no tanto porque ya se pensase en una saga, (habida cuenta de que aún no se conocía el éxito que podía alcanzar la película en su estreno), como porque creían que un desenlace tan negativo no le gustaría al público.
-Todos los actores del reparto fueron someramente informados de lo que iba a ocurrir en la escena en la que el alienígena salta del pecho del personaje interpretado por John Hurt. Pero sólo éste estaba totalmente informado de cómo iba a desarrollarse la secuencia. De ese modo el director quería reforzar el elemento de sorpresa. Por ejemplo, Verónica Cartwright no tenía la menor idea de que iba a salpicarle la sangre.
-Uno de los diseños del alien proponía una piel transparente, pero las pruebas realizadas por los técnicos de efectos especiales con dicho material no fueron satisfactorias y se abandonaron. Posteriormente, esa idea se aplicaría a otro monstruo que también se convirtió en franquicia de la productora Fox, Depredador, capaz de obrar cómo un camaleón y disfrazarse con los colores del entorno hasta hacerse prácticamente invisible.
-El nombre de la nave "Nostromo" proviene de la novela de Josep Conrad de titulo "Nostromo", en referencia al barco que la protagoniza.
-Para que las reacciones de los actores fueran más reales, en la escena en la que a John Hurt le sale el alien del pecho, el director no quiso que conocieran a la criatura.
-El saco de donde surge el alien "abrazacaras" (facehugger) se abría inicialmente en dos labios, decidiéndose posteriormente que fueran cuatro, por la similitud con una vagina.
-Es la primera película en la que se ve la ya célebre y copiadísima escena de un protagonista, amenazado por el malo de turno en un laberinto, a través de una pantalla electrónica que sólo ofrece la posición de ambos mediante señales luminosas.
-El efecto de baba chorreante del alien surgió por casualidad: había que estar lubricando continuamente y en abundancia el mecanismo de la cabeza, luego descubrieron que el líquido lubricante usado le daba un aspecto más repugnante y terrorífico.
-En realidad el Alien no era el 8º pasajero, era el 9º. ¿Es que nadie contó con el gato?.
-En el guión original, el personaje que interpretaba Veronica Cartwright era en realidad la heroína de la historia, pero esto cambió drasticamente cuando Verónica se sobresaltó en exceso en la secuencia en la que el alien se abre paso a través del estómago de John Hurt. Ridley Scott no le explicó a nadie del casting en que iba a consistir esta escena por lo que la impresión y el horror en los rostros de todos los actores fueron genuinos.
-En principio iba a ser dirigida por Walter Hill, productor de la película ( y que también participó en la elaboración de guión) pero al final fue dirigida por Ridley Scott.
-En el primer borrador del guión Ripley era un hombre.
-Se suprimieron 2 escenas en la realización final del film: una en la que Ripley iba buscando a los supervivientes por un corredor "redecorado" por el Alien (encontrando al tio de la barba). En la otra escena la otra tripulante femenina del Nostromo está recogiendo unos tubos para poder escapar en el módulo de salvamento. se ve una toma lateral, en la que se ve al Alien sentado, jugando con la cola y poniendose de pie, para terminar matando a la mujer. Se suprimió esta toma porque R.S. creía que se veía demasiado claro que el Alien era un tio disfrazado.
-En el guión había una escena de sexo entre Dallas y Ripley, pero al final no se rodó.
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Aliens: El regreso
-En su absoluta confianza en que sin Ripley no habría "Aliens", el agente de Sigourney Weaver exigía una enorme suma de dinero a cambio de que su actriz protagonizara la secuela. Los productores se negaron a pagar tanto dinero, por lo que se produjo un tira y afloja monetario mientras James Cameron ya tenía listo su guión y definido el resto del reparto. La situación con Sigourney llegó a un punto en que Cameron amenazó con mandar todo el proyecto al garete si no había acuerdo para cuando regresara de su breve luna de miel (acababa de casarse con la guionista y productora Gale Anne Hurd). Por fortuna, a su vuelta ambas partes ya habían firmado un contrato y se pudo comenzar el rodaje.
-El médico que atiende apresurado a una histérica y horrorizada Ripley (cuando sueña que está pariendo a un Alien, al inicio de la película) es el mismo James Cameron haciendo un rápido cameo.
-En ambas versiones de la película (stándard y especial), los quince minutos del conteo de autodestrucción son en tiempo real.
-Debido a que el presupuesto se estaba agotando, en la escena de las cámaras criogénicas del Sulaco se utilizaron espejos para dar la impresión de que había muchas más.
-Uno de los huevos de face-hugger es exhibido actualmente en el Museo Smithsonian, en Washington DC, EEUU.
-Para aumentar el realismo, la última escena que filmó el director fue la que muestra a todos los marines, al inicio de la película; al haber estado mucho tiempo juntos, todos los actores causaban ya esa impresión como pudimos ver finalmente en la película.
-Se usaron tres tipos distintos de humo; uno de ellos, a partir de entonces, se volvió ilegal para ser usado en un set de filmación.
-En la escena del conducto de ventilación, donde Vásquez le dispara al Alien con una pistola común, la actriz que la interpretaba, Jenette Goldstein, tenía problemas para manejar el arma, por lo que se usó una doble siempre que fue necesario utilizar este arma.
-El sonido de la puerta automática del MedLab es el mismo que se escucha en la puerta del pod de "2001: Odisea en el Espacio" (1969).
-Cuando la producción buscó el piso en forma de rejilla para el diseño del Sulaco, fueron a una tienda cercana y pudieron encargar uno que no era usado hacía siete años. La última película donde encontró uso había sido "Alien"(1979).
-Bishop anuncia que "no puede lastimar a un ser humano, ni permitir a otro que lo haga". Este enunciado se corresponde con el de la Primer Ley de Robótica, escrita por el autor de ciencia ficción Isaac Asimov.
-James Cameron les permitió a los actores decorar los uniformes que usaban en la película a su gusto, para incrementar el realismo.
-A diferencia de los Aliens comunes, la Reina tiene dientes transparentes.
-Al Matthews, que interpreta al Sargento Apone en la película, fue en la vida real el primer marine negro en ser ascendido al rango de sargento mientras prestaba servicio en Vietnam.
-El bebé Alien que salía del pecho de la mujer colonizadora era distinto del de la primer entrega, por tener una especie de brazos. Ridley Scott, el director de la primer película, por alguna razón no específica, los había removido.
-El truco de Bishop con el cuchillo ya había sido mostrado en otras dos películas: "Dark Star" (1974), de John Carpenter y "Knife in Water" (1962) de Roman Polanski.
-Al director, en un principio, se le había limitado la duración final de la película a dos horas, pero se las ingenió para que le permitieran incluir 15 minutos más.
-Una compañía le ofreció a James Cameron el construir un vehículo APC totalmente operable desde cero, pero no pudo ser debido a cuestiones presupuestarias.
-Se pensó en traer de vuelta a H. R. Giger para esta secuela, pero James Cameron se negó, debido a que el único nuevo diseño a realizar era el de la Reina Alien, y él ya tenía dibujados algunos bocetos.
-Lance Henriksen (Bishop) quería utilizar una especie de lentes especiales en la escena donde estaba analizando unas muestras con un microscopio y se da vuelta para mirar a uno de los marines con cara media tétrica, pero el director se negó, argumentando que no había necesidad de hacer eso, porque su personaje no pretendía provocar recelo en el espectador.
-Por cuestiones de salario, se le propuso a James Cameron que trabaje en una historia que excluyera a Ripley, pero éste se negó indicando que este personaje es un componente fundamental de la saga.
-Una escena de la colonia antes del ataque Alien fue borrada de la versión final; sin embargo, algunos elementos de esa escena fueron usados en otras películas de James Cameron; por ejemplo, en "Terminator II" . El personaje de nombre Lydecker fue usado posteriormente en la serie "Dark Angel" .
-Todos los marines (con excepción de Hicks, Gorman y Ripley) usan los nombres reales en los de sus personajes.
-Al empezar los créditos de la película, al final, si prestan atención van a poder escuchar un huevo alien abriéndose.
-Existe una versión especial de casi 2 horas y media de duración; entre las escenas nuevas, pueden verse a los padres de Newt descubriendo la nave Alien abandonada, unas ametralladoras automáticas conteniendo el primer ataque alien, etc.
-Uno de los sets quedó intacto después del rodaje. Fue usado después en "Batman" (1989), más exactamente, la escena de la fábrica química.
-A pesar de que el guión emitido el día 30 de mayo de 1985 se parece mucho a la película final, hay escenas que éste especifica que finalmente no aparecieron. Por ejemplo, Ripley usando una ducha futurista; Ripley entrando más en detalles sobre los face-huggers, con los marines al inicio de la misión, describiéndolos como "órganos sexuales caminantes", a lo que Hudson replica "Se parece a ti, Hicks"; la existencia de treinta procesadores atmosféricos, en vez de uno; Newt ofreciéndose a Ripley como su hija; y un ataque a Bishop en la escena donde éste se introduce en el túnel para llegar a la antena.
-Al principio de la película, uno de los personajes hace referencia al ID laboral de Ripley como NOC14472, mientras que la pantalla del fondo muestra que es NOC14672.
-La hija de Ripley es interpretada por la madre de Sigourney Weaver (en la versión del director).
-Si alguien ha sentido que la música de algunas partes de la película le suena, se debe a que James Horner tomó prestados algunos de los compases que él mismo había creado e incluído en la banda sonora de "Star Trek III: en busca de Spock". Posteriormente algunos compases de la banda sonora de Aliens han sido empleados en la promoción de diferentes películas de acción y ciencia ficción, como por ejemplo "Tropas del Espacio".
-La escena en la que aparecen las víctimas de los alien metidas en capullos, para servir como envoltorio a los huevos de los monstruos, surgió de una secuencia suprimida en el montaje final de la película; en esta Ripley descubría a Dallas así. Moribundo, éste le pedía que se apiadase de él y lo matara, cosa que ella hace con un lanzallamas.
-Para las escenas finales que muestran a Ripley huyendo de la reina alien con Newt en brazos, se construyó un muñeco a escala de la niña para que la actriz pudiera interpretar la escena sin cargar con el peso de la criatura.
-Los rifles que portan los marines son una mezcla de la metralleta Thomsom M1A1 con un Franchi SPAS 12. Se construyeron además armas más pequeñas, las M56, que siguen el modelo de la MG 42 alemana.
-A pesar de que en la película parecía que los marines se enfrentaban a cientos de aliens que infestaban la base de los colonos, lo cierto es que sólo se utilizaron seis trajes de alien para toda la película. La multitud de los bichos se consiguió jugando con los planos en montaje, ya que en aquel momento no se realizaba aún un trabajo de duplicación por ordenador.
-En el momento de rodar la secuela no se conservaba ninguno de los modelos de la nave de salvamento Narciso con la cual en la primera película Ripley escapaba de la Nostromo. De manera que fue preciso reconstruir el modelo; para ello, los diseñadores sólo contaban con la película anterior com única fuente de inspiración.
-El actor James Remar era el elegido para interpretar el papel del marine Hicks. Pero a los pocos días de iniciarse el rodaje protagonizó una monumental pelea con James Cameron y éste decidió sustituirle por Michael Biehn, con quien ya había trabajado en "Terminator". No es que la carrera de Biehn haya sido un paseo hacia el estrellato, pero después de aquello Remar quedó confinado a papeles de secundario con mala cara en películas de acción que la mayor parte de las veces ni siquiera se han llegado a estrenar.
-Para la secuencia en la que el alien se libera en el laboratorio se empleó el mismo truco visual que Cameron había aplicado para mover a las craturitas caníbales en su primera película como realizador, "Piraña 2: los vampiros del mar". El modelo del alienígena de esa secuencia necesitaba a un equipo de nueve personas para ponerse en funcionamiento.
-A todos los actores se les dio un ejemplar de la novela de Robert Heinlein, "Tropas del espacio", para que se ambientasen mejor en sus personajes de marines espaciales. Es obvio que Cameron tomó prestados a los marines de la novela de Heinlein -que posteriormente fue adaptada al cine por Paul Verhoeven- y que tuvo cierto éxito como serie de animación por ordenador para la televisión.
-Lo primero que hizo James Cameron cuando llegó a los estudios cercanos a Londres en los que iba a rodar la película fue pelearse con parte de los técnicos británicos que iban a participar en la misma, y prescindir de sus servicios.
-Los actores encargados de interpretar a los marines coloniales pasaron dos semanas entrenándose con los comandos de las fuerzas especiales SAS (Special Air Service) británico. El único que se quedó sin entrenar fue Michael Biehn, que, tras lo ocurrido con Remar, se incorporó tarde al reparto.
-Cuando Hicks dice, refiriéndose a Vasquez "ella creía que habían dicho extranjero ilegal ... " ( en la versión original " she thought they said illegal aliens and signed up ..." , en realidad se trata de una frase que no está en el guión, sino que era una frase de broma entre los actores. Cuando Jenette Goldstein (Vasquez) llegó al casting, pensaba que la película trataba de inmigrantes ilegales y acudió con el pelo largo y maquillada mientras los demás iban con el pelo rapado y con pinta de militares. [LOL]
-En el primer borrador del guión Bishop dice que fue construido por las Industrias Ciberdyne, industria que aparece en Terminator que también fue dirigida por James Cameron.
-Cuando Ripley abre la compuerta de la nave para que la fuerza del aire arrastre a la reina Alien y la niña esarrastrada por el aire, Bishop que fué partido a la mitad, se estira para agarrar a la niña y se ve el hueco donde está la parte inferior del actor.
-Después de que el alien se lleve a la niña, Ripley le dice a su compañero que ella está viva, que tienen que buscarla porque "ellos no matan". Mentira podrida, en la primera parte el alien se los carga a todos.
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Alien 3
-Un fragmento de la escena donde Ripley despierta en la enfermería del Dr. Clemmens, donde se puede apreciar el cuerpo de Sigourney Weaver completamente desnudo fue eliminado cuando sacaron la película en video (sólo la versión de cine de 1992 la incluía). Ni siquiera en la colección Alien Quadrilogy la incluyen.
-La reina Alien es un complejo armatoste manejado por diez marionetistas.
-Debido a que originalmente, en la historia los Aliens llegaban a la Tierra, en un trailer de la película se podía escuchar "En la Tierra, ahora todos te escucharán gritar". [Eslogan parecido al de la actual pelicula AVP2]
-El guión original especifica que el alien se incuba dentro de una vaca, no de un perro.
-Apareció una serie de comics donde los eventos se emplazaban después de los de "Aliens", donde Hicks y Newt, ya adulta, intentaban evitar que la Compañía se apoderase de un Alien. Estos comics se re-publicaron para adaptar la historia a la de esta película; entre otras cosas, Newt ahora se llamaba Billy.
-Se pensó en la posibilidad de incluir una especie de hembra Alien, destacada por su sensualidad y por tener labios similares a los de un ser humano, para besar a sus víctimas antes de matarlas. Esta idea se descartó, pero fue usada luego para la película "Species" (1995), donde Giger fue también el diseñador de la criatura.
-Sigourney Weaver dijo que sólo se afeitaría la cabeza si aumentaban su salario.
-Un tipo avanzado de "facehugger", el cual insertaría en Ripley una Reina Alien, fue diseñado y construido, pero nunca llegó a usarse en la película.
-Una idea que surgió entre los realizadores del film, fue que saliera un Alien del cadáver de Hicks, el personaje que interpretó Michael Biehn en la anterior entrega. Biehn se enteró de esto y amenazó con demandar a la producción por utilizar su apariencia sin su consentimiento, por lo que la idea fue abandonada. Más tarde, lo remuneraron para poder incluir su foto al inicio de la película (en la nave que se estrelló).
-Uno de los bocetos de Giger sobre el nuevo Alien incluía un ejemplar de la criatura parecida a un puma, obviamente con garras.
-James Cameron (el director de la anterior entrega) se enfureció al ver que David Fincher "asesinó" a Newt y a Hicks para esta nueva película, según sus declaraciones en una entrevista.
-En un principio el director del proyecto era Renny Harlin, pero lo dejó para dirigir "Jungla de cristal 2". Más tarde se pensó en Vincent Ward, pero por falta de entendimiento con los productores, también abandonó el proyecto. Finalmente el director fue David Fincher.
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Alien: Resurrección
-Alex de la Iglesia y Danny Boyle estuvieron a punto de ser los que dirigieran esta nueva secuela.
-Al director se le ocurrieron diversas ideas humorísticas para adornar el guión del film, aunque no todas ellas quedaron reflejadas en la pantalla. Una de ellas era un gag visual que consistía en un mosquito que picaría a Ripley, quedando desintegrado al instante como consecuencia de que la sangre de la mujer es corrosiva como el ácido. Tan pronto como se calculó que, para llevar la idea a cabo, iba a ser necesario un desembolso de 300.000 dólares, se descartó rápidamente.
-Se dice que hay una escena eliminada, en la que se ve como un depredador, en una de sus diferentes visiones, ve pasar a la nave que lleva a Ripley y al Alien, esto a consecuencia de que se mostró un esqueleto de un alien en "Depredador 2".
-La razón por la cual Ripley lleva tatuada en el brazo el número 8, no sólo hace referencia a la primera película, sino que se corresponde con el número de veces que anteriormente habían intentado clonarla en la película, como se puede observar cuando los protagonistas entran a la sala de clonación y destruyen todos los experimentos fallidos, siendo el número 7 una especie de mezcla a medio camino entre Ripley y Alien.
-Wynona Rider aceptó participar en la película sin haber leído el guión. No le importó si tenía que morir en la primer escena; sólo le importaba vanagloriarse ante sus hermanos menores de haber participado en la saga de "Alien".
-El director, por su escaso conocimiento del inglés, debía tener traductores en todo momento durante la filmación de la película.
-El director quería incluir más escenas de acción, utilizando una versión totalmente computarizada del Alien mutante, pero no pudo ser debido al presupuesto que esto implicaría.
-El estudio tenía pensado eliminar la escena que precede al encuentro con la Reina Alien (cuando Ripley es tragada por los tentáculos), porque podía, según ellos, ser malinterpretada como una escena de sexo. Cambiaron de opinión cuando Sigourney Weaver amenazó con no promover el film de realizarse esta decisión.
-Durante la pre-producción, la Reina Alien original no podía ser encontrada, y los moldes que se habían usado para crearla estaban deteriorados. Afortunadamente, el muñeco de tamaño original fue encontrado en la colección personal de un ávido fanático de la saga.
-Es curioso, pero todos los androides de la saga de Alien siguen un criterio: En "Alien: El octavo pasajero", se llamaba Ash; en "Aliens: El regreso" y "Alien 3", Bishop, y en "Alien Resurrección", Call. Sus iniciales se corresponden con el orden del abecedario.
-El personaje del Dr. Wren se escribió en un primer momento para Bill Murray, para que nuevamente compartiera cartel con Sigourney Weaver. Ambos fueron los protagonistas de "Ghost Busters" (1984).
-La computadora central del Auriga se llama "Padre". En la primer entrega, la computadora del Nostromo se llama "Madre".
-Angelina Jolie iba a ocupar el rol de Call, pero finalmente Wynona Rider terminó interpretándolo.
-En el lanzamiento de cine, H.R. Giger (diseñador del Alien) no aparece en los créditos. Este "error" fue corregido para la versión en video.
-El actor Ron Pearlman estuvo cerca de morir ahogado en la escena del sector inundado, tras golpearse la cabeza contra una regadera en el techo del set. Fue rescatado por parte del equipo de producción, que se encontraba cerca del incidente.
-Originalmente, esta cuarta película iba a ser "Alien vs. Predator".
-Para justificar el regreso de Ripley, en un primer momento se pensó en revelar que todo lo visto en "Alien 3" fue un sueño de Ripley.
-El salario de Ripley para participar de esta nueva entrega fue mayor que todo el presupuesto utilizado para hacer "Alien: El octavo pasajero".
-En la primer versión del guión que se hizo, se especificaba una escena que tendría lugar después de la de la capilla, donde Ripley a bordo de un jeep enfrentaría una horda de Aliens en un gigantesco jardín artificial dentro de la nave. Fue descartada debido al presupuesto que implicaría.
-Se idearon 5 versiones distintas para la batalla final. Las cuatro primeras se desarrollaban en la Tierra, a saber: en un hospital, en un gigantesco basurero, en un bosque nevado y un precipicio. La última la proponía en un desierto.
-En algunas escenas podemos observar como en el brazo izquierdo de "la nueva Ripley" aparece tatuado el numero "8", haciendo referencia al 8º pasajero de la primera serie de la saga. Esto es ya que el 8º pasajero era un Alien y ella en la cuarta parte, es mitad alien mitad humana.
-Linda Hamilton estuvo durante un tiempo al acecho del personaje que acabó consiguiendo Winona Ryder.
-Los rumores también apuntaron en su momento que Brent Spiner (Star Trek: the next generation) y Ed Harris aparecerían en la película. Finalmente no fue así.
-Whedon escribió el papel de Ron Perlman pensando en el repartehostias asiático Chow Yun Fat (The Killer).
-Tras la hipotética respuesta negativa de la Weaver para protagonizar Alien resurrection, los rumores situaron a Shelley duvall en el papel de la segunda Ripley. Finalmente Weaver aceptó.
-La productora no quería que Ron Perlman apareciera en la película pero Jeunet logró convencerlos, Johner, el personaje de Perlman es el personaje que más gustó al publico.
-La escena de la cancha de baloncesto en la que Ripley lanza un tiro de espaldas desde nueve metros yacierta, no está trucada. Sigourney Weaver insistió en que quería realizar el tiro de verdad. Estuvo practicando durante un tiempo, pero el director especificó que solo se intentarían tres tomas. Bueno, pues Sigourney acertó ¡a la primera!. El resto del reparto se quedó helado cuando lo vieron, justo el suficiente tiempo antes de que se echaran todos a reir. Es una pena que el balón se saliera del cuadro, pero aun así la escena quedó perfectamente bien. Sigourney dijo que aquel era el mejor día de su vida, después de el de su boda y del nacimiento de su hija.
-David Cronenberg tuvo la opción de dirigirla y, aunque la idea de trabajar con Sigourney Weaver y Winona Ryder le seducía bastante, no aceptó debido a las presiones a las que el estudio le hubiera sometido.
-Se rumorea insisténtemente que surgieron múltiples fricciones entre Jeunet y Weaver.
Notas: En mi opinión personal, y creo que la mayoría de los foristas de aquí ya las han visto, para aquellos que no lo hayan hecho aún, al menos, la primera y segunda parte de las películas son obligatorias. No he metido nada acerca de cross-overs de las películas de Depredador para no desviar la atención de este gran juego, tema principal del post; aquí sólo hablaremos del mundo de los Aliens, de sus películas, y de sus videojuegos. En cuanto a la tempranez del post, pues nada menos que lo he puesto, porque ya hay varios posts por ahí hablando de lo mismo, y mejor tenerlo todo bien guardado dentro de uno mismo. (Y porque quería hacerlo yo y no quería que me quitaran el privilegio xD) Esperemos ver cosas nuevas de este juego en breves. Espero que esté a la altura y sea de agrado para todos. Se aceptan peticiones, ayuda, y nuevos artículos.
Los cuatro marines Winter, Bella, O' Neal y Monday tienen una misión. Ripley está muerta. Ninguno de los soldados militares enviados desde la nave Sulaco sobrevivió a la infestación de la Colonia Hadley's Hope. Los detalles de su condenada lucha contra una especie predadora extraterrestre en el satélite LV-426 son desconocidos. De buenas a primeras, sólo una pista permanece para iluminar la inexplicable desaparición de Hicks, Vasquez, Hudson, y el resto de la patrulla. Esta pista es la nave Sulaco en sí, la cual ha sido encontrada flotando en el espacio, y las cápsulas de "hipersueño" han sido expulsadas después de un incendio en la cámara. La nave no responde a ningún intento de comunicación. Enviados para investigar la desaparición, una nueva patrulla de marines colonos intentará tropezar sobre el horror que la Teniente Ellen Ripley se sacrificó para destruir: Despiadas criaturas adaptadas como armas biológicas para la guerra. Cientos de ellas.
FAQ(Manejo y controles) PROXIMAMENTE
Imágenes
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Artworks
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De la película al videojuego
(Editando...)
Videos Aliens Colonial Marines PROXIMAMENTE
Información del GamePlay
¿Qué se sabe de momento?
-La apertura del juego, tiene lugar justo después de Alien 3 en la serie temporal, se verá llegar una brigada de marines coloniales al USS Sulaco, para investigar la suerte de la tripulación que todos parecen haber desaparecido, dejando a su crio-cámaras vacías y el buque flotando en el espacio. Si bien esto parece ser el escenario perfecto para el ataque del alien, no será el único lugar que el juego utilice para contarte la historia según visitemos nuevos mundos.
-Gearbox no quiere que el juego sea sólamente un shooter de pasillos y ha remarcado la importancia de variar el diseño de niveles para hacer la experiencia más variada y agradable.
-Hay tres objetos que se encuentran esenciales para llevar Aliens a cabo, uno el Power Loader, es la máquina robótica amarilla de carga, el sensor de movimiento y el rifle de pulso. El más importante va a ser el rifle de pulso y para que sea lo más auténtico posible, Gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego.
-El Alien Scout se arrastrará por conductos de ventilación y por paredes de la misma forma que se hizo en el cine y no estarán limitados por ningún humano a base de capturas de movimiento. Estos, plenamente animados, se comportarán en una forma totalmente inhumanas, a fin de esperar lo inesperado.
-Si bien los pasillos oscuros de la Sulaco serán un lugar ideal para probar algunas de estas cosas, queremos ver los mundos abiertos para ver cómo se comportan los aliens y si ésto afectará significativamente al Gameplay.
-Habrá Quick Time Events (QTE) para escapar de los aliens a modos de flashes de colores en la pantalla para pulsar el botón correspondiente, puesto que no habrá HUD.
-Se rumorea que puede haber editor de personajes y posibilidad de compatibilidad con la cámara Xbox Live Visión (similar al Rainbow Six Vegas).
-Su salida está prevista para el 2008, pero no deberíamos sorprendernos si se va para el 2009.
-Dicen que visitaremos lugares nunca vistos en la franquicia Alien.
-La primera misión será en la Sulaco, pero en lugar de luchar contra cientos de criaturas, la tendremos que explorar en busca de uno o dos rastros de vida que detecta el sensor.
-Se han recreado zonas nuevas de la Sulaco, para ello se contrató al artista conceptual original de la película, para definir el aspecto de cada nivel.
-El primer contacto con Aliens Colonial Marines (ACM) no es la típica escena de un FPS con disparos por todas partes; en lugar de eso, seremos tomados por sorpresa y arrastrados a un conducto de ventilación del que nos liberaremos a base de QTEs.
-El sistema de control es muy similar a Rainbow Six Vegas, con un botón utilizado para todos los comandos de brigada. Y si bien los aliados se moverán y lucharán por ellos mismos utilizando su propia iniciativa, ellos también pueden ser ordenados.
-Otro nivel será como el de la colonia de la película, en el que se nos dará un tiempo para crear un perímetro y tapar todos los pasillos posibles antes de que nos ataquen una horda de aliens. De esta forma, se limita los lugares por los que nos pueden venir los aliens.
-Se pueden sellar puertas, colocar objetos pesados en las ventanas, establecer trampas explosivas, colocar torretas.
-No hay HUD. El contador de salud y munición se puede ver en el arma. Se incluirán todas las armas de la película y alguna nueva.
-Habrá una amplia gama de nuevos enemigos.
-El ácido no quemará el escenario en tiempo real, pero tendrá algún efecto visual.
-La corporación Weyland aparecerá en el juego y creará algun conflicto con los marines.
-En el cooperativo puedes entrar y salir en una partida para 1 jugador cuando quieras.
-En una habitación con dos salidas y estando rodeado de hostiles puedes mandar a un miembro del equipo montar una torreta automática en una esquina, a tapiar las ventanas a otro y a sellar la puerta a otro. Y luego a esperar la oleada de aliens a través de los conductos de ventilación.
-No tiene sentido disparar de cerca a los Aliens por el ácido y por sus fauces, de modo que el combate cuerpo a cuerpo se desarrolla a través de forcejeos mediante QTE (secuencias de botones). Pero no son prefijadas, pueden depender del sitio en el que te encuentres y de lo que haga el Alien (arrastrarte hasta un conducto, ir a por otro miembro del equipo, etc.). Si tuvieran que recrear el combate contra la reina Alien (el del robot amarillo supongo) lo harían de esta manera. Estas secuencias pretenden ser lo más cinematográficas posibles, de modo que no aparecerán los botones del mando en la pantalla, si no que las indicaciones son más sutiles (empujar el stick hacia la izquierda es un flash verde en la izquierda de la pantalla por ejemplo).
-El juego se llama Aliens por una razón: el aspecto, el feeling, la acción y los personajes están basados en Aliens, no en la franquicia completa. Con la tecnología y posibilidades de las consolas actuales Gearbox cree que es finalmente posible adaptar todos los elementos de la película de forma auténtica y emocionante.
-Los marines no van cogiendo y soltando armas y herramientas del suelo. Es más realista, cada uno lleva su equipo y si quieres usar algo que tu personaje no tiene das una orden o cambias a otro personaje.
-Habrá enemigos humanos (Corporación Weyland) y se podría conocer más sobre la raza del piloto espacial (Space Jockey; ver foto más abajo) que podría haber pertenecido a la primera raza que los aliens cosecharon.
Llevan cuatro armas: Primaria, Secundaria, granadas y pistola (vamos tipico), el rifle de pulso estará fielmente reflejado en el juego y la smartgun también, podremos cambiar de personaje en el momento que queramos y para usar ciertas armas.
-El arma secundaria sera diferente, y estarán personalizadas según el marine que la lleve, y cada marine tendrá una característica especial con la que interactuar, por ejemplo, Uno tendrá la herramienta para sellar puertas, otro la antorcha y otro el kit medico para neutralizar las quemaduras de ácido.
-Hay brigada de comandos, ademas de avanzar y atacar segun las ordenes, puedes ordenar directamnte a otros compañeros que sellen las puertas, rejillas, etc.
-El juego tendrá elementos en relieve y la tensión de la película, los aliens utilizarán el entorno en su beneficio, conductos de aire, tubos del techo, rejillas, etc.
-Si un compañero cae, podremos optar por cambiar nuestra arma por la suya.
-"Hace unos años hicimos una lista con los proyectos en los que realmente nos gustaría trabajar. En lo alto de mi lista estaba Aliens." Brian Martel, director creativo.
-"Estamos finalmente en un momento en el que el juego puede conservar el estilo de la película y ser una adaptación legítima, no una versión descolorida." Brain Cozzens, director de arte.
Armas y Herramientas
Notas: Sabiendo lo fans que son los creadores del videojuego de las películas de Alien, estoy segurísimo de que estas armas estarán incluidas en el juego.
Armas Incluidas
-Rifle de pulsos M41A: Arma básica de asalto, refrigerada por aire, Standard en cualquier patrulla de Marines Colonos. Será lo más fiel posible a la película, ya que gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego. Utiliza balas de 10 mm. Se podrá ver cuánta munición nos queda, desde el dispositivo LED rojo situado en la misma arma. Utiliza también un cañón de 30 mm lanzagranadas. Las balas van a una velocidad de 840s metro por segundo. Tiene un peso de 3.2 Kgs y su velocidad del tambor es de 900 rpm. En el Lanzagranadas se puede usar otro tipo de munición, tales como M38 (Balas explosivas penetradoras), M108 Canister (Balas para Escopeta con rango de 30 metros), etc...
-Lanzallamas M240: Con 88 cms de largo y un peso de 2.7 kgs con un tanque completo de gas. La llamarada continúa saliendo hasta que se cierra el gatillo. Con un alcance de 45 grados, la llamarada puede alcanzar los 50 mts dibujando un arco. No utilizar cerca de una corriente de oxígeno, los daños colaterales son importantes.
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-M4A3: Pistola de calibre 9 mm con cargador de 12 balas.
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-Ametralladora ligera M56A2: La archiconocida de 122 cms y un peso de 17,82 kgs, que se coloca en la cintura, al igual que lo hacía Vasquez. Dispara un cinto con una gran cantidad de balas. Tarda mucho en recargarse, de ahí que los cintos tengan tanta capacidad. Con un alcance de 1500 mts y una velocidad de rotor de 1200 rpm.
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-Scope Rifle M42A: Para francotirador, con cargador para 15 balas cada uno. Con un alcance de 3800 mts y un peso de 4,26 kgs.
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Nuevas Armas PROXIMAMENTE
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Herramientas Incluídas
-Torreta: Se colocan en el suelo, para una mayor fijación y precisión posible. Son automáticas y detectan el movimiento del enemigo. -Sellador: Para sellar puertas, ventanas y otras posibles entradas en un recinto. -Radar: Con él puedes conocer el lugar exacto de cualquier movimiento que tengas frente a tí. El radar emite un sonido sibilante que indica a cuánta distancia está el objetivo en movimiento. -Kit médico: Para curar heridas superficiales y ácido en la piel de los compañeros.
(Editando...)
Enemigo Nuestro...
FaceHugger: También conocidos como abrazacaras. Depositadores de los huevos aliens en el interior de un anfitrión humano.
Alien Scout: Escurridizos y peligrosos. Inteligentes y sigilosos. Lo mismo nos vienen de frente, que nos saltan repentínamente desde una abertura en el techo, o una trampilla en el suelo.
Soldado de Weyland: Comando militar de la empresa Weyland, bajo órdenes de aniquilar todo aquello que se oponga en el fin de crear criaturas como armas biólogicas.
GamePlay CooP y MultiPlayer(Modos de juego) PROXIMAMENTE
Listado de GamerTags y PSNids(Ya voy a ir recogiendo vuestros nicks, y me decís que versión vais a comprar)
Overdrive Nick Vandal><GAMERTAG LoboTriste
(Editando...)
Notas: Ésto es todo por ahora, ya iré editando los posts con material que tengo (y falta de tiempo también) en esta semana. Y más cosas cuando se vayan sabiendo. Ya tenemos el lugar idóneo para ir colgando cosas de éste, que sin duda, será un gran juego.
Que comience el Hypalien Veces editado: 1 Última edición: 22/07/2008 01:44
Espero que llegue a ser el juegazo que aparenta, es un fijo para mi, y deseo enormemente que no la caguen, y de momento parece que no ocurrira. Espero que se muestre algo mas pronto, un trailer por ejemplo, y que digan una fecha ya mas aproximada.
Me he quedado un poco chafado al ver que no se ha enseñado nada del juego durante el E3... Ahora mismo este es el juego que más espero, junto con el Episodio III de HL2 (ya más que nada por enterarme de cómo acaba la historia).
De momento lo que han enseñado pinta de lujo, y muy mal tendría que salir para que yo no vaya de cabeza a la tienda el día en que salga. ¡Espero que salga una Reina Alien, verla con los gráficos que se ven ahora tiene que ser la leche!
----------- ¡¡Ja!! ¡Prueba lo que es el frío acero, débil cuerda-sujeta-cañón!
Veo que a mis traducciones de la Game Informer todavía se les sigue sacando provecho .
El par de referencias a la posible salida del juego este año las puedes quitar, y de paso las de comienzos de 2009 también. El juego no saldrá hasta mayo por lo menos, y teniendo en cuenta los retrasos que acumulan BiA y Borderlands no me extrañaría que acabase en otoño del año que viene.
----------- "Developing a game and the game's technology takes a long time. Also, content-rich, detailed, interactive, story-filled games cannot be made in less than two years, no way, no how. So taking three years to make a triple-A title isn't surprising. What is surprising is why any developer would want to make anything less than a triple-A game." GamerTag Xbox Live: Roy Nexus 6. Código Amigo Wii: 2726 8390 4792 9504
Hombre, peazo post , aunque igual es un poco prematuro habiendo tan poco material de él, pero digo yo que no tardarán mucho en mostrarlo.
Puse en el post oficial del E3 una entrevista al presidente de Gearbox sobre por qué el juego no estuvo presente en el E3, lo pongo aquí también www.videogamer.com/news/18-07-2008-8864.html
Mas o menos viene a decir que tenían pensado mostrarlo(dicen que luce muy bien y que entusiasmaría a la gente), pero que sega por razones comerciales optó por posponer la presentación, vamos, un caso parecido al de microsoft con el juego de bungie.
----------- "Muy bien, nenes ¿ qué estais esperando ? ¿ el desayuno en la cama ? Otro glorioso día, un día en el Cuerpo de Marines es como un día en el campo. Cada comida es un banquete ! Cada paga una fortuna ! Cada formación un desfile! Me encanta el cuerpo!". ---Gamertag & PSN: lordmilu---
Una entrevista www.shacknews.com/onearticle.x/53815 No hay nada nuevo del juego, es un poco hablando sobre la gente de las películas de alien que está metida en el proyecto, los guionistas ect, para conseguir ser lo mas fieles posibles a las películas y el universo alien; pero parece que la historia del juego se la están currando mucho, esto promete
----------- "Muy bien, nenes ¿ qué estais esperando ? ¿ el desayuno en la cama ? Otro glorioso día, un día en el Cuerpo de Marines es como un día en el campo. Cada comida es un banquete ! Cada paga una fortuna ! Cada formación un desfile! Me encanta el cuerpo!". ---Gamertag & PSN: lordmilu---
Resulta bastante significactivo que no haya hecho acto de presencia en el E3 este anhelado titulo.
Apuesto a que en unas semanas lo tenemos jugable en la Games Convention de Leipzig. Y ojala que alli demuestre estar a la altura de las expectativas de todos sus fans. Es todo un rato para los chicos de Gearbox, aunque suelen mantener un buen nivel en todos sus titulos.
Sega esta confeccionando un catalogo simplemente espectacular para los prosimos meses, Sin duda una de las compañias mas en forma del momento.
Salu2
----------- ----- Calendario de los proximos eventos de 2012: Electronic Entertaiment Expo (Los Angeles): 05-06-12 al 07-06-12 // Comic-Con (San Diego): 12-07-12 al 15-07-12 // GamesCom (Colonia): 15-08-12 al 19-08-12 // Penny Arcade Expo Prime (Seattle): 31-08-12 al 02-09-12 // Tokio Game Show (Tokio): 20-09-12 al 23-09-12 // Video Games Awards (¿?): Diciembre 2012 -----