Ki Gold sólamente ponía los personajes en 2D. Los fondos eran totalmente 3D (muy bien hechos a mi gusto), pero es que los personajes parecían pegotes pegados en el escenario, de hecho cuando había zoom, debido al filtrado de texturas, los personajes parecían borrones pixelados.
Ya, pero a efectos, al menos yo, lo considero un juego 2D, ya que lo más importante, y lo que desarrolla toda la acción es 2D. Al igual que el Mischief Makers ya mencionado. Éste también tenía algunos fondos 3D.
Ya, pero a efectos, al menos yo, lo considero un juego 2D, ya que lo más importante, y lo que desarrolla toda la acción es 2D
Entonces el Kirby 64 y el DK Jungle Beat serían juegos 2D, porque tienen scroll lateral aunque todo esté construido con polígonos. Pues evidentemente no, porque de lo que se está hablando es de la capacidad de la consola en el manejo de bitmaps, y ahí poco importa de qué forma se mueva la cámara en un juego.
Encima es que es difícil valorar cómo de capaz era la N64 en el manejo de juegos plenamente 2D, porque no tiene ningún juego completamente bitmap. Si acaso el Yoshi's Story, pero era todo renderizado.
----------- When you see the graphics, you will say... POW, right in the kisser.
El unico juego que se me viene a la cabeza que este completamente en 2D, es un juego que su primera parte estaba en SNES.
No recuerdo el nombre yo se que era como una aventura grafica o algo asi, pero que estaba superbien animado y era de una especie de pinocho futurista y cogias cosas y hacias puzzles, habia cosas a tiempo real que si lo hacias mal la cagabas, al menos asi era en SNES.
La segunda parte en N64 no se como era, pero se que estaba todo en 2D.
Lo encontre es el Wonder Project J2:
Saludos. Veces editado: 4 Última edición: 02/06/2008 03:34
Una cosa es que los sprites se hagan a través de renderizados en estaciones de trabajo, pero la consola no renderiza nada, carga los cuadros de animación de Yoshi, de los enemigos, los escenarios...Como en cualquier otro juego en 2D.
Al igual que los DKC son juegos en 2D de toda la vida o el Mortal Kombat...
Lo que cambia es el proceso con el que han realizado los cuadros de animación, que en lugar de ser un tío dibujando es un ordenador que ha modelado en 3D o en MK son fotos de personas reales...Pero a la consola eso se la suda.
Y ya he participado más en este hilo de lo que pensaba hacer.
----------- Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
Creo que no me has entendido bien. Por que de hecho, en algunos escenarios de KIG no sólo te mueves en 2D. Yo lo considero 2D por estar hechos los personajes en 2D, no porque el desarrollo sea en 2D como en los ejemplos que pones.
Eso de que N64 fue mas potente que PS1 no es ninguna novedad, solo tienes que comparar un crash bandicoot con un banjo kazooie o un spyro con donkey kong 64, crash team racing con diddy kong racing, etc...
Siguiendo esa regla de 3, yo puedo decir comparemos Tobal 2,Tekken 3 o Soul Edge con cualquier juego de lucha de N64 y la consola de Nintendo queda por los suelos.
----------- Real Madrid: Rey de España(31),Rey de Europa(9),Rey de todo un siglo de fútbol y de los que vendrán - Hala Madrid!!
Sin entrar a discutir la superioridad de una u otra, que sinceramente, me la trae al pario, que vivan los argumentos techies bien fundamentados... Hace cuanto que los bits dejaron de ser indicador de potencia....segun tu es mas potente entonces la cpu de N64 que un core Duo, no ¿? Veces editado: 1 Última edición: 10/06/2008 10:41
pues entonces N64 es más potente que xbox1, ya que esta tenía un procesador de 32 bits, o igual de potente que la gamecube, porque el suyo era de 64 bits