| Para yonivanlee: |
| Creo que te estás pasando tres pueblos. Además de tener tan solo un par de frases en tu argumentario desde que entraste en Vandal, no dejas de meter patas una y otra vez |
Empezando por esta:
"Por eso sacaron Expansion-Pack. ¿Alta resolución? ¿Te suena? Ah bueno que PSX era de baja resolución, sorry"
Te puedo asegurar, que tanto Saturn como Psone usaba la alta resolución 640x480 en muchos juegos, más incluso que en N64. Además de ello, solían estar a 60fps.
El Expansion pack no fue más que un sustituto de la resolución por la suavidad. Conseguía que algunos juegos corriesen a 640x480, al igual que hacía Saturn y PSone sin ningún tipo de add-on (de hecho, creo que el único juego en alta resolución sin necesidad de expansion pack en N64 fue el Diddy Kong Racing, nuevamente sacrificando la fluidez) destrozando muchas veces el framerate.
En N64 nunca llegó a haber juegos en alta resolución sin necesidad de "parche". Y creo que ninguno de ellos consiguió moverse a 60fps.
Psone y Saturn sacaron decenas de juegos a 60fps y no sé si quiera cuántos en alta resolución. Y no eran precisamente juegos cutres.
Ahí tenemos Virtua Fighter 2, Wipe3out, Tekken 3, Last Bronx, Ridge Racer Type IV, Einhander, Tohshinden, Dead or Alive y muchos más que ya ni recuerdo.
El Expansion pack a mi gusto fue algo que nunca tuvieron que sacar o más bien algo que nadie supo utilizar. Tal vez el Perfect Dark y porque no había más cojones. Con Expansion Pack he tenido varios juegos, desde el Turok 2 (juego que compré junto al aparato), Castlevania Legacy, Shadowman y algunos más.
Saturn en su día también sacó su expansión de memoria, pero tan solo lo usaron las conversiones de juegos 2D de Capcom y SNK, sin él, tampoco hubiera sido posible las conversiones pixel perfect de estas consolas, ni N64 ni Psone habrían podido hacerla mejor que Saturn. En ese aspecto, Saturn es imbatible.