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Foro de Vandal

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CONFIRMADO: N64 fue más potente que PSX

The vagrant
Lugar: las profundidades de Iron maiden · 1916 mensajes · Colección
#61  Enviado: 21:48 27/05/2008

  Para saicent:
No voy a entrar al trapo en este post porque aqui moran los trolls a destajo, pero te comento que el Metal gear solid 3 está realmente bastante lejos de la calidad gráfica de Resident evil 4 de Gamecube (al igual que el propio port para la consola de Sony del juego de Capcom).

Hace unos años se hicieron varias comparativas entre estos dos títulos como ejemplos del poderío de una y otra máquina y las cifras en polígonos eran arrolladoras a favor de Re4 Gc. Bastante mejor en texturas también, iluminación, efectos y mejor a secas en framerate.

Silent hill ya queda muy atrás, pese a su calidad (teniendo siempre en cuenta que estamos hablando en los términos de consolas de una misma generación y que se comparan directamente una con otra pese a su diferencia de potencial).

El único juego que realmente en mi opinión puede plantarle cara a Re4 de Gc en Ps2 es como tu mismo has dicho es Gow2 ( ni Ff12 ni Sotc), pero aún así, las características técnicas del juego de Sony quedan limitadas por el hardware en el que corren y quedan relativamente bastante lejos del juego de capcom en Gc.

La gente muchas veces empieza a comparar los juegos sin haberlos jugado a fondo o sin tener claro conocimiento, y como la media de la calidad en los juegos de Gamecube era bastante baja en relación a sus títulos más punteros, se da lugar a la confusión.

Pero los títulos más potentes de Gc (Re4, Tp, Swrs o F-zero gx( este juego mucha gente no se da cuenta de su potencial real pero con sus gráficos maneja 30 naves al mismo tiempo a toda velocidad todas y cada una de ellas y a 60 frames constantes, es tremendo)) están en la mayoria de los aspectos técnicos fuera sin duda de las posiblidades reales de Ps2, aún forzando la máquina como lo hace Gow2.

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Those who crave the dark can not control the dark
saicent
Lugar: South Ashfield Heights, Hab. 201 · 2747 mensajes · Colección
Valoración:
#62  Enviado: 22:00 27/05/2008

  Para The vagrant:
La verdad es que contestanto asi tan rapido y todo eso voy a parecer un tollete, pero no, no lo soy. Tampoco es mi intencion ser un "sonyer".

Por ello solo te dire que llevas razon. No he dicho que los superen, solo que "pueden hacerle cara". A la vista normal y sin saber demasiado esta claro que pueden parecer iguales, pero no lo son en el fondo, dado que son consola distintas y que GC es mas potente. Como N64 y PS. Ni mas ni menos (aunque no con tanta diferencia quizas).

SH3 es viejo, pero lo que me sorprendio fue la expresividad de los personajes y los usos de luces y sombras (y que SH 4 no lo supero, quizas el de PC era mejor que las otras versiones, pero ni aun asi). MGS3 era realmente un portento por todo lo que movia, pero habia algunas partes que vimos ralentizacion. Tenia mil y un detalles y forzaba la maquina a ratos. GoWII es una virgueria. No se mucho de datos tecnicos, pero siempre lo he creido a la altura de RE4 de Cube (quiza superior en alguna que otra cosa). Al menos el pego lo da y este si que fuerza la maquina, vaya que si.


Pues eso, por charlar un ratillo y porque el Pas es amigo mio y tal... Y que lo que hay que hacer es jugar a todos los juegos que hemos dicho que son wenisimos.

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"You're gonna carry that weight" - "Cargarás con ese peso"
THE UDAMASTER
Lugar: Sevilla · 21272 mensajes · Colección
Valoración:
#63  Enviado: 22:04 27/05/2008

Aunque no tiene nada que ver con este post. MGS3 no lo veo, ni de lejos, inferior a RE4. Ni muchísimo menos, al menos la versión Subsistence.

Pero aquí no se comenta eso, no?

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
The vagrant
Lugar: las profundidades de Iron maiden · 1916 mensajes · Colección
#64  Enviado: 00:09 28/05/2008

  Para saicent:
Estoy mas o menos de acuerdo contigo. En mi respuesta anterior, quise especificar un poco al detalle, únicamente porque en este tipo de comparativas se habla de diferencias de potenciales y calidad gráfica en consolas de similar potencia, al fin y al cabo.

Lo que comento en el fondo es en términos a esa escala, lógicamente. Y porque la gente comparando términos y parámetros, a veces exagera o minimiza. Pero si, que estoy bastante de acuerdo contigo.


Aunque no tiene nada que ver con este post. MGS3 no lo veo, ni de lejos, inferior a RE4. Ni muchísimo menos, al menos la versión Subsistence.


Pues si que lo es (no porque lo diga yo). Pero si tu mismo no lo ves yo nada más voy a decirte. En relación al Subsistence, a nivel gráfico, en modo alguno mejora la calidad gráfica del original, salvo, eso si, permitir el manejo con total libertad de la cámara.

Pero aquí no se comenta eso, no?


Si te refieres a que no es el tema de discusión propuesto por el autor del post... es cierto. ¿Y?

Veces editado: 1
Última edición: 28/05/2008 00:10

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Those who crave the dark can not control the dark
Lugar: Unidad de Chapuzas publicas de Cuenca · 721 mensajes · Colección
#65  Enviado: 12:13 28/05/2008

  Para Zeoroth:
Pues hombre, "diferencia brutal", es etre COD3 de 360 y COD3 de Wii, o entre Halo 2 y Halo 1 a nivel técnico, pero no entre esas dos versiones.

Son más diferentes por ejemplo las versiones de Splinter Cell DA de PS3 y X360 entre ellas y eso que estamos hablando de dos consolas bastante parejas, en principio más parejas que GC/PS2.

Y todo esto habida cuenta de que el juego fue programado para Cube y porteado a PS2. Probablemente si el juego hubiese sido programado para PS2 en primer lugar, se hubiese visto mucho mejor de lo que ya se ve en el port.

Y luego en cuanto a lo que has dicho de que el hecho de que se porteasen los logros de PC en Xbox hacia que tuviese mejores resultados que en Cube... pues sí, pero en una pequeña parte, creo yo que influiría más el hecho de que Xbox era mejor consola, por poner un ejemplo Xbox erá la única de la pasada generación que movía shaders por hardware, mientras que GC y PS2 cuando lo hicieron (SWRS en Cube y MGS3 en PS2) era emulandolos por software.

En cuanto a los juegos que tu dices, pues si, pues bueno, pero es que es muy dificil comparar juegos tan diferentes. Yo tambien te puedo decir que no he visto nada como GOW2 o MGS3 en GC. Sencillamente son muy dificiles de comparar, incluso a nivel gráfico.

Poque, si, cierto, RE4 mueve más poligonos y tiene mejores texturas que MGS3, pero tambien es cierto que los escenarios son más pequeños, que hay muchos pasillos, que la iluminación en las cuevas es muchisimo mejor en el MG que en el RE, las própias explosiones, que león no tiene el efecto de las sombra de las hojas sobre su propio cuerpo que tiene Snake o que en los escenarios del RE suelen estar bastante (relativamente) muertos, mientras que en MG están llenos de vida (animáles y plantas). Por ejemplo, te reto a que encuentres en RE4 un escenario que mueva tantos elementos como el campo de narcisos del final de MGS3.

Con esto no quiero decir que MGS3 sea mejor que RE4 de cube a nivel técnico, solo que debido a la gran diferencia de plantemiento entre ambos juegos son muy dificiles de comparar.


  Para THE UDAMASTER:
Cierto, nos hemos desviado del título del post, creo que en la mayor parte es culpa mía, sorry.


  Para saicent:
Chacho, tú por aquí!! vies al pueblo este finde o que?
Secreto: (Pincha para leerlo)



En cuanto al asunto original del post, si, N64 era más potente que PSX, pero no es así de simple, sino que hay cosas que N64 podía hacer que PSX no y viceversa. En terminos generales ganaba N64 y la diferencia hubiese sido mayor de haberse aprovechado bien el hardware, algo parecido a lo que hubiese pasado con GC/PS2.

Ale pues, un saludo a todos.

EDIT: Ortografía y algún que otro fallo.

Veces editado: 1
Última edición: 28/05/2008 12:27

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Quien va a cagar y no tiene canto presto, luego ha de irlo a buscar con los tres ojos abiertos...
Expulsado Lugar: · 46 mensajes · Colección
#66  Enviado: 13:37 28/05/2008

  Para zoggy:


El mejor argumento de todos. Ole tus huevos.

PD: La semana que viene te la devuelvo nen. Pedazo de máquina y con Kinder Sorpresa je je je. Ya tu sabes.


#67  Enviado: 13:48 28/05/2008

  Para yonivanlee:
jajajaj nada nada

disfruta la xbox, difrutalaaaaaaaaaaaaaaaaaa

yo toy ahi a ver si se viene la semana que viene la ps3 a visitarme XD
Expulsado Lugar: · 46 mensajes · Colección
#68  Enviado: 20:39 28/05/2008



<br/>



En serio. Merecen la pena verlos para cambiar de idea sobre la 64.

  Para zoggy:


 eSe Metal Gear Solid 4 me va a hacer pillarme un PC nuevo !!



Veces editado: 2
Última edición: 28/05/2008 20:58
#69  Enviado: 01:20 29/05/2008

  Para yonivanlee:
ese goemon, ke cosa mas sagrada, no se si recuerdas que yo tenia el 1 para la snes, ke lo compre aran mil años, en centro mail, por correo, que lo tenian en oferta, a 6000 pesetas, y estaba en aleman, dios que vicio, y que risa con el "sauna geafelich"

por ceirto, pa que quieres un pc pa el mgs4 hombre de dios! snaaaaake time paradoooox! XD ida de olllaaaaa!!
-_-Strom-_-
Lugar: España · 18359 mensajes · Colección
Valoración:
#70  Enviado: 04:42 29/05/2008

Que grande el Goemon aunque a mi me gusta mas el segundo Goemon de N64, que es 2,5D y me recuerda mucho al genial Gambare Goemon 2 de Snes.

Y esa joyita de Treasure que decir, porque no hay versión USA, que si me lo pillaba para mi N64 Ntsc Usa.

Veces editado: 1
Última edición: 29/05/2008 04:43

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Real Madrid: Rey de España(31),Rey de Europa(9),Rey de todo un siglo de fútbol y de los que vendrán - Hala Madrid!!
#71  Enviado: 17:44 29/05/2008

yo creo que,  aunque bien es cierto que parte es gracias al expansion pack pero la calidad grafica en el multi estaba ahi, la discusion sobre la potencia de una y otra se zanja facilmente:

Perfect Dark, es extraño que nadie mencione el que sea posiblemente uno de los mejores juegos de la generacion y de la consola, el juego que representa el maximo al que se exprimio la consola.

Por mi parte con solo comparar la calidad grafica del mejor juego de psx y este Perfect Dark, que quiza me exceda, pero a pantalla completa en algunas cosas tenia poco que envidiar a los juegos de las de 128 que ya empezaban a asomar, se zanja la discusion. Demuestra el maximo que dio una consola (psx) y el que pudo dar otra (n64), porque no me quiero imaginar que hubiera pasado si esta hubiera tenido el apoyo de las compañias y muchos mas desarrollos.

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http://futbolytapas.blogspot.com/
Expulsado Lugar: · 46 mensajes · Colección
#72  Enviado: 19:22 29/05/2008



  Para zoggy:
Eh, pues porque seguro saquen una emulación de PS3 el día de mañana... anque se necesite un lector Blue-Ray en el PC y una tarjeta gráfica del copón


Aquí otro que exprimía las capacidades técnicas de la 64 hasta límites extraordinarios, su salida en Europa se canceló por que era demasiado para los occidentales (risas) y hasta hubo una trilogía de este juegazo.



 www.gametrailers.com/player/usermovies/69099.html

¡Este sí que es la caña!<br/>

Veces editado: 2
Última edición: 29/05/2008 19:38
#73  Enviado: 21:09 29/05/2008

  Para miya_god:
¿Nada que envidiar? el juego es lo mas perteadeante que he visto en mi vida, pertadeaba tanto que ni podia jugarlo, y si aprovechar una consola es bajar el framerate a limites insospechados, para poner efectos mas bonitos, apaga y vamonos.


Saludos.

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Playstation ID: McNathan
Expulsado Lugar: · 46 mensajes · Colección
#74  Enviado: 21:17 29/05/2008

Eso es por las versiones PAL que están mal hechas a conciencia.

Tu prueba a jugar al mismo cartucho en su version NTSC y parece quee estás jugando a otro juego, todo va mucho más fluido.

El Perfect Dark fue visionario en muchos aspectos y se anticipó a cosas que luego copiaron o usaron para inspirarse juegos posteriores como el Splinter Cell o Halo.

Ahí es nada.

Y vuelvo a recordar el sistema de "marcar" un elemento importante en el escenario, u objetivo y/o enemigo con el gatillo "Z". Patrimonio de la 64.

Nintendo 64 revolucionó e inventó los actuales juegos en 3D.
Lugar: Asturias · 651 mensajes · Colección
#75  Enviado: 22:42 29/05/2008

Lo de marcar a un enemigo no es ni mucho menos patrimonio de N64, el concepto del lock-on ya existia. En la misma epoca Tomb Raider ya presentaba este sistema para sus tiroteos

Veces editado: 1
Última edición: 29/05/2008 22:44
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