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CONFIRMADO: N64 fue más potente que PSX

Sockles
Lugar: Demasiado rápido para estar en un lugar · 7475 mensajes · Colección
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#181  Enviado: 00:57 03/08/2008

  Para Evolucionado:


Creo que ya se ha dejado más que claro que N64 no es una consola de 64 Bit


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When a hedgehog and an echidna fuse
#182  Enviado: 01:01 03/08/2008

Atari Jaguar:
 





Mi opinión: No llegaba a la altura ni de un 32X mal follado. Aunque los patanes que se decidieron a programar para ella tiene mucho que ver.

Por lo que lo siento por ti, N64 era mil trillones de veces superior a Jaguar

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Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
Expulsado Lugar: España · 567 mensajes · Colección
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#183  Enviado: 01:09 03/08/2008

Pero yo tambien pregunte por 3DO, consola que apenas conosco y que tiene varias versiones, entre ellas la de Panasonic.

  Para Sockles:
Es verdad, pero la cuestion es porque Nintendo promocionó esta máquina como si fuera de 64 bits? Tremenda tomadura de pelo no parece tener justificación alguna.
Sockles
Lugar: Demasiado rápido para estar en un lugar · 7475 mensajes · Colección
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#184  Enviado: 01:14 03/08/2008

  Para Evolucionado:


No es exactamente así. Cuando N64 se encontraba en estado de proyecto llamándose Project Reality, el procesador que se usaba si era de 64 Bit, pero por cuestiones de presupuesto, que encarecerían el sistema más de lo debido, se optó por una versión "light" de ese mismo procesador, siendo sólo parcialmente de 64 bit. En el enlace que puse del procesador de XBOX y N64 puedes ver información de lo que digo.


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When a hedgehog and an echidna fuse
Lugar: · 189 mensajes · Colección
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#185  Enviado: 03:35 03/08/2008

aquellos dragon balls  en que cuando cambiaba la rotación de la cámara desaparecía media montaña no tenía precio, no se muy bien tecnicamente como se debe llamar a eso, pero que te desaparezca la pared del fondo del tomb raider o media lara croft son cosas que demuestran la calidad gráfica de la consola, por ejemplo, un mario kart 64 en PSX no hubiera sido posible ya que el poder ver el fondo del estadio, avanzar y la mismo tiempo que todo siga en su lugar no es una de las virtudes de psx.

Referente a jugar a día de hoy a un juego de PSX rara es la persona que se atreva, a no ser que sea un Final 7, pq ahora estamos acostumbrados a calidad gráfica total, pero por el contrario, echarte una partida a un mario 64, un mario kart o un perfect dark es jugar retro pero hasta tiene su encanto, no tienes que aburrirte pq desaparezca medio escenario cuando intentas mover la camara.

El principal y creo que único motivo por el que Play ganó fue fácil, piratería a saco, quien tenía la play 1 sin piratear? nadie. Vendió como la espuma, podías tener 100 juegos en menos de un año, en cambio si tenías la 64 con suerte podías costearte alguno al mes, si había suerte y en el videoclub de la esquina alquilaban era posible jugar a mas de uno el mismo finde. El principal problema? optar por el cartucho, caro e imposible de piratear. Play vendió como una condená y como está pasando ahora con wii todas las cias optaban por el caballo ganador, es lógico, pero las joyazas de esa consola son mas que cotizadas a día de hoy.
#186  Enviado: 03:50 03/08/2008

  Para mikecube:
Y volvemos al mismo bucle sin fin. ¿Y vagrant Story era posible en N64?¿Y Tobal 2? ¿Y tekken3??Y RRType4? Venga hombre, no jodamos, unos juegos eran posibles en una máquina y otros en la otra.

Y que tu prefieras hoy en día jugar a N64 no es una verdad  universal aplicable a todo el mundo. Yo prefiero nitidez y fluidez a ver una puta pantalla borrosa y un juego que petardea. Las texturas de N64 hacían llorar al niño Jesús.


El problema es ese, que como no os podiais costear cartuchos solo habéis visto Mario 64 y cuatro cosas más y no habéis visto la cantidad de juegos petarderos, con fallos, poligonos que desaparecen y parpadean que tambien tenían los juegos de N64.

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-_-Strom-_-
Lugar: España · 18359 mensajes · Colección
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#187  Enviado: 11:22 03/08/2008

Sí, es un bucle y lo mejor es que acabe cerrado como el otro.

Y eso de que el cartucho es imposible de piratear..y un carajo.Yo he visto a gente copiarse todos los cartuchos de sus amigos y del videoclub en tiempos de Snes con los copiones de diskette de Snes y disponer de un monton de juegos de N64 en varios cds que jugaban en la consola gracias al copion de N64.

Aunque por otro lado no dejan de ser un descojone estos post, tanto por las barabaridades que se sueltan de una y otra maquina, ver a ignorantes decir que PSX solo hacia gráficos lego y muy lejos de los de N64 y acto seguido pensar en RageRacer, RRT4,Soul Reaver,Dino Crisis,VagrantStory,Tekken 3,Tobal 2,Soul Edge/Blade...algo no cuadra

Lo ideal fue tener ambas, sus respectivos catálogos se complementaban a la perfección y ademas si venias de Snes de alguna forma tenias que paliar(si tu bolsillo o el de tus padres xd lo permitia) la masiva perdida del apoyo Third party porque en N64 solo Konami de las japoness apoyo bien.Para mi la parejita ideal xd de la 32/64 bits: PSX & N64

  Para Boddhai:
Si, la cosa es que yo tambien soy mucho antes de Sprites puros xd (buen ejemplo ese mario world 2 tan preciosista) pero el grafismo de DKC me encantó, quizas por la soberbia animación con la que doto Rare a los modelos.


Veces editado: 1
Última edición: 03/08/2008 11:35

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Real Madrid: Rey de España(31),Rey de Europa(9),Rey de todo un siglo de fútbol y de los que vendrán - Hala Madrid!!
#188  Enviado: 13:17 03/08/2008

  Para zoggy:
Gracias, XDD, yo ya muchos años leyendo reportajes, muchas revistas de culto y sobretodo haber jugado a ambas muchisimo, aunque tengo que decir aunque no lo parezca que yo tuve la 64, pero me atrevo a decir que posiblemente sea la mejor generación en años, a pesar del poco apoyo a la 64 supo defenderse bastante bien
 

No paramos de sacar pegas a las consolas, echar pagina atrás y veréis el porque de las texturas y los sprites en cada una , también me resulta increíble que estén comparando cosas como la jaguar o el Donkey kong country, haber manos centremonos de nuevo:

Lógicamente Dnokey Kong Country se ve tan espectacular pero en su "época" , Snes era una de las mejores máquinas moviendo sprites, pero a estas alturas no es algo que se le de bien en renderizados a la 65, lo dejo bien claro  Boddhai , no interfiere la cantidad o la manera de mostrarlos en pantallas , depende de la calidad y del framerate, cosa que experimentó mucho mejor PSX , pero a falta de otros kits de programación, se opta por adaptar los juegos a la máquina pre-renderizados para centrarse mejor en los efectos otra cosa que se le daba muy bien y las cargas poligonales de personajes, animacones y demás:






Vagrant es un ejemplo a seguir, de que también PSX sabe mover 3D enteras son necesidad de ponerme un filtrado (aunque quedaria mejor), y vemos aqui que la pley movia mas poligonos y mas clores.

Sabemos que la 64 no fue la especialista en renderizados, no es como el ejemplo a seguir de snes, quiso ser revlucionaria en para jugadore inexpertos, para la consola era especialista en sistemas de camara y  perspectivas, para eso era neceasrio tapar con mas dicreción el "efecto niebla" y el aliasing cosa que los ultimos juegos sabian hacer muy bien.

 


 


La 64 gozaba de espacios mas abiertos, cosas como el pionero "Z" de zelda o el sistema de camaras de 64 daban a 64  otro tipo de jugabilidad, 64 carecia de buenas resoluciones, por eso no es una maquina para los sprites renderizados cosas que a veces se abusaba de él, pero al cambio tenia otras cualidades.
 


Recordad  una cosa antes de seguir poniendo ejemplo retro y cualidades que no tenia cada máquina,  el juego de adapta a la consola y no al revés, que era la gran vaza de esta generación, haber disfrutado de los juego de cada una de las máquinas.
Compañeros como Strom o Boddhai han sido mas parciales ya que son los juegos representativos de cada maquina y por lo tanto es de sabios haber tenido las dos, pero logicamente habra gente que ha seguido con su nintendo y otro con la pley, cosa que es normal y el precio tambien era un factor.

  Para mikecube:
Siento contradecirte pero hay cosas que no son ciertas, es verdad que la pley fue muy pirateada y todo eso, hay varios factores porque la pley fue mas comercial, la clave fue su gran markeitung, logicamente haber optado por discos ópticos, pero el nombre de pley calo muy hondo, y tampoc pondria la pley para jugat al final 7 sino a muchos más ya que las joyas que aun no he jugado son muchas, y los mismo de 64 auqnue es verdad que te llegaba para muy pocos juegos al año y eso era un gran problema para los más jugones  


Que será lo proximo GAME CUBE vs PLAYSATION 2??    

Sabremos de sobra que la gc es superior , ....pero analizamos a que precio?.... <br/><br/>

Veces editado: 3
Última edición: 03/08/2008 14:14

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Entre un Bujia y un Slime
Lugar: Asturias · 651 mensajes · Colección
#189  Enviado: 14:04 03/08/2008

para eso era neceasrio tapar con mas dicreción el Bupmapping


Eh...no es mi intencion malmeter, de verdad, pero... No te estas haciendo la picha un lío con tecnicismos?.  El Bump Mapping no es un defecto gráfico a tapar, todo lo contrario. Es una tecnica en la programación grafica para simular relieve en las superficies, sin que este relieve este realmente diseñado en la malla 3D. Es una tecnica que ni de lejos se vio en la N64(ni en psx), Xbox si que podia trabajar con Bump Mapping por hard, y en ps2, aunque tecnicamente no podia, se hacían amagos por Soft que quedaban bastante apañadetes ( Konami fue la que mejor lo hacia, las cuevas del MGS3 por ejemplo, o algunas paredes y su sangre en Silent Hill 3. No estaban al nivel de lo visto en Xbox, pero el resultado era muy aparente)
#190  Enviado: 14:13 03/08/2008

  Para yamagata:
Efectivamente me he hecho la picha un lio, me pasa a veces, incluso a veces digo tapar el antialiasing,   , gracias por la aclaracion, el bupmaping es para darle un aspecto mas real a las texturas  algo que hacen ahora los shaders, no se por que lo he mencionado la verdad, lo que queria decir era el "efecto niebla", sorry
 

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Entre un Bujia y un Slime
Expulsado Lugar: · 187 mensajes · Colección
Valoración:
#191  Enviado: 16:10 03/08/2008

Pero vamos a ver, Tekken 3 o Vagrant story, pero sobretodo Tekken 3, aún no entiendo como alguien duda de que fuese posible en N64. Coño, si tekken 3 son dos personajes encima de un plano con fondo pintado, eso la N64 a los 60fps de la PS lo movia sin mucho problema.
Perfect Dark creo que basta para ver que N64, sin ser la diferencia ni mucho menos generacional, si que era apreciablemente superior a simple vista.

También me he fijado que las imagenes que se han puesto antes de MGS no eran de PS, eran de la versión PC. En la versión de PS las texturas de snake cantaban muchísimo, apenas tenia la cara definida.
#192  Enviado: 17:33 03/08/2008

Pero vamos a ver, Tekken 3 o Vagrant story, pero sobretodo Tekken 3, aún no entiendo como alguien duda de que fuese posible en N64


Cantidad de polígonos en pantalla. Así de siemple. Algunos parece que todavía no lo entendéis ni lo vais a entender en la vida.

DEADLY ARTS -KONAMI-:


FIGHTER'S DESTINY:



FIGHTERS DESTINY 2:


FLYING DRAGON:


MACE THE DARK AGE:


Ui, qué fluidos y cuanta carga poligonal en todos...Ahora PSX:
TEKKEN 3


TOBAL 2


De Tobal 2 comentar que los personajes tienen modelada hasta la boca y los dientes, no se tratan de texturas...Por no hablar que va a 60fps en todo momento...Y antes que digáis algo como "Es que Konami no sabia hacer juegos de lucha" o alguna cosa así, que sepáis tambien que Tobal es de Square, que poca experiencia tenía en ese campo tampoco...

Veces editado: 1
Última edición: 03/08/2008 17:50

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Day_by_Day
Lugar: Viveiro · 1682 mensajes · Colección
#193  Enviado: 18:28 03/08/2008

Me parece increible que todavía se siga discutiendo sobre esto.

Decir que el Tekken3 era imposible de hacer en la N64 me parece una aberración.Si hubiese sido la consola más vendida habría tekken si o si,no como el de la play,pero mejor en unos aspectos y peor en otros.

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Pikmin desde 1988,pero no me enteré hasta 2002. God Bless Nintendo. CODIGO AMIGO 3DS - 3952 7098 7639  Agregadme Manitos Locos!
DaGGoTh.
Lugar: Benidorm · 2784 mensajes · Colección
#194  Enviado: 20:12 03/08/2008

  Para Boddhai:
Y justo te dejas Super Smash Brothers 64, el unico juego decente de lucha en N64, genero no muy explotado en esta consola precisamente. Es un juego muy alejado de la tonica de un Tekken, pero sirve para ponerlo d ejemplo de lo que podia mover una N64



- Escenarios relativamente amplios y con partes moviles.
- 4 jugadores simultaneos
- Multitud de elementos aleatorios en pantalla (items, pokemos etc)

Mi intencion no es comparar ambos juegos. Pero si SSB64 fue posible en N64, y sin forzarla precisamente, no me cabe duda de que un Tekken tb habria sido posible.
#195  Enviado: 20:38 03/08/2008

No lo he puesto más que nada porque pone a 4 personajes en pantalla y por tanto la carga poligonal de cada personaje es ridícula y me sabía mal poner algo semejante  y compararlo con los modelados de Tekken3 o Tobal...Pero bueno:







Si, vamos, si N64 te pone esto en pantalla cómo no te va a poner un tekken 3...



Si hasta Tekken 2 te ponía mejores modelados que los de SSB...



Es que ya es grave incluso decir que Smash tiene mejores modelos poligonales que juegos de lucha de la propia N64 como Fighter's Destiny o Mace...

EDIT: Y por si acaso aun dudas por eso de que tekken solo pone 2 personajes en pantalla, toma, Tekken Force del Tekken 3:



Veces editado: 1
Última edición: 03/08/2008 20:43

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