| Para zoggy: |
| Gracias, XDD, yo ya muchos años leyendo reportajes, muchas revistas de culto y sobretodo haber jugado a ambas muchisimo, aunque tengo que decir aunque no lo parezca que yo tuve la 64, pero me atrevo a decir que posiblemente sea la mejor generación en años, a pesar del poco apoyo a la 64 supo defenderse bastante bien |
No paramos de sacar pegas a las consolas,
echar pagina atrás y veréis el porque de las texturas y los sprites en cada una , también me resulta increíble que estén comparando cosas como la jaguar o el Donkey kong country, haber manos centremonos de nuevo:
Lógicamente Dnokey Kong Country se ve tan espectacular pero en su "época" , Snes era una de las mejores máquinas moviendo sprites, pero a estas alturas no es algo que se le de bien en renderizados a la 65, lo dejo bien claro Boddhai , no interfiere la cantidad o la manera de mostrarlos en pantallas , depende de la calidad y del framerate, cosa que experimentó mucho mejor PSX , pero a falta de otros kits de programación, se opta por adaptar los juegos a la máquina pre-renderizados para centrarse mejor en los efectos otra cosa que se le daba muy bien y las cargas poligonales de personajes, animacones y demás:
Vagrant es un ejemplo a seguir, de que también PSX sabe mover 3D enteras son necesidad de ponerme un filtrado (aunque quedaria mejor), y vemos aqui que la pley movia mas poligonos y mas clores.
Sabemos que la 64 no fue la especialista en renderizados, no es como el ejemplo a seguir de snes, quiso ser revlucionaria en para jugadore inexpertos, para la consola era especialista en sistemas de camara y perspectivas, para eso era neceasrio tapar con mas dicreción el "efecto niebla" y el aliasing cosa que los ultimos juegos sabian hacer muy bien.
La 64 gozaba de espacios mas abiertos, cosas como el pionero "Z" de zelda o el sistema de camaras de 64 daban a 64 otro tipo de jugabilidad, 64 carecia de buenas resoluciones, por eso no es una maquina para los sprites renderizados cosas que a veces se abusaba de él, pero al cambio tenia otras cualidades. |
Recordad una cosa antes de seguir poniendo ejemplo retro y cualidades que no tenia cada máquina,
el juego de adapta a la consola y no al revés, que era la gran vaza de esta generación, haber disfrutado de los juego de cada una de las máquinas.
Compañeros como Strom o Boddhai han sido mas parciales ya que son los juegos representativos de cada maquina y por lo tanto es de sabios haber tenido las dos, pero logicamente habra gente que ha seguido con su nintendo y otro con la pley, cosa que es normal y el precio tambien era un factor.
| Para mikecube: |
| Siento contradecirte pero hay cosas que no son ciertas, es verdad que la pley fue muy pirateada y todo eso, hay varios factores porque la pley fue mas comercial, la clave fue su gran markeitung, logicamente haber optado por discos ópticos, pero el nombre de pley calo muy hondo, y tampoc pondria la pley para jugat al final 7 sino a muchos más ya que las joyas que aun no he jugado son muchas, y los mismo de 64 auqnue es verdad que te llegaba para muy pocos juegos al año y eso era un gran problema para los más jugones |
Que será lo proximo GAME CUBE vs PLAYSATION 2??
Sabremos de sobra que la gc es superior , ....pero analizamos a que precio?....

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Veces editado: 3
Última edición: 03/08/2008 14:14