| #261 Enviado: 23:40 27/03/2008
| |
El helicóptero sobrevolando Liberty City, con los edificios reflejándose en el fuselaje del helicóptero de forma más intensa con los relámpagos. El fuego. El efecto de la explosión sobre cajas y máquina dispensadora de periódicos, con todas las hojas volando por ahí. La forma en que se ladean los coches al girar o cae el cuerpo ese por las escaleras.La vista en primera persona al conducir, seguida de un giro rápido en modo cámara que nos enseña los reflejos de la luz artificial sobre la carrocería y los daños en tiempo real de los coches al chocar Niko contra la barricada policial. Los chisporroteos de la farola al ser derribada, acompañada de la reacción rápida del peatón apartándose de forma realista, seguido todo ello de un relámpago que lo ilumina todo de forma brutal y afectando a todas las superficies (animadas o no) presentes en la escena. Ese Infernus marcha atrás, derrape y giro de 180º demostrando que la conducción va a ser tan directa y divertida como siempre; con hasta cinco o seis coches de policia de fondo y un helicóptero persiguiéndolo. Ese SWAT lanzándose en el parking en segada, mientras sus compañeros le cubren. Esa explosión bullet-time con Niko saltándo, mientras vemos como el brillo de ésta afecta a toda su ropa.
Buscando un juego mínimamente equiparable y que sea reciente, supera a Assasin's Creed en muchas cosas y se queda a la zaga en unas cuantas. Pero mejor que Saint's Row o Crackdown si que se ve. ¿Casi como si fuera de otra generación? Yo creo que si.
Éste juego está a la altura de ésta generación gráficamente... Y lo mejor es que, en el resto de aspectos, sobrepasará a todos los de su género y a la mayoría del catálogo actual de juegos de consola.
-----------
«An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher)