Si el tema te interesa aca va otro dato del Second Life y de la revolucion que se armo cuando se invento el crack "copybot" para clonar objetos
Secreto: (Pincha para leerlo)
En second Life casi todo se puede crear o comprar, pero crearlo es trabajo chino que puede durar horas y en algunos casos depende de que puedas pagar por mantener lo que gratuitamente has creado. Por ejemplo, una casa puede crearse gratuitamente, pero el terreno en donde la pones paga alquiler y si no a la proxima sesion la misma ya no esta... y teniendo en cuenta que crearla te puede haber llevado 2 horas no es poco. Aparte la creacion de ciertas cosas y que luego funciones como deben requieren cierta pericia, hacer un automovil no es sencillo.
Pero otras cosas como remeras, pantalones y ropa basica pueden ser creados con el editor basico... el problema es que los resultados son muy precarios al lado de lo creado "para la venta".
Pero una serie de personas invento una utilidad llamada el copybot, un crack que permitia clonar objetos... no duro mucho, los vendedores (osea los que mantienen al juego, pagando alquiler por los terrenos donde ponen sus tiendas) pusieron el grito en el cielo y la empresa creadora del juego (no me acuerdo como se llamaba) anulo este crack en las actualizaciones del juego.
Algo parecido paso en Sims Online cuando una serie de usuarios agrupados se decidio a exgir a otros un impuesto (no recuerdo porque fue) y si no pagabas te tumbaban la casa. En este caso no se aplico sancion alguna porque el fundamento de Sims Online no es imponer las cosas sino que nazcan desde abajo, la idea de los creadores de Sims Online es que los propios usuarios creen un gobierno y leyes y con ellas prohiban o permitan estas acciones.
En Second Life como el sentido es 100x100 comercial lo que propone la proteccion del comercio viene de arriba y se impone en todo sentido.
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