Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
| #1 Enviado: 00:42 13/02/2008 |

| FICHA TÉCNICA Género: Online, TPS (acción en 3ª persona) Desarrollador: EA Montreal Editor: EA Fecha de lanzamiento: 13-03-2008 Web Oficial: www.ea.com/armyoftwo/ Local: 2 Jugadores en la misma consola (Pantalla partida) Online: Multijugador -> 2-4 jugadores en modo 2 vs 2 / Modo Cooperativo -> 2 Jugadores ![]() ![]() ![]() |



| AVANCE VANDAL Conflictos Modernos El punto de partida de la aventura nos situará frente a dos mercenarios encargados de resolver diversos conflictos internacionales alrededor de distintas localizaciones del planeta, y protagonistas absolutos de la inminente batalla que dará comienzo. Recibiendo órdenes de nuestro superior, deberemos seleccionar a uno de los dos soldados, definiéndose así nuestro personaje principal, y por descarte el compañero secundario que nos acompañará a lo largo de los distintos episodios. De esta forma, nuestro camarada podrá ser controlado bien por la inteligencia artificial del juego, o a través de otra persona mediante el uso de las respectivas plataformas online en las consolas de Microsoft y Sony. Por supuesto, la verdadera fuerza del título residirá en hacer uso del juego online, dando lugar a multitud de situaciones adversas que podrán superarse siempre y cuando nos respaldemos en las habilidades comunes de nuestros dos combatientes. Con localizaciones como Oriente Medio o Sudamérica en su haber, Army of Two nos trasladará por infinidad de escenarios bélicos, todos ellos basados en unos conflictos propios de nuestra época actual. Dos mejor que uno Tal como apuntábamos, el componente táctico se unirá a un sistema de juego donde la cooperación con nuestro compañero será esencial para poder afrontar los distintos retos que deberemos superar a medida que vayamos indagando en el transcurso del hilo argumental. La idea pues, residirá en aprovecharse del entorno y de nuestras capacidades de coordinación para ir limpiando las zonas de enemigos y superar obstáculos, parapetándonos siempre tras elementos del escenario, y pudiendo sacar solo un brazo para disparar por encima de nuestras cabezas. Esto, por ejemplo, se traducirá en utilizar la puerta de un coche como cobertura frente a los disparos adversos, avanzando por el campo de batalla al tiempo que, nuestro compañero (o nosotros en caso inverso) va lanzando ráfagas de balas sobre las líneas enemigas. Seguidamente, podremos aterrizar en determinadas zonas del mapeado, coordinando el manejo de nuestro paracaídas mientras el otro jugador se encarga de aniquilar a toda presencia adversa y salvaguarda nuestra llegada a ras de tierra. Al margen de las confrontaciones, deberemos superar determinados obstáculos mediante el uso de vehículos (siempre con el omnipresente trabajo en equipo), así como acceder a muros elevados o zonas poco accesibles sin la ayuda de otra persona para poner en práctica acciones básicas tales como alargar la mano y tirar del compañero, u ofreciendo un pequeño empujón para coger impulso y llegar hasta nuestro objetivo. Por supuesto, la incursión de todas y cada una de estas habilidades conjuntas no supondrá un mero añadido estético, sino todo lo contrario, ya que nuestro avance vendrá íntegramente delimitado por el buen hacer en cuanto a la cooperación se refiere. Primero despistar, luego flanquear Con ánimo de aportar ventajas estratégicas sobre el resto de enemigos a los que deberemos hacer frente, Army of Two incorpora en su mecánica el denominado sistema Aggro, utilizado en los juegos de rol masivos dentro del mundo del PC, y trasladado de manera singular para el juego que nos ocupa. De este modo, nuestro omnipresente medidor de Aggro será visible en la parte superior de la pantalla, indicando en cada momento en cual de los dos protagonistas recae la atención enemiga. Con ello, mientras uno de los dos soldados capta el interés de nuestros adversarios (adoptando un tono rojizo sobre su cuerpo), el compañero restante será capaz de llevar a cabo medidas estratégicas, ya sea flanqueando los disparos hostiles para sorprender a los contrincantes por detrás, o bien aprovechando las capacidades del entorno y conseguir así tender emboscadas que faciliten nuestro cometido. Sin duda, esta característica propiciará numerables medidas estratégicas, todas ellas distintas y variadas, para afrontar las diversas acometidas enemigas, pudiendo iniciar disparos en mitad de unas instalaciones para así despertar el interés, o destruyendo algún emplazamiento cercano, relegando siempre la mejor opción en base a nuestra imaginación y nuestra pericia a la hora de coordinarnos. Destacar que, en caso de caer abatidos, y de nuevo tal y como ocurría en el magnífico título de Epic, en Army of Two podremos reanimar a nuestro compañero caído mediante la pulsación de una determinada secuencia de botones, dando como resultado la recuperación de nuestro fiel camarada totalmente operativo y listo para continuar. Por si la idea constante de compañerismo absoluto no fuera suficientemente atractiva, en Army of Two tendremos a nuestra disposición innumerables mejoras concernientes a distintos puntos de nuestro armamento, especial o primario, así como de nuestras armaduras. De esta forma, y a medida que vayamos adquiriendo bonificaciones, seremos capaces de modificar nuestro arsenal incorporando todo tipo de ítems que nos convertirán, más aún, en la más mortífera opción para llevar a cabo las arriesgadas misiones especiales a las que deberemos acudir. En cuanto al plano técnico, el motor gráfico de Army of Two destilará una robustez considerable, tanto en sus modelados (sobretodo en los de los protagonistas, llenos de carisma) como en todos y cada uno de los entornos en los que podremos interactuar, presentando logradas físicas y espectaculares reyertas donde la lluvia de disparos será incesante. Prometedor De cara al constante goteo de títulos de acción que suelen aparecer con gran frecuencia, el particular sistema del título de Electronic Arts nos permite la posibilidad de hacer uso de elaboradas estrategias, con un gran abanico de opciones, y siempre con el recurrente uso del juego en equipo que impregnará al título de manera constante. Bajo un apartado visual tremendamente atractivo, y un uso casi obligado de las capacidades online para disfrutar la aventura en todo su esplendor, la nutrida acción que desprenderá Army of Two nos trasladará de lleno a multitud de escenarios bélicos capaces de llevar al máximo nuestras capacidades organizativas aunando esfuerzos. |
| PRESENTACIÓN ARMY OF TWO EN BARCELONA A continuación hos pongo un poco de info y un video de la presentación que se llevo acabo el viernes 1 de Febrero en Barcelona.. en el video se explican muchas cosas, desde la personalización de las armas hasta la personalización del propio protagonista eligiendo por ejemplo la mascara que llevara nuestro protagonista a lo largo del juego: El viernes día 1 se presento el juego Army Of Two. El punto de encuentro fue el hotel Diplomatic De Barcelona a las 16.30h. Electronic arts (EA) es la compañía encargada de este juego y la presentación fue llevada de la mano de Alberto Martín el cual mostró todos los detalles del juego muy bien explicados. Desde un principio deja claro 2 conceptos agresividad y cooperación. Los personajes, Rios y Salem, tendrán un indicador de agresividad. Si el indicador se dispara - si disparamos mucho - llamaremos la atención, lo que podemos aprovechar para atacar con el otro personaje a los enemigos por la retaguardia. El juego es un Co-op “obligado” pues no podemos pasarnos el juego solos. Los gráficos es algo pronto para dar un veredicto pero para comparar serian como entre Gears y GRAW, afirmando que está por encima de los Call Of Duty y compañía.El el sistema de impactos de balazos es simplemente espectacular, si le damos en la pierna, el brazo, la cabeza… se caerán en diferentes posiciones. La interacción con nuestro compañero irá desde cubrirlo o curarlo. Incluso si esta herido, podremos arrastrarlo a un lugar seguro, mientras el herido puede seguir disparando a los enemigos. También se puede felicitar o meterle bronca a nuestro compañero después de una misión bien o mal realizada. La cooperación será clave en todo momento, pues habrá situación en plan sniper, en la que tendremos que disparar a dos objetivos al mismo tiempo. También habrá un tiempo bala, que se activará cuando estemos rodeados de enemigos. Entonces, nos podremos espalda con espalda con nuestro compañero. Estos son los modos de juego: Versus 2 vs 2, co-op online y off line y el modo campaña. Para el modo offline con tu compañero habrá comandos de voz. Esto es, que podremos decir a nuestro “compañero” “agáchate” “ataca” y similares. Todo sin tener que configurar nada. Habrá demo y también tendremos contenido descargable en un futuro para el juego, que esta confirmado, saldrá el 15 de marzo. |
| VIDEOS www.gametrailers.com/player/26407.html Teaser y Trailers varios: Video Musical con muchas partes ingame VIDEOS HD Review HD Opening Cinema HD Gun and Gear Shop Gameplay HD Cash Trailer HD Back to Irak Trailer HD Two vs. Two Trailer HD Covert Kill Trailer HD Two Man Trailer HD Combat Trailer HD Surrounded Trailer HD Recruitment Trailer HD Producer Overview HD Teamwork Trailer HD |
IMAGENES![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lugar: Burgos · 1363 mensajes · Colección
|
| #2 Enviado: 01:04 13/02/2008 |
| Para Raziel Jr: |
| Excelente trabajo tio. Gracias por currarte un post para uno de los juegos que mas espero. La idea de un juego con espiritu cooperativo me llamo la atencion muchisimo desde el momento en que se anuncio el titulo. Y la verdad es que pinta genial, sobre todo los ultimos videos desde el retraso que sufrio el juego para pulirlo. Espero que no nos decepcione. Un saludo |
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
| #3 Enviado: 09:39 13/02/2008 |
Lugar: Madrid · 4199 mensajes · Colección
|
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
![]() |
![]() | Lugar: · 1185 mensajes · Colección
|
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
Lugar: Sevilla · 11418 mensajes · Colección
|
| #9 Enviado: 23:47 20/02/2008 |
Lugar: Canarias · 2218 mensajes · Colección
|
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: · 9500 mensajes · Colección
|
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
| #13 Enviado: 23:03 26/02/2008 |
| Para Dr. Hannibal: |
| Se confirmo que habria demo, no se dijo fecha pero lo logico seria antes de que saliese el juego.. y por loque dijo el de EA en la presentación seguramente consistiria en el tutorial sin opciones coop |
Lugar: HaroCity · 2583 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: · 9500 mensajes · Colección
|
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|