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Noticia: Los creadores de Resistance: Fall of Man quieren seguir siendo independientes

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
#1  Enviado: 16:51 12/02/2008


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http://www.vandal.net
Expulsado Lugar: · 275 mensajes · Colección
#2  Enviado: 11:27 13/02/2008

les a legado maletines por parte de bill xDD

por que los resistence y R & c son increibles JUEGAZOS ocn mayusculas

a perdon , no me acordava que segun los jugadores de x360 no hay juegos en ps3, mm, que sigan e x360 que nosotros nos encargamos de jugar a JUEGAZOS
#3  Enviado: 11:32 13/02/2008

“impresionante ver las cifras de ventas de los que tocan múltiples plataformas.”

Cuando tengan un mayor equipo de programacion y desarrollo, sacaran juegos multi. El $ manda.  

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-- Hay tres maneras de hacer las cosas: bien, mal y como yo las hago --
Lugar: · 29 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 15:57 13/02/2008

no se porque escribes con ese aptitud clau,

y pos de verdad sepa quien te ha dicho que ps3 no tiene juegos,quisas comprendistes mal,otra cosa que XBOX 360 tiene mas juegos que PS3

y tambien tenemos varios no solo dos juegazos en nuestra consolota y desde luego que le DINERO manda, y veras que sus juegos seran MULTI tarde o temprano compa.
Brainiac
Lugar: Horrorsoft · 19321 mensajes · Colección
#5  Enviado: 16:06 13/02/2008

"y por el momento descarta que trabajen en desarrollos multiplataforma, ya queahora mismo no tienen la capacidad para hacerlo, aunque reconoce que es “impresionante ver las cifras de ventas de los que tocan múltiples plataformas.”"

Unas declaraciones de muy interesante lectura
Me alegra que quieran seguir siendo independientes por otra parte  

Veces editado: 1
Última edición: 13/02/2008 16:07

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Juegos 1º trim 2009 (de disco y exclusivos en consolas), XBOX 360: Halo Wars, Star Ocean 4, Race Pro, Ninja Blade, GTA 4 exp 1, Velvet Assassin, Raven Squad, Necrovision, Stoked, ... PS3: Killzone 2, MLB 09,...
#6  Enviado: 16:08 13/02/2008

Pues ya saben, a hacerse multi.
chusko
Lugar: Isn´t important · 5373 mensajes · Colección
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#7  Enviado: 17:52 13/02/2008

Mientras sigan sacando los títulos con la calidad de ahora me conformo. El tema de la plataforma ya me es más indiferente.

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Gran Turismo 5 son los padres.  PSN: chusko
Yisatsu
Lugar: P. Valencià · 17830 mensajes · Colección
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#8  Enviado: 18:09 13/02/2008

¿se pasarán a multi con lo bien que les está yendo ahora?

A mi me extrañaría, la verdad. Pero bueno, quién sabe.
A ver qué dicen en sus próximos anuncios.

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Tota pedra fa paret.
Lugar: · 87 mensajes · Colección
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#9  Enviado: 18:10 13/02/2008

alguien sabe de cuanta plantilla cuenta Insomniac?
me parece bien que todavia no esten pensando en aliarze o hacerse multi, mientras Sony no les toque las narices, y se sienta comoda con la consola, y centrandose en R2, no habra ningun problema,me parece que sera una de las desarrolladoras que metera ca?a a la competencia en esta generacion.
#10  Enviado: 18:12 13/02/2008

¿se pasarán a multi con lo bien que les está yendo ahora?


Precisamente dicen lo contrario, que por ahora no van a ser multi. Además, antes de eso imagino que llegará Sony con el saquito de dinero, por todas las buenas migas que hacen con Naughty Dog. Además es la que publica sus sagas, Ratchet & Clank y Resistance.

No entiendo como Insomniac comentando que se encuentran bien con su situación y que no plantean ser multiplataformas, se entiende que ahora "a hacerse multi"...

Veces editado: 2
Última edición: 13/02/2008 18:16

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Neorus
Lugar: Alicante · 1835 mensajes · Colección
#11  Enviado: 18:15 13/02/2008

Yo lo veo totalmente imposible que se hagan multi... pero bueno, ya ha pasado con  desarrolladoras que parecian que se quedaban con Microsoft y se han ido...

Insomniac lleva desde los inicios de PlayStation con SONY, es una de las poquisimas desarrolladoras integradas en el SONY World developer (o algo asi xD) que son todos los estudios de SONY, los cuales comparten tecnologia.

En caso de querer mas pasta ya llegara el tito phil con el maletin y les daran lo que quieran...

Insomniac acabara siendo de SONY tarde o temprano...
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#12  Enviado: 18:17 13/02/2008

por cierto, tengo entendido que Licenciaron el UE3 y lo usaran para los futuros ratchets,
tendran pensado crear una nueva saga, o un nuevo Spyro usando este motor?
mmmm interesante
#13  Enviado: 18:22 13/02/2008

por cierto, tengo entendido que Licenciaron el UE3 y lo usaran para los futuros ratchets,
tendran pensado crear una nueva saga, o un nuevo Spyro usando este motor?


No, no han licenciado Unreal Engine 3. Es más, en el DICE se mostraron en contra de licenciar motores de terceros. Creen que es mucho más práctico (aunque lleva su tiempo) crear un motor gráfico propio que aproveche un hardware en concreto. Y de hecho, con sus juegos lo demuestran, para nada necesitan el motor de Epic.

Y es imposible que Insomniac retome por su cuenta la saga Spyro, que pertenece a Universal.

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#14  Enviado: 18:30 13/02/2008

oye pues en los foros gameprotv hace 2 o 3 dias sacaron un informe diciendo que lo Licenciaron, tal vez fue una errata de la web de donde lo saco.
y si, a insomniac no solo se le da bien crear juegazos, sino que tambien buenos motores graficos.
y si, peque?o lapsus mio lo de spyro
#15  Enviado: 18:34 13/02/2008

Seguro que es una errata. Esta es su opinión sobre el tema hace nada, un par de días durante un debate en el D.I.C.E.

Epic estaba a favor de licenciar motores (por la cuenta que les trae...), Ubi Soft posición intermedia, e Insomniac, en el lado de las tecnologías propias.

Proprietary technology is the way forward, says Mike Acton

Developers took to the stage at D.I.C.E. Summit 2008 to argue the merits of building or buying game technology, with the battlelines being drawn between Insomniac on one side, Epic Games on the other, and Ubisoft stuck in the middle.

"It should come as no surprise to anybody that Insomniac takes the position that you should invest and build your own engine technology," said Mike Acton, Insomniac's engine director, as he began to explain that he saw building tech as an investment in the company, and most importantly, in that company's people.

He went on to tell the audience that he frequently hears many justifications from developers who decide to buy their technology, such as the claim that it would then allow them to concentrate more on gameplay, without having to concentrate on core technology.

But he disagrees: "To be straightforward, generally that is a complete crock of shit," he said. "Usually, instead of concentrating on the core tech, you concentrate on how to use someone else's core-tech."

Another claim, he said, is that the game development will be faster using middleware, but Acton noted that Insomniac, a small developer who has built its own tech, will already be three games into the current generation at the end of this year.

He suggested that developers ask Silicon Knights and Midway if it is faster to use someone else's engine – a veiled reference to those companies allegedly having difficulty with the Unreal engine.

As far as costs are concerned, Acton said that you need a strong team and strong people to create your own technology – and can't imagine that anyone would think such an investment is a bad thing.

To him, building your own tech isn't just about you thinking you can do it better than anyone else. It is about responsibility.

"Whose bottom line is affected? Who will the media and players blame if there are problems with your game?" Action asked. "Not the middleware vendor."

"At the end of the day, the middleware company makes money in this scenario whether or not your game does well; whether or not their engine works well."

Acton acknowledged that all developers use some middleware to a certain extent – Maya, for example – but when and how does a company choose?

"Invest internally anywhere that it's a value to your games and products that you have that technology, so it can be better for your games and your products," he said.

Andy Burke, the tool group lead at Insomniac Games, noted that companies often don't want to take the risk of developing their own tech. But off-the-shelf things never just quite "drop in" to a product.

"Third-party tech can reduce your costs, but it will not eliminate your costs. It will almost always take more investment than you think it will."

In the end, he said, it's important to be realistic about the potential cost savings seen from third-party software. While the tech may have worked for that company to make their own game, it might not work for you unless you are making a substantially similar game.

As your game differentiates itself from the tech the middleware company was using to develop their game, your costs and risks are going to go up

"In the end, it is your ship date that matters. You need to think carefully about the impact of the use of third-party software and what it means about your ability to get your game out on time."


Veces editado: 1
Última edición: 13/02/2008 18:35

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