![]() | Lugar: Harvar · 268 mensajes · Colección
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| #46 Enviado: 13:22 27/05/2008 |
Lugar: Girona · 14466 mensajes · Colección
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| #47 Enviado: 14:40 27/05/2008 |
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| #48 Enviado: 01:43 09/06/2008 |

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| #49 Enviado: 14:00 09/06/2008 |
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| #50 Enviado: 16:16 09/06/2008 |
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| #51 Enviado: 01:18 10/06/2008 |
![]() | Lugar: Capcom World · 5136 mensajes · Colección
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| #54 Enviado: 12:02 10/06/2008 |
| Para maxpany: |
| Lo de que sean tan largos para que cueste más hacerlos y podamos fallar no me lo habia planteado. entonces me desagradan menos. Pero, el problema no esta en cuanto quiten (que tambien) para mi al menos, el problema está en que mientras estas recibiendo el kilométrico juggle te puedes ir a tomar un café, degustarlo y volver por la ronda de dalt en hora punta. y si encima te clavan otro juggle.... en un round a lo mejor estas 1/4 de combate en el suelo y el resto volando y pillando con solo 2 juggles..de todas formas tengo unas ganas de catarlo |
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| #55 Enviado: 03:50 21/06/2008 |
Lugar: · 1029 mensajes · Colección
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| #56 Enviado: 09:30 21/06/2008 |
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| #58 Enviado: 15:41 21/06/2008 |
| Para sorel: |
| El juego lleva recibiendo parches desde que salio en arcade casi cada 15 dias mas o menos eso de los combos del 100% de la vida lo quitaron justo nada mas darse cuenta, otra cosa que la gente comenta de que te matan en la pared sin poder hacer nada, pasa al igual que en tekken 5 y Dr cuando llegas a la pared o aprendes a levantarte y a adivinar el golpe que vendra o te vas a la calle enseguida, pasa ya desde hace tiempo eso tb. |
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| #59 Enviado: 18:39 21/06/2008 |
| Para Shinichi-: |
| Eso de la pared es lo que mola ^^, es intuir que golpe hará el adversario, de todos modos aunque no haya pared también puede ocurrir igual, que te proteges justo al revés del ataque que te hace |
Lugar: brookhaven hospital · 282 mensajes · Colección
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| #60 Enviado: 18:42 21/06/2008 |