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<Post Oficial 29> Super Smash Bros. Brawl ~ 287 orgasmos seguidos [SPOILERS MODE ON]

McCloud
Lugar: Valencia · 618 mensajes · Colección
#511  Enviado: 13:18 05/02/2008

  Para Zeoroth:
Tranqui, que eres el único que está manteniendo a Nintendo


¿Me puede responder alguien de los que ha jugado el juego, por favor? ¿Habéis notado a los personajes más equilibrados entre sí que en el Melee?
Gracias.

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Clave WII 3399 6327 8986 8274, Clave Mario kart 2234-7241-7036, Clave Brawl 0817-5169-1792
putero
Lugar: badalona · 4292 mensajes · Colección
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#512  Enviado: 13:24 05/02/2008

no creo yo que en pocos dias se sepa si un juego de lucha esta equilibrado o no. La tecnica mas retarded puede ser totalmetne abusable aunque sea descartada en un principio :/ .

Ademas si nintendo se lo ha currado deberia ser posible updatearlo de alguna manera para valancear los movesets en caso necesario .

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Memento mori
Lugar: delante de la pantalla en Badalona · 1578 mensajes · Colección
Valoración:
#513  Enviado: 13:30 05/02/2008

  Para putero:
no creo que se haga, por el hecjo de que la gente copn versiones diferentes no podrian jugar entre ellos (aunque no sea un problema grabe en si), y tambien por ejemplo: yo llevo a peach, me gusta y me va bien, y por X motivo resulta que es una top-tier, y en cambio DK es un paquete, me joderia bastante que empeorasen a peach y mejorasenn al mono. cada personaje es como, y si le gusta uno y no para de perder con el entonces ha de mejorar (el jugador)


Veces editado: 1
Última edición: 05/02/2008 13:30

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roses are #ff0000, violets are #0000ff, chown -R you ~/base                       codigo amigo smash: 5412 - 9844 - 3494                                            mario kart 0130-1910-5524     (avisarme si me agregais por mp)
#514  Enviado: 13:34 05/02/2008

Yo pienso que estan mas equilibrados pero a la hora de atacar, lei por ahi que ahora sales con más facilidad.

(respecto a la cronica de antes dudo que de aqui mucha gente no tenga más de 10 juegos minimo originales, yo tengo 20 de GC y 6 de wii a la espera de no more heroes, este ya lgunos más,....)

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Entre un Bujia y un Slime
McCloud
Lugar: Valencia · 618 mensajes · Colección
#515  Enviado: 13:41 05/02/2008

Absolutamente todos los juegos de N64, Cube, Wii, GBA y DS que tengo son originales.

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#516  Enviado: 13:41 05/02/2008

Por cuestiones como éstas son importantes la "region-free", o los lanzamientos simultáneos en los principales territorios.

Un buen número de usuarios habría adquirido su copia del mismo modo si se hubiese producido un lanzamiento corriente.

Pero con esta situación de retrasos en Norteamérica y carencia de fecha en Europa, se provoca que el número de usuarios que no adquieran su copia sea cada vez mayor. La piratería se está extendiendo en Wii y esto puede pesarles cuando se lanze Brawl en nuestro continente.

  Para GenG, Cooper, Junjos y Space:
Gracias por vuestras impresiones.  

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PSN: Blood_BHB // June 12th 2008  /1998-2008/ La eternidad espera por siempre a nuestros héroes// METAL GEAR SOLID 4:GUNS OF THE PATRIOTS// Time to Move On  // Kratos: A True Macho Man // METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER // Hans Zimmer, creator of a unique style  
Sr.A
Lugar: Mallorca · 4144 mensajes · Colección
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#517  Enviado: 13:44 05/02/2008

  Para McCloud:
Como te han dicho, es difícil saberlo hasta haber acumulado mucho tiempo de juego y probar a todos los personajes en profundidad.

A mi la impresión que me dió es de mayor descompensación, por que sin dominar a los personajes, con uno rápido te comes a los lentos fácilmente, y en partidas  4vs4 si alguien se pone a abusar de, por ejemplo, el torbellino de Meta Night, es insufrible.
Pero será cosa de cogerle el truco, como todo.

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>disfrutar algo >encontrarle defectos | elije una
Lugar: delante de la pantalla en Badalona · 1578 mensajes · Colección
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#518  Enviado: 13:49 05/02/2008

yo soy nuevo en nintendo, por ahora solo tengo 2 originales, cero piratas y me han dejado 2 originales mas de wii. luego tengo 12 originales de ps2. pero tengo mas juegos piratas que originales.

se sabe exactamente cuantos ATs y Trophies hay en total y/o que hay en los otros kits de edicion de escenario (me refiero a los que se desbloquean)?

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GenG
Lugar: Port Town · 26228 mensajes · Colección
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#519  Enviado: 13:59 05/02/2008

Yo creo que los personajes están más compensados, puesto que los personajes rápidos no son tan rápidos y los lentos se mueven con soltura, además de que los rápidos apenas matan (y no, ya apenas hay ataques "secretos" como el Uair o el Usmash de Fox que mágicamente mataban mejor que muchos ataques lentos y pesados de otros personajes), cualquier personaje puede recuperarse con bastante margen (salvo que te envíen en un ángulo demasiado horizontal) y el aumento de resistencia hace que los rápidos tengan que acumular porcentajes cerca de 150-170% para matar con smashes o bloquear las recuperaciones, mientras que los lentos a 70-100% ya pueden noquear con movimientos que ni son smash.

A primera vista no parece haber tanta diferencia entre lentos y rápidos, esto se debe al cambio de físicas y a la limitación en movimiento.

Veces editado: 1
Última edición: 05/02/2008 14:00

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THIS IS THE FIRST ADVENTURE OF OUR NEW HERO, "CAPTAIN FALCON". LITTLE IS KNOWN ABOUT HIM, EXCEPT THAT HE WAS BORN IN THE CITY OF "PORT TOWN" AND HAS BECOME THE GALAXY'S GREATEST PRIZE HUNTER.
Lugar: delante de la pantalla en Badalona · 1578 mensajes · Colección
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#520  Enviado: 14:04 05/02/2008

y otra pregunta, en el emisario el nivel cpu aumenta cuando son 2 players? os emantine igual?

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#521  Enviado: 14:05 05/02/2008

Mi pregunta: ¿Zelda ha mejorado? ¿Y Ness?
Son mis favoritos de Melee, y mi intención es seguir usándolos con frecuencia en Brawl, aunque sean lo peor; pero si han mejorado, pues mejor.
Un buen upgrade del yoyó de Ness sería cosa buena, por ejemplo. ¿Algo al respecto?

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[PS Network ID: Quadaess] // "Le gusta vestir modelos diferentes; por eso tiene dos" :S // -"¿Qué pasa?" -"Tu madre, que nos ha hecho crema de calabacín a las finas píldoras." // "Si tu vida tuviese cara, la machacaría los huevos. En serio."
#522  Enviado: 14:05 05/02/2008

Un cambio algo feo es que no puedas engancharte con los garfios a las paredes. Sólo te puedes enganchar con ellos a los bordes.


¡NOOOOoooo! ¡Lo habeis estopeado! ¡Malditos!  

  Para Space_Pirate Ridley y Geng:
Muchísimas gracias por las impresiones, pero ¿Podríais contar algo más sobre Link? ¿En conjunto sale beneficiado o perjudicado? Porque sus aéreos sin poder ser cancelados y casi sin fast fall me los veo un tanto inútiles. ¿Qué tal el bumerán, de verdad es útil para atraer gente y smashearlos? ¿Hace mucho daño el Spike del Up B?  


Quiero jugaaaar  

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I simply... exist
RoCkLeE_KuN
Lugar: Barcelona · 17443 mensajes · Colección
#523  Enviado: 14:09 05/02/2008

Pues que quereis que os diga, Meta Knight me ha encantado. Quiza no quite una barbaridad, pero lo compensa con su super velocidad. Si manda alguno afuera y este puede volver, puede salir volando casi fuera del escenario para rematarle y despues volver. Y que coño, que ademas es cool...  

Y el Smash Final mas tocho es, y creo que de lejos, el del señor Olimar. La madre que lo pario.

P.D: Snake es HORRIBLE...  

Veces editado: 1
Última edición: 05/02/2008 14:09

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En un lugar de la Mancha, cuyo nombre no quiero recordar... nacio Andres Iniesta. // "Si perdéis continuareis siendo el mejor equipo del mundo, si ganáis sereis eternos..." Guardiola dixit, 19/12/09 // GRACIES PEP, GRACIES BARÇA // Yo vi el Sextete del Barça, y tu??
McCloud
Lugar: Valencia · 618 mensajes · Colección
#525  Enviado: 14:11 05/02/2008

  Para GenG:
Gracias, tu opinión se corresponde bastante con lo que he podido observar en los videos

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#524  Enviado: 14:11 05/02/2008

  Para GenG:
Pues así como lo cuentas, más que estar todos más equilibrados, parece que los pesados parten con una ventaja importante respecto a los ligeros...    (Espero que no sea así...)


Veces editado: 1
Última edición: 05/02/2008 14:12
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