Arriesgan menos: costes de desarrollo muy inferiores.
Ganan más: consola predominante en el mercado.
Tardan menos: los desarrollos no se demoran tantos años
- Si tardan menos en desarrollar entonces pueden desarrollar dos títulos en lo que se tarda crear uno para 360.
No necesitan tanto personal trabajando
- Pueden destinarlos a diversos desarrollos
Todo esto frnete a la idea:
El wii mando es chachi piruli!
¿Por qué te decantas tú? Si tu teoría fuese cierta, las thirds se hubiesen volcado desde Septiembre del 2006 hacia Nintendo. Pero no lo han hecho hasta ahora, momento en el que Wii se establece como "ganadora" de esta generación. Conseucencia, además, de la rebaja de Ps3, que a fracasado en su intento por recuperar parte del terreno perdido (está claro que ha subido las ventas, no obstante, Wii también).
Las prdocucciones que mencionas se cuentan con los dedos de las manos y vienen, generalmente, acompañadas de campañas publicitarias millonarias o del renombre de una saga ya establecida (Guitar Hero III, Call of Duty 4, Halo 3).
Los casos que mencionas son concretos: no todas las compañías poseen un respaldo, una garantía de éxito. Lo que es más, con los altos costes de desarrollo, esa garantía tiene que duplicarse en comparación a la de los desarrollos vinculados en Wii. Razón por la cual no tardó en anunciarse un Zack and Wiki 2, pues pese a sus cutre ventas es muy posible que hayan sacado beneficios. El número es más importante en 360 y Ps3 que en Wii. Es mucho más difícil obtener beneficios en los dos sistemas de chachi calidad gráfica.
Son muchas más las cosas que nos apuntan a razones económicas. Claro, hay excepciones.
No obstante, sí podemos establecer que esos desarrollos entran en juego gracias al Wii mando. Sin embargo la tarea de este multi-periférico más que la de levantar la curiosidad de los desarrolladores es la de vender tela para que éstas se vuelquen en su sistema, independientemente del tipo de pad que utilice.