Lugar: BarNaCity - SpaiN · 15663 mensajes · Colección
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| #122 Enviado: 17:34 08/01/2008 |

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| #121 Enviado: 17:34 08/01/2008 |

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![]() | Lugar: Torre del Mar (Málaga) · 7160 mensajes · Colección
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| #125 Enviado: 17:42 08/01/2008 |
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Lugar: Mombassa · 7906 mensajes · Colección
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| #126 Enviado: 17:50 08/01/2008 |
| Para PREDATOR HUNTER: |
¿Predicando con el ejemplo, verdad? Háznos un favor, y como tú sueles decir, "no desvirtues el post". |
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![]() | Lugar: España · 1706 mensajes · Colección
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| #130 Enviado: 18:08 08/01/2008 |
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![]() | Lugar: Bilbao · 10658 mensajes · Colección
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| #132 Enviado: 18:11 08/01/2008 |

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| #133 Enviado: 18:13 08/01/2008 |
| Hombre, los ojos biónicos que distinguen 640p de 720p han desatado auténticos dramas y han sentenciado a alguna que otra consola. |
Lugar: Mombassa · 7906 mensajes · Colección
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| #134 Enviado: 18:16 08/01/2008 |
| Para Okashira-sama: |
Es que es sorprendente e incomprensible, desde mi punto de vista, dudar de los desarrolladores de MGS 4. Aunque sucediese esporádicamente en anteriores entregas, ¿puede concebirse que estemos jugando con un framerate cercano a 60 y deliberademente, sabiendo que el motor no lo va a soportar, los creadores nos sumerjan en un combate contra una unidad de soldados apoyados por un tanque, mientras sobrevuelan el escenario los nuevos enemigos mecánicos lanzando ataques aéreos, un edificio derruyendose, etc? ¿Hasta tal punto se infravalora el trabajo de los creadores de un videojuego tan importante como éste? Si esta decisión es definitiva, como creo que usted mismo dijó páginas atrás, lo hacen porque es la más adecuada, y no repercutirá en la experiencia de juego. Saludos. |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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