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Noticia: El framerate de Metal Gear Solid 4 será variable

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 77800 mensajes · Colección
#1  Enviado: 14:33 08/01/2008

Funcionará a 60 ó 30 imágenes por segundo, según el volumen de acción en pantalla.
www.vandal.net/noticia/30320/el-framerate-de-metal-gear-solid-4-sera-variable/

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http://www.vandal.net
Yisatsu
Lugar: P. Valencià · 17819 mensajes · Colección
Valoración:
#2  Enviado: 14:38 08/01/2008

No suena mal del todo...

Aunque de este juego me esperaba mínimo los 60 constantes.

Mientras no 'canten las ralentizaciones'... bien hecho.

aDu

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Tota pedra fa paret.
cucals
Lugar: España · 7148 mensajes · Colección
Valoración:
#3  Enviado: 14:39 08/01/2008

ESte sistema o es innovador o yo nunca lo he visto en un juego.
como es posible que dependiendo de la cantidad de acción que halla en la pantalla valla a 30 o 60 frames por segundo?

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la nueva generacion llego.
cucals
Lugar: España · 7148 mensajes · Colección
Valoración:
#4  Enviado: 14:41 08/01/2008

  Para Yisatsu:

Pero en la noticia no hace referencia a ralentizaciones; sino a un sistema que nos presentara el juego a 30 o 60 frames constantes.
  Para Gran-D:

Si; pero yo me referia a que este sistema nunca se habia utilizado en consola que yo sepa; lo de dependiendo de si hay mucha acción vaya a 30 y si hay poca a 60 frames.
  Para o_0:

siempre que esos 30 frames se han estables no tiene porque haber ralentizaciones que afecten a la jugabilidad.

Veces editado: 2
Última edición: 08/01/2008 14:50

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la nueva generacion llego.
Lugar: sde mi escritorio · 801 mensajes · Colección
#5  Enviado: 14:42 08/01/2008

  Para cucals:
¿Nunca has jugado en PC?
#6  Enviado: 14:44 08/01/2008

Vamos que cuando haya 4 tios ira a 60 fps y cuando gires la camara y mueva 4 poligonos de mas, pegara el bajonazo a 30 fps, afectando a la jugabilidad.
#7  Enviado: 14:45 08/01/2008

Pues a mi no me ha gustado nada.

No me mola nada que me mareen con 60fps cuando no hay ni dios en pantalla y cuando aparezcan dos soldados baje a 30fps. A ver si sale algún video donde se vea el framerate =/.

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"Si tuviera un tumor lo llamaría Marla"
#9  Enviado: 14:47 08/01/2008

Es la primera vez q veo q se plantean hacer esto "oficialmente". Si la alternativa era molestas caidas 60-30 en esas secciones ahora a 30 fijos, es preferible.

Tp tiene nada de particular, quizá sean niveles enteros, o quizá solo secciones dentro de un nivel. Al ¡gual q en algunos juegos se cambia el framerate en las cinemáticas o el AA aparece de forma intermitente según niveles, pues se bloquea el framerate a uno u otro nivel.

  Para o_0:
Precisamente lo que consiguen con esto en mente desde ya es que NO afecte a la jugabilidad de forma meramente puntual. Las secciones a 30 a 30 y las otras a 60. La principal diferencia sería a la hora de apuntar q notaríamos más suavidad o precisión, que no más velocidad.


Veces editado: 1
Última edición: 08/01/2008 14:50

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"A delayed game is delayed until its released. A bad game will be bad forever" - Shigeru Miyamoto ;-; El imprescindible: Zelda TP; La sorpresa: Excite Truck; El desaparecido: Super Paper Mario; El mejor shooter: COD 3; El sobrevalorado: Rayman Raving Rabbits; Mucho hype y pocas nueces: Red Steel; El reciclado: Resident Evil 4; El hombre: Reggie Films-Aime; El elegido: Super Mario Galaxy; El edees: Elebits; Un deseo: No more Heroes; Un mutilado: Manhunt 2; En la sombra: Silent Hill
#8  Enviado: 14:47 08/01/2008

¿Y cual es la diferencia exacta con las ralentizaciones?

Por norma general esto sucede con muchos elementos en pantalla o acción, que el juego pega una bajada de framerate momentánea. Notable, ya sea a 5ps (muy notable) o a 30fps (notable si posteas en foros xD).

Pero vamos que es que segun lo pone la noticia parece que mola y todo xD.

Yo no soy iluso, no voy a pedir 60fps constantes ni me hacen falta, pero para mí esto es bajones de frame rate redactado de forma bonita.

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© 2012 Nintendo
xXx
Expulsado Lugar: Córdoba · 14831 mensajes · Colección
#10  Enviado: 14:48 08/01/2008

Mientras los bajones se queden en 30 costantes no veo ningun problema...ni creo que nos mareemos,ni nos explote la cabeza.

Asi que no os preocupeis insensatos...que Kojima anda detras....

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PSN: Ciaranz - GT: Ciaranz
#11  Enviado: 14:49 08/01/2008

Como Call Of Dutty 4 de consolas vamos.

Pues genial.

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Miembro de la Manada Blanca, Madrisdista SIEMPRE, en los buenos y malos momentos -----------GamerTag Xbox Live:  LeGoLiLLaS-----------PS Network ID: LeGoLiLLaS--------------Logro Desbloqueado :  Has sobrevivido a los 3 SATs de la nueva generacion, incluyendo el de Sony ------------------------   "El mundo alzará la mirada y gritara :  SALVADNOS¡¡¡  ......y yo susurrare............NO¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
#12  Enviado: 14:50 08/01/2008

¿Y porque no verlo como el vaso medio lleno?

Es decir, el juego corre a 30 fps estables, pero si puede llega a los 60 fps      

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No soy igual
#13  Enviado: 15:03 08/01/2008

Hombre, esto es lo que ocurre en la demo (que, dicho sea de paso, ya tiene unos 4 meses, así que a día de hoy ya habrá mejorado). No significa que el juego final sea así. Kojima Productions está intentando conseguir los 60fps constantes.

De todas formas aunque el juego final vaya así, me da igual. 60fps para las partes de infiltración, y 30fps para las partes de guerra. Cojonudo, mucho mejor que los 30fps fijos de MGS3.

Veces editado: 1
Última edición: 08/01/2008 15:06

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It's time to kick ass and chew bubble gum. And I'm all out of gum.
#14  Enviado: 15:03 08/01/2008

Yo quitaría efectos y procuraría mantener constantemente los 60fps. Ninguna chorrada gráfica justifica reducir la fluidez de un juego.

Y ya si es por los 1080p tela marinera.

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Danganronpa en occidente defense force
#15  Enviado: 15:08 08/01/2008

Cojonudo, mucho mejor los 30fps fijos de MGS3.


Hombre, fijos fijos... no sé el tuyo, pero mi MGS3 en determinadas partes (el pantano, o las zonas de después de la persecución en moto) se convertía  en "Metal Bullet Time Gear Solid 3", de lo ralentizado que iba.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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