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Noticia: El creador de Katamari critica la falta de originalidad

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
#1  Enviado: 16:37 26/11/2007


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http://www.vandal.net
#2  Enviado: 16:42 26/11/2007

Hombre en parte tiene razón, pero es que cada vez es más difícil esa originalidad porque ya se han visto muchas cosas. Lo bueno es que esos títulos que tienen ese factor que el comenta, son los que, por norma general, yo llego a valorar más por esa originalidad.

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南 無 阿 弥 陀 仏 // 頭そるより心をそれ // 地獄極楽は心にあり // 落下枝に帰らず
#3  Enviado: 16:44 26/11/2007

Pues para haber poca originalidad, venden más que nunca (o es cosa mía, vamos yo creo que se venden más juegos ahora que en cualquier otra época, que alguien me corrija si me equivoco)

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-- Últimamente no hago mucho, la verdad --
#4  Enviado: 16:46 26/11/2007

  Para Kyle Korver:
También cada vez hay más gente metida en el mundillo, ya sea de forma habitual o de forma casual.

Pero también es cierto que cada vez hay más morralla en el sector y mucho más juego comercialoide, y muy poco juego original.

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南 無 阿 弥 陀 仏 // 頭そるより心をそれ // 地獄極楽は心にあり // 落下枝に帰らず
Saweso
Expulsado Lugar: · 914 mensajes · Colección
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#5  Enviado: 16:49 26/11/2007

Estoy de acuerdo a mitad.

Si para la era de Gamecube, PS2, y XboX me hubiese hecho esa disertación, le daba la razón totalmente, porque aunque PS2 es la mejor consola habida y por haber (después de PSone, con su permiso ), la verdad es que fue una sucesora digna, pero no una variante suficiente para superarla.

De hecho, estas declaraciones están suntuosamente retrasadas

Con la actual generación de consolas, eso ha cambiado, porque Wii ha dado un giro de noventa grados para vencer a esa monotonía a la cual estábamos sojuzgados. El mando revolucionario puede significar una alivio a esa tempestad y ese desfase provocado por tantos años por el liderato de este sector, y que con sus ventas, sólo se enfoca en continuar con ese paso de evolución iniciada únicamente por Nintendo, y emulada por otras empresas, aunque no con igual intensidad.

Saludos.

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¿Quieres jugar?, ¿y qué esperas?. Wii Best Game Ever: Super Mario Galaxy; Wii Worst Game Ever: ¿?; XboX 360 Best Game Ever: Gears of War; XboX 360 Worst Game Ever: Blue Dragon; PS3 Best Game Ever: ¿?; PS3 Worst Game Ever: Lair. Gamertag: Czar Griso. r_destroyer@hotmail.com; kinggriso_dom@hotmail.com
saicent
Lugar: South Ashfield Heights, Hab. 201 · 2817 mensajes · Colección
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#6  Enviado: 23:40 26/11/2007

Es de los pocos tios que podria decir eso. Cuando vi el video del juego nuevo ese de los "gusanos" o lo que sean confirme que este hombre fuma algo y mu malo, o muy bueno.

Es interesante eso que el dice sobre lo dificil que es definir "originalidad" en videojuegos; mas bien seria tener ese "algo" que lo hace diferente. Precisamente GoW, como el dice, lo tenia, y de hecho GoW II siendo bueno, no te deja la sensacion del primero.

La Wii es un arma de doble filo: el mando no es originalidad en los videojuegos, mas bien en la forma de jugar a un juego. Un juego de coches es el mismo en las tres consola pero aunque lo manejes de forma diferente, sera el mismo. La sensacion puede ser mejor o peor, depende de cada uno. Pero a los 2 o 3 juegos asi... ¿que? Hasta la sensacion se difuminara.
El Dualshock que tenia vibracion, cuatro gatillos, 2 joysticks y presion en los botones, todo juntico (fuera invencion de quien fuera) en su dia parecia el mando dios, y al poco es un mando como otro cualquiera, mas bien un mando al que te acostumbras. ¿Que tendria de original Shadow of the Colossus si hubiese varios juegos con su mecanica? ¿Que ocurre cuando juegas a un Wario Ware nuevo tras haber jugado al primero de Cube (este juego tiene el aliciente del mando de Wii, sea dicho tambien)?. Es un tema bastante peliagudo.

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"You're gonna carry that weight" - "Cargarás con ese peso"
#7  Enviado: 00:42 27/11/2007

Al menos el hombre reconoce que faltan ideas, Katamari era un juego fresco y original, a ver en que queda su nuevo proyecto para no tener que tragarse sus palabras, pero todo apunta en que original será.

Y bueno, también es de agradecer que se renueven algunos generos, aunque a veces salga bien y otras mal, quien no se arriesga no se moja, aunque siempre acaban siendo superventas los mismos xDD

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MonaMix
Lugar: Sant Boi · 2593 mensajes · Colección
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#8  Enviado: 01:36 27/11/2007

Con la actual generación de consolas, eso ha cambiado, porque Wii ha dado un giro de noventa grados para vencer a esa monotonía a la cual estábamos sojuzgados. El mando revolucionario puede significar una alivio a esa tempestad y ese desfase provocado por tantos años por el liderato de este sector, y que con sus ventas, sólo se enfoca en continuar con ese paso de evolución iniciada únicamente por Nintendo, y emulada por otras empresas, aunque no con igual intensidad.


El control poco tiene que ver con la originalidad, lo que importa son los juegos y aunque te cueste creerlo se pueden hacer juegos revolucionarios e innovadores también en PS3 o XTS.
Juegos como NiGTHS, Jet Set Radio o Rez (curiosamente todos de Sega, esa compañía que tanto amas) ofrecieron una forma original de jugar con un mando convencional.

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Expulsado Lugar: Gijon · 2634 mensajes · Colección
#9  Enviado: 02:07 27/11/2007

Si originalidad se le llama a que con un juego con escasa inversion sea un top en ventas creo que tiene razon...Hay juegos que vale,son originales,y los creadores hablan de un modo que parece que se han fumado mas petas que el niño de valencia y que viven en los mundos de yupi...Yo por el katamari nunca pagaria 70 eurazos ni por nada similar,original me parece big little plannet.

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Peluchonazo
Lugar: Cantina de Mos Eisley. · 1237 mensajes · Colección
#10  Enviado: 02:18 27/11/2007

Yo es que no se, creo que no hay que pasarse ni de original, ni de absurdo XDXD.
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#11  Enviado: 08:34 27/11/2007

Que alguien le dé el teléfono de Jeff Minter a este hombre xD

Yo opino como Peluchonazo, y por otra parte le doy la razón a Keita Takahashi.

Tampoco vamos a pedir ahora un boom de juegos que desborden surrealismo porque eso cansa y, de momento, me basta con los arcades descargables puestos a pagar por algo y sin excesos en los precios. Siempre viene bien alguna joya que de frescura al mundillo pero vamos, si ahora TODOS los juegos tienen que ser el summun de la originalidad la industria se viene abajo ya que habría que replantearse todo. Es muy difícil innovar en muchos géneros, vease deportivos o carreras, incluso las aventuras y juegos de rol innovan poco (cambiar los sistemas de combate y tal no los considero innovaciones en sí sino vueltas de tuerca para dignarse a lanzar un juego).

¿A qué llama Takahashi innovar? ¿a que todos los juegos sean arcades con 50 idas de olla cada uno? no sé. Supongo que este señor se ve sólo a la hora de arriesgar porque si fracasa se verá que sus planteamientos no sirven y se hunde él solo. Si la gente compra shooters, por ejemplo, tampoco creo que haya que echarle la culpa, están de moda, gustan, técnicamente son la leche y eso pues atrae masas. Guitar Hero podría ser considerado un producto friki y no innovador ya que era algo ya visto en Japón y es un fenómeno de masas. Quizás sea más cosa de marketing que de originalidad.

Y puestos a quejarme, yo empezaría por los juegos japoneses, que empiezan a parecerme todos igual e innovan poco en general (tecnológicamente y en planteamientos) y me están saturando. Y eso que Japón debe tener la mayor variedad de juegos del mundo.

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I'm Commander Shepard, and this is my favourite post on this forum
#12  Enviado: 08:49 27/11/2007

¿os habeis leido la noticia? El "wow factor"...    

Siempre ha habido juegos originales, juegos tradicionales y juegos tradicionales y originales a la vez. Y unas veces unos me han sorprendido más y otras veces otros me han sorprendido menos.

A mi que me deje en paz el tio loco este, porque a veces no saben ni lo que quieren decir.  

Si todos los juegos fueran como el Katamari yo estaría pescando carpas.

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Hay que saber cosas.
Lugar: · 71 mensajes · Colección
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#13  Enviado: 11:44 27/11/2007

Una creacion original esta muy limitada pues siempre se ha de partir por una base, pero esa forma de moldear la base lo que hace que resulte distinto a la mayoria. Basicamente se deriva, se mezcla y asi van saliendo juegos que tienen un rasgo de rpg, otros de accion, otros se apuntan a la sencillez.. lo dificil es la idea original.

Esto es un negocio, muchas ideas  originales no venden porque el mercado puede no estar listo para ello. En fin que tenga calidad el producto ademas de que sea original y que despierte el disfrute del que juegue.
tidusin
Lugar: · 319 mensajes · Colección
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#14  Enviado: 16:53 27/11/2007

Este hombre sabe decir algo más? Recuerdo cuando salió el único Katamari europeo de PS2, ya salió este comentario...

Su juego es brutal, pero como pasa con la mayoría de genios, el arte supera al artista. Si tan aburrido está que actúe, o que se pire, o que se quede y haga un juego nuevo, no refritos del Katamari para todas las consolas posibles.

Yo creo que el tema de la originalidad se ha de plantear desde una perspectiva menos pedante y más práctica. Al fin y al cabo somos los usuarios los que decidimos qué juegos se venden...

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triggering your senses
Brainiac
Lugar: Horrorsoft · 19321 mensajes · Colección
#15  Enviado: 17:05 27/11/2007

Que se fije en Spore de Will Wright, LBG de Media Molecule, o Rock Band por ejemplo.

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Juegos 1º trim 2009 (de disco y exclusivos en consolas), XBOX 360: Halo Wars, Star Ocean 4, Race Pro, Ninja Blade, GTA 4 exp 1, Velvet Assassin, Raven Squad, Necrovision, Stoked, ... PS3: Killzone 2, MLB 09,...
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